《消逝的光芒2》新增DLC猩红纽带,多样化玩法大合集

《消逝的光芒2》新增DLC猩红纽带,多样化玩法大合集

首页枪战射击僵尸防御战2插曲更新时间:2024-08-02

转眼间,本作已经发售了半年多了,似乎迫切需要在这个当口上注入一些新鲜血液。 从这个角度来看,“猩红纽带”来的恰到好处,它是第一个大型的DLC,基于本体的扩展。 DLC目前在各种平台(Ontology)上可用。如果你感兴趣,可以跟随小编的脚步一起来了解一下。

上手体验过后,我觉得“猩红纽带”是个不错的DLC。它在原地图上增加了一个叫“屠*大厅”的地方,需要在特殊的位置停车才能到达。可谓“地如起名”,是一个极其血腥的竞技场。但另一方面也给人一种强烈的熟悉感。你可以在很多电影、漫画或者游戏中找到这样的设定,类似于那种——有人出钱开始一场黑市比赛,让活着的人自相残*,破解机关或者挑战怪物,看谁能坚持到最后,而这里不过是把它丰富、扩大化。


话虽如此,要想进入此地,首先我们需要一张门票。如前言所述,这不是作为一个独立DLC,你是需要进行游戏本体才能玩的。因此同时它也有一个小小的门槛:需要完成游戏前期任务“唯一出路”,才能接到去屠*大厅的信号。之后你要寻踪通过四重挑战(过程就不说了,都是现有挑战任务的变种),而最后一重挑战的地点位于市中心区。也就是说,想进入屠*大厅,怎么也得把主线剧情推到市中心才行(拿到滑翔伞之后)。


在名义上,“猩红纽带”有一个情节 DLC 的前缀,但我认为剧情戏份并不太陪着你的小子走进竞技场之后引出了一系列由头,还会得知他的父亲是上一届的冠军。然后故事也演变成了上届冠军和这届冠军之间的一些纠葛,并会影响着你。尽管到最后,这样一个故事只能被认为是某种大大型支线或相对于本体的插曲,无法喧宾夺主,动作戏才是主角。


屠*大厅的竞技场有一个阶梯式的排名机制,你需要通过一个又一个的挑战,为了不断提高排名,获得机会与冠军骷髅脸竞争。这些挑战包括跑酷照点灯,正面 BOSS 战斗,技能生存,甚至防守等等。

每个挑战包含不同的元素,但不超出本体机制的范围。总结来说这个竞技场就相当于涵盖了整个游戏的玩法大集合一样。


比如最初接待玩家的“表演”就是这样一个混合游戏任务。你需要在短时间内把陷阱设遍整个会场;目标变化后立即拿三个箱子里的物品,然后启动变电器,然后还要去救人,然后击退来袭的敌人...类似的任务有一个相对较长的过程,这也意味着它会给你带来更大的心理压力和成就感。

几乎所有挑战都集中在竞技场中的三个不同区域完成。跑酷类的场地环境变化影响较大,每一个单独的任务都单独布景,包括灯光条件、水陆地形和障碍物都会有改变,有点Cube的意思。其余两个重要场所类似于八角笼,但也像马戏团,因为他们其中有一个各种形式可供攀爬、迂回的绳架等道具。对战其中的某些大怪和Boss,这些手段必不可少,因为它们的AOE实在太伤了。



挑战列表上有3个不同难度级别的16个任务。 再往后的话,不管是跑酷还是战,“硬茬”都会更多。 虽然名义上是用一个单独的属性设计的,这意味着你不能带自己的道具和设备,但升级的属性和技能是可继承的。

这使得新玩家很难一次性玩到底,你需要有一定量的积累才能更容易地通过。 另一方面,这三种困难也可能代表你在本体的世界中所达到的阶段。

另一方面,在竞技场中获得的代币可以交换各种级别的道具、皮肤和装备,这让反复挑战提供了动力。随着这部分任务的推进,也会有只在此地才能得到的装备落入口袋,强弱不必论。

况且,屠场大厅作为竞技场,不仅有空壳子建筑,还有相当大的面积是庭院,或许是为了缓解单一比赛的沉闷感。当你和竞技场管理者对话时,总会被赋予一些主要任务,而NPC或多或少也会提供一些支线,他们触及的范围往往是整个庭院之内甚至更远。至于任务类别,没有什么不寻常的设定,也没有超出本体的分支类别。



总而言之,“猩红纽带”是《消逝的光芒2》在玩法设计方面的扩容包。它所提供的内容诚如其设定如下所示,是一个丰富的竞技场,为在本体中达到不同阶段的玩家提供对应的挑战和奖励项目。我不知道它会直接消耗每个玩家多长时间,因为那取决于对成就和奖励的需求。但想必你也不会一次性把它打穿,至少会保存体力、留个念想,在特定的时候回来。从这点来看,它的确起到了为本体“续命”的作用,可以说是一个成功的DLC。但相反,如果你的本意是期待在这里能够获得一些差异化的、突破性的体验,那么它是达不到你的预想的。

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