哈喽大家好,我是COCO。这一集讲解子弹动画的制作流程,话不多说,直接开干。
·模型制作完毕以后来到AE界面,这是已经做好的子弹工程,接下来重新演示操作一遍。
·新建一个合成窗口,命名为子弹。
·进入做好的工程里面,复制一份素材到新的合成窗口,用来操作讲解。
·找到想要让子弹弹出的时间线位置,接着对素材进行变速处理。这段素材是已经经过变速处理了,不会变速的伙伴请观看AE零基础教程合集里面的第3集、第6集、第18集都有对变速进行过讲解。
·素材做完变速以后,创建一个纯色图层,命名为e3d。
·点击AE界面左上角的效果,添加e3d插件。
·点击场景界面,进入e3d。
·点击左上角导入按钮,将在Blender建立好的子弹模型导入进来,点击OK。导入进来的子弹模型大小不合适,需要点击这里,子弹模型就恢复了正常的大小。
·接下来需要给子弹模型上一个金属材质,点击左下角的预设,拖拽一个金属材质到子弹模型上面就可以了。
·观察到子弹模型的内部是没有材质的,需要将子弹模型复制一份,快捷键Ctrl加d,选择复制出来的子弹模型,勾选上反转法线,这样子弹模型内部的材质也显示出来了。
·接下来还需要给子弹模型上一个环境贴图,选择一个自己满意的环境贴图。
·还需要简单调整一下渲染设置,将法线设置为自动法线,调整一下阈值的参数。另一份模型的参数同样按照这样设置,观察一下子弹内部,继续调整一下。
·参数做完以后就可以点击界面右上角的确定,保存设置,退出e3d界面。
·打开子弹图层的独显开关,方便观察。
·为了方便控制子弹模型,就需要创建一个空对象,找到e3d的群组1,点击这里新建空对象,现在这个空对象就可以控制子弹模型了。
·现在只需要给子弹添加关键帧,模拟子弹弹出的动画就可以了,位置缩放旋转都需要打上关键帧。子弹的动画运动轨迹都是按照自己脑海中想象的样子调整,没有具体的参数。
·大概调整完毕以后关闭子弹图层的独显开关,然后控制子弹模型去贴合一下游戏里面的枪械。
·调整好参数以后再找到子弹模型中间的关键帧动画,这个位置就是子弹模型弹出以后画面停留的位置。将子弹模型的大小和旋转以及位置调整到自己满意的状态,结尾的关键帧就让子弹飞出画面就可以了。
·接着给关键帧添加曲线,不了解曲线的伙伴可以去看我零基础合集的第6集,对曲线有单独的讲解。
·最后将子弹图层的运动模糊打开,这样一个完整的子弹动画就制作完毕了。如果预览检查有不合适的地方还可以进行调整。
·调整完毕以后新建一个调整图层,放在素材和子弹模型图层的中间,然后搜索高斯模糊添加进去,勾选重复边缘像素,数值简单调整一下,这样画面在子弹出膛的时候就有景深的感觉了。
·后续可以添加音效和调色,让画面更有氛围感。
最后预览看一下。
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