自从生死狙击2公测以来,我们会发现一个不争的事实,这款游戏是一款好坏参半的游戏,一方面,很多玩家觉得这款游戏挺不错的,但另外一方面也有很多玩家觉得这款游戏就是个大杂烩,可以说,生死狙击2的口碑可谓是两极分化严重,不过,大家不得不承认一件事情,那就是现在的生死狙击2可能会成为国产端游FPS游戏的绝唱。
为什么我会这么说呢?其实也很简单,首当其冲的,肯定是端游市场的整体颓势,很多玩家都发现了,随着中国移动互联网的逐渐普及之后,国内游戏市场主体早已从端游转移到了手游上,特别是面对现在的情况,端游市场的萎靡不振必然会让FPS端游这个细分领域也跟着青黄不接。
根据爆小礼我找到的资料,目前,2022年游戏行业半年报中,我们可以很明显看到移动端的占比达到了74.75%,几乎占据了绝对的龙头地位,而端游呢?不好意思,仅仅只有少得可怜的20.8%,其中,还有相当一部分是被网页游戏所占领的,可见端游的颓势有多明显了,因为这个数据比去年还少了1.3%。
端游颓势,FPS端游市场更加不乐观了,因为现在国内主流的射击游戏,大多数都是老端游了,这些年,你们有没有发现,除了一个绝地求生以外,端游再也没有出现过什么大爆款了,基本上能玩到的,尤其是国内玩家能玩到的端游真的不多,而生死狙击2作为国产游戏新势力,必然受到关注。
如果这时候,《生死狙击2》的市场表现,将会直接影响到其他厂商对于端游,特别是FPS游戏的资源投入,因为你们以为端游只是一款游戏的话,那就是大错特错了,事实上,很多厂商在开发游戏的时候,都会去找同类型,说白点,就是跟风,如果市场表现不乐观的话,他们就不会再去做这个类型的游戏,除非开发商没脑子。
而且这已经不是国内游戏市场一回事了,事实上,国外端游市场也同样不乐观,大家还记得著名的《使命召唤》吗?曾经就有消息说了,动视计划在《使命召唤:现代战争2》之后,从原来的年货游戏改成两年一部的方式更新,你们可别以为是动视良心发现,打算搞长期运营的模式,事实上是因为整个营收并不是很乐观。
连国外顶级射击游戏都是这样一副摆烂的态势了,难道国内的厂商会好到哪里去?尤其是现在,腾讯几乎占据了绝对的C位的情况下,其他游戏厂商只能分到为数不多的份额,游戏市场已经不是二八定律了,而是前边的大佬吃光了所有的份额,留给那些小厂商的资源真的不多,不然,为什么国产游戏市场上,3A大作几乎是乏善可陈。
所以,如果生死狙击2的市场表现太差的话,那么,相信我一件事情,很有可能会因为市场整体的颓势,直接影响到整个FPS,因为厂商都不愿意去做这样的游戏时,那么,这才是玩家最大的悲剧,因为玩家没啥可以玩了,很现实的事情,厂商是要赚钱的,用爱发电基本上不存在的。
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