死亡围城--以僵尸灭世为主题的即时战略游戏

死亡围城--以僵尸灭世为主题的即时战略游戏

首页枪战射击僵尸时代3死城更新时间:2024-05-11

游戏名:Swarm the City PC STEAM

这是一款以僵尸为主题的即时战略游戏。

游戏的画面是LOW POLY风格,整体来看略显粗糙。人物建模不仅有穿模现象,僵尸拿了武器死亡之后还会继续直愣愣的站在原地,而且一些市民NPC还经常乱入到过场CG里。

到了后面单位过多的时候还会有卡顿的现象,应该是优化还有点问题。

游戏的BGM我也觉得稍微有点不符合僵尸的主题,明明是玩家操控的是僵尸之王,但是这个BGM听起来就一股幽灵的味道。

游戏的背景其实还是挺黑暗的,主角作为大地女神的后裔,在大地女神和阿尔萨神族战斗并失败之后,女神的后裔一旦出生就被阿尔萨神族抓住并抽取生命力以保证阿尔萨神族长盛不衰。

主角卡尔作为女神后裔的一员,因为神力变异,成为了死灵之主,在和阿尔萨神族战斗时被封印,等到醒来的时候时间已经到了现代。

于是主角不忘初心,决定继续毁灭世界--看卡尔的回忆,他的爱人被阿尔萨神族抽取生命力之后被抛尸大地母树。

然后哪怕是到了现代,这游戏里出现的所有敌人全都是五毒俱全的烂人,感觉都*了是没啥问题,保证了主角的正义性。

但是最后结局我有点没搞明白,主角干掉所有人之后,准备顺便把自己也干掉,让一切都重归大地母树,说这是在消灭*.......

行吧,有自毁倾向的主角。

游戏的玩法其实是个关卡制的即时战略游戏,玩家可以感染市民NPC变为自己的僵尸军队,期间可以使用多种魔法来加持自己的僵尸军队。

随着流程解锁可以解锁四个强力的僵尸将领,不过一关最多只能召唤三个将领。

游戏的关卡有十几关,每一关虽然都有不同的任务,但是大体上全都是毁灭城市里一切建筑和NPC。

每通过一关都可以得到经验值来提升主角的能力,得到的点数可以用来强化将领和军队的强度。

不过游戏流程中我CE了一下,发现这个增加强度其实是有上限的,但是僵尸军队,我把点数加到飞起,数值显示已经是初始僵尸的20000%,但进入游戏后并没有强到那个程度--你既然设置了最强的上限,那就不要让数值显示的那么夸张。

而且游戏的操控感觉也并不是特别听话,不论是军队还是将领,感觉都有点傻,虽然没到血狮那种稀烂的程度,但是也仍然没有达到星际争霸那种控制起来得心应手的感觉--说白了就是完全无法微操。

行吧,僵尸是没有灵智的消耗品,不太听话可以理解。

总结

当成小游戏来图一乐,我觉得还是可以的--这游戏玩的人太少了,我游戏通关,拿到的所有成就基本上都只有0.2%的人拿到。

游戏有一个DEMO版本,基本上包含了游戏三分之一的内容,而且还有中文语音。

制作组还是听取了玩家的意见的,要知道游戏一开始把丧尸的存活数量都算在评分标准里,现在就取消了这个,希望后续能继续改进吧。

喜欢RTS类型游戏的玩家可以试试。

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