魔兽世界:主世界血脉 薪火冲击大师体系之火法详解

魔兽世界:主世界血脉 薪火冲击大师体系之火法详解

首页枪战射击极速燃烧更新时间:2024-09-24

作者:lzh2003

前言

虽然目前8.3版本的火法主流体系是清醒梦境,但是经过这版本的高收益腐蚀堆叠 版本后期的属性 封顶的完美减CD特效 在8.3的大幅度BUFF的世界血脉精华(之后简称海岛)让主世界血脉精华薪火冲击大师体系在很多场景拥有非常强的竞争力,甚至强于主流的梦境体系。

这个体系的基本配置是主槽使用世界血脉共鸣精华,副槽必选完美愿景和清醒梦境(还有一个可以根据战斗类型选择濒死之息/无形虚空),天赋选择与主流梦境选择基本相同,除了100级阶层必选薪火以外(也就是3031001),特质必出3冲击大师。清醒体系使用的超线程护腕和双主动饰品依旧是这个体系最好的选择。

这贴旨在分享个人对这个体系研究&实战得到的所有细节,包括个人推导&实测最好的燃烧阶段打法,副属性分析,大致腐蚀推荐以及较为详细的整体循环。由于适用性要小不少,不会像清醒体系那样尽善尽美,会省略很多推导论证。

原则上来说相比主流梦境火法,海岛火法在战斗时间是~3:20 2N(N为正整数)的单体战斗,或者ADD出现频率高于2分钟燃烧CD接近于一分钟燃烧CD的顺劈战斗会有不小的优势。但是对装备,属性,手法的要求非常苛刻,算是一种进阶和后期的玩法,刚接触火法或者对火法还不够熟练的玩家请先把主流的清醒火法吃透(因为基本没有任何变化,关于这个打法可以继续参考[8.3清醒梦境冲击大师体系火法详解]),再在一定装备的程度下选择使用这套体系来最大化自己的伤害。

一、不同情况下燃烧阶段打法与整体爆发相关TIPS

超线程护腕可用时

无任何括号资源进入燃烧

无资源→海岛→法阵→法阵内火冲→灼烧→灼烧内燃烧→炎爆火冲至火冲充能次数小于1→超线程护腕→根据冲击大师时间,火冲数量和燃烧剩下的时间选择打灼烧火冲炎爆炎爆(高急速用灼烧炎爆火冲炎爆替代),灼烧炎爆或者直接火冲炎爆

无梦境特效触发情况的炎爆数量下限

超过20%急速无梦境特效触发至少6炎爆。

超过50%急速无梦境特效触发至少8炎爆。

超过65%急速无梦境特效触发至少9炎爆。

小括号进入燃烧

小括号→火球术/灼烧结束火冲→海岛→法阵→燃烧炎爆火冲→炎爆火冲至至火冲充能次数小于1→超线程护腕→根据冲击大师时间,火冲数量和燃烧剩下的时间选择打灼烧火冲炎爆炎爆(高急速用灼烧炎爆火冲炎爆替代),灼烧炎爆或者直接火冲炎爆

无梦境特效触发情况的炎爆数量下限

超过20%急速无梦境特效触发至少7炎爆。

超过50%急速无梦境特效触发至少8炎爆。

超过65%急速无梦境特效触发至少9炎爆。

大括号进入燃烧

大括号→海岛→法阵→燃烧炎爆火冲→炎爆火冲至至火冲充能次数小于1→超线程护腕→根据冲击大师时间,火冲数量和燃烧剩下的时间选择打灼烧火冲炎爆炎爆(高急速用灼烧炎爆火冲炎爆替代),灼烧炎爆或者直接火冲炎爆

无梦境特效触发情况的炎爆数量下限

超过20%急速无梦境特效触发至少7炎爆。

超过50%急速无梦境特效触发至少8炎爆。

超过65%急速无梦境特效触发至少9炎爆。

超线程护腕不可用时

无任何括号资源进入燃烧

无资源→海岛→法阵→灼烧→灼烧内火冲并在灼烧结束前燃烧→炎爆→灼烧火冲炎爆炎爆(高急速用灼烧炎爆火冲炎爆替代)→根据冲击大师时间,火冲数量和燃烧剩下的时间选择打灼烧火冲炎爆炎爆(高急速用灼烧炎爆火冲炎爆替代),灼烧炎爆或者直接火冲炎爆

无梦境特效触发情况的炎爆数量下限

超过20%急速无梦境特效触发至少6炎爆。

超过50%急速无梦境特效触发至少7炎爆。

超过65%急速无梦境特效触发至少8炎爆。

小括号进入燃烧(推荐急速低于65%的时候使用):

小括号→海岛→法阵→灼烧→在灼烧结束前燃烧→炎爆火冲→炎爆→灼烧火冲炎爆炎爆(高急速用灼烧炎爆火冲炎爆替代)→根据冲击大师时间,火冲数量和燃烧剩下的时间选择打灼烧火冲炎爆炎爆(高急速用灼烧炎爆火冲炎爆替代),灼烧炎爆或者直接火冲炎爆

无梦境特效触发情况的炎爆数量下限

超过20%急速无梦境特效触发至少7炎爆。

超过50%急速无梦境特效触发至少8炎爆。

超过65%急速无梦境特效触发至少8炎爆。

小括号进入燃烧(推荐急速高于65%的时候使用)

小括号→海岛→法阵→法阵内火冲→燃烧炎爆→灼烧火冲炎爆炎爆(高急速用灼烧炎爆火冲炎爆替代)→根据冲击大师时间,火冲数量和燃烧剩下的时间选择打灼烧火冲炎爆炎爆(高急速用灼烧炎爆火冲炎爆替代),灼烧炎爆或者直接火冲炎爆

无梦境特效触发情况的炎爆数量下限

超过20%急速无梦境特效触发至少6炎爆。

超过50%急速无梦境特效触发至少7炎爆。

超过65%急速无梦境特效触发至少8炎爆。

大括号进入燃烧:

大括号→海岛→法阵→燃烧炎爆火冲→炎爆→灼烧火冲炎爆炎爆(高急速用灼烧炎爆火冲炎爆替代)→根据冲击大师时间,火冲数量和燃烧剩下的时间选择打灼烧火冲炎爆炎爆(高急速用灼烧炎爆火冲炎爆替代),灼烧炎爆或者直接火冲炎爆

无梦境特效触发情况的炎爆数量下限

超过20%急速无梦境特效触发至少7炎爆。

超过50%急速无梦境特效触发至少7炎爆。

超过65%急速无梦境特效触发至少8炎爆。

整体爆发相关TIPS

因为没有了清醒减火冲CD的原因,火冲的资源非常的宝贵,爆发前要尽量保持火冲充能满层,进爆发的时候在无GCD限制的情况下资源越多越好(实际由于有GCD限制,爆发稳定性来说带大括号进燃烧≈带小括号进燃烧>无资源进燃烧)。火冲续层的时候跟以前版本的纯冲击大师流派一样,要尽在前一个冲击大师结束的时候续不要提前续,特别是急速低的时候。

由于清醒触发的原因,爆发只有开头是相对固定,后续基本上会是灼烧火冲炎爆炎爆(高急速打灼烧炎爆火冲炎爆)/火冲炎爆/灼烧炎爆的三选一。判断基本方式是火冲快满的情况下打火冲炎爆,火冲充能适量或者不多的情况下打灼烧火冲炎爆炎爆;燃烧时间剩余不多的情况下打火冲炎爆或者灼烧炎爆,燃烧时间剩余还不少的情况下打灼烧火冲炎爆炎爆(高急速打灼烧炎爆火冲炎爆);冲击大师持续时间 剩余不多的情况下打火冲炎爆,剩余多的话打灼烧火冲炎爆炎爆(高急速打灼烧炎爆火冲炎爆))。总体伤害来说火冲炎爆打的越多越高,相信自己清醒触发的脸可以多打点火冲炎爆赌触发博上限。

二、属性的分析和结论与大致腐蚀推荐

智力

智力可以直接增加法师的伤害,但是由于已经处于版本末期,数值基础相对副属性较高,且火法的副属性收益也很不错,是目前最差的属性。

急速

在没有任何特质的基础下,火法的急速收益都是所有属性里最高的,不仅仅因为急速非常的廉价,单纯的线性收益就不低,而且高急速还会提高火法各种阶段资源的获取,以及火法目前大头伤害的燃烧部分也有收益非常高的高急速阈值存在。

急速还能提高这个体系火法的冲击大师特质的收益。冲击大师层数上限,层数覆盖以及容错率的提高进一步让急速的收益变大。

同时现在梦境的副特效跟施法频率成正比,急速越高触发越多,更加扩大了急速的收益。

由于这个体系燃烧期间的火冲资源有限,燃烧内的触发急速&急速本身的收益会相比主流的清醒火法更高。同时需要薪火刷CD来保证燃烧与精华差不多同时间可以使用,急速是对刷CD帮助最大的属性,进一步提升了价值。

精通

由于火法的精通比较贵,在单目标基础的情况下跟全能的收益差距不大。顺劈类型战斗或者长时间多目标情况下精通的收益会大幅度提升。

腐蚀全渠道精通%会大量增加精通属性的收益。

冲击大师会降低精通的收益。

暴击

火法大部分伤害占比的燃烧阶段和斩*阶段暴击的收益都不如全能,是所有副属性里最差的。

腐蚀爆伤%会增加暴击的收益。

非斩*期平稳阶段由于有额外的资源获取和基础线性收益,比全能要优秀一些,但是并不能改变暴击的地位。由于这个体系需要薪火刷CD来保证燃烧与精华差不多同时间可以使用,暴击对刷CD也有不小的帮助,进一步提升了价值。

全能

全能稳定的增加伤害,且没有其他任何额外的收益。在这个体系下是次于急速的属性。

属性收益:急速≈精通(足够的全渠道精通,不管单目标还是多目标)>全能≈精通(多目标)>精通(单目标)≈暴击>智力

大致腐蚀推荐

由于这套主要是靠燃烧打伤害的,因此爆伤/全渠道获取精通%是最优秀的一档;其次是须臾洞察/触发急速/顺劈情况下触发精通/虚空仪式;然后是其他。因为腐蚀装备的腐蚀值预算的不同,装等和属性取舍具体讨论起来非常复杂,尽量还是以自身模板用Raidbot(SIMC)模拟来辅助选择

三、整体输出循环

整体输出循环还是分为四个阶段,非斩*期燃烧阶段↔非斩*期平稳阶段→斩*期燃烧阶段↔斩*期平稳阶段。使用天赋(不可换)为灼烧之触/能量符文/烈焰飞舞/薪火。

非斩*期燃烧阶段

使用爆发技能燃烧输出的阶段,也是非斩*期内伤害占比最大的阶段。

根据进入本阶段时候拥有的急速BUFF来选择使用上面不同情况下最大化的输出手法即可,不管多少目标都一样。但是多目标在燃烧打完之后一个GCD最好使用不能刷新点燃的技能(龙息,活动炸弹)来最大化总体伤害。

非斩*期平稳阶段

为非斩*期两次燃烧之间的输出阶段。

平稳阶段最重要的核心是火冲资源的控制,保证不溢出火冲的前提尽可能最大化冲击大师的层数和覆盖同时获取括号资源,并尽量使用在饰品,武器附魔,法阵等增伤区间里。

这个体系下,火冲数量不如清醒体系可观,急速足够高的情况下仍然可以无视括号资源的溢出尽量维持高冲击大师的层数,法阵期间更是如此。但是强行叠的前提是可以到达3层,只能2层的情况下不推荐;强行达到3层之后如果触发了炎爆正在火球,法阵可以断条用炎爆,有法阵不打断正常打。急速正常的时候不推荐强行续层,尽量最大化括号资源为主。

没有打断要求的BOSS可以尽量使用反制,最好养成燃烧内没资源的时候用反制的习惯,能触发清醒梦境。不需要严格卡CD,只要在需要火冲的时候用就可以了。

多目标情况可以卡CD使用活动炸弹。

每次平稳阶段都有最少有一次法阵可以分配,奇数次燃烧后会多一次法阵可以分配,尽量分配在有足够火冲资源和增益存在(武器附魔,饰品增益,药水等)的情况。

使用火球术搭配火冲获取括号资源,如果存在上一次火冲留下的冲击大师,这里火冲的使用时机最好是在冲击大师快结束的时候。

获得大括号资源之后,在小于五目标的情况打火球术 瞬发炎爆术的1 1循环。大于五目标的使用烈焰风暴消耗大括号资源。

根据燃烧的冷却时间规划火冲的使用,保证燃烧冷却结束能最好的进入燃烧阶段,相比清醒体系需要更好的保存火冲充能层数,最好可以满充能。

斩*期燃烧阶段

使用爆发技能燃烧输出的阶段,也是斩*期内伤害占比最大的阶段。

同样是根据进入本阶段时候拥有的急速BUFF来选择使用上面不同情况下最大化的输出手法即可,不管多少目标都一样。但是多目标在燃烧打完之后一个GCD最好使用不能刷新点燃的技能(龙息,活动炸弹)来最大化总体伤害。

斩*期平稳阶段

为斩*期两次燃烧之间的输出阶段。

依然重要的核心是火冲资源的控制,保证不溢出火冲的前提尽可能最大化冲击大师的层数和覆盖同时获取括号资源,并尽量使用在饰品,武器附魔,法阵等增伤区间里。

虽然斩*期的括号资源更加富裕了,但是在不使用火球的情况下刷燃烧CD的压力会变大。推荐在没有刷燃烧CD压力的时候无视括号资源的溢出强行叠高冲击大师的层数。但是强行叠的前提还是可以到达3层,只能到2层的情况下不推荐;强行达到3层之后如果触发了炎爆正在火球,没法阵可以断条用炎爆,有法阵不打断正常打。有刷燃烧CD压力的时候尽量最大化括号资源为主。

没有打断要求的BOSS可以尽量使用反制,最好养成燃烧内没资源的时候用反制的习惯,能触发清醒梦境。不需要严格卡CD,只要在需要火冲的时候用就可以了。

多目标情况可以卡CD使用活动炸弹。

每次平稳阶段都有最少有一次法阵可以分配,奇数次燃烧后会多一次法阵可以分配,尽量分配在有足够火冲资源和增益存在(武器附魔,饰品增益,药水等)的情况。

有陨石可用的单法阵最好提前使用灼烧1 1无视括号资源溢出开始叠冲击大师层数,在3层的时候使用流星,可以保证法阵内最少打出3层冲击大师流星 炎爆术,收益很高。有一个相当简单而且固定的手法可以做到,小括号→法阵 火冲1→炎爆术1→灼烧 火冲2 炎爆术2→灼烧 火冲3→流星→炎爆术3→灼烧 火冲4 炎爆术5。

使用灼烧搭配火冲获取括号资源,如果存在上一次火冲留下的冲击大师,这里火冲的使用时机最好是在冲击大师快结束的时候。

获得大括号资源之后,在小于五目标的情况打灼烧 瞬发炎爆术的1 1循环。大于五目标的使用烈焰风暴消耗大括号资源。

根据燃烧的冷却时间规划火冲的使用,保证燃烧冷却结束能最好的进入燃烧阶段。相比清醒体系需要更好的保存火冲充能层数,最好可以满充能。

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