合作游戏队友撤的一个比一个快,反正有人替我开枪少我一个没事

合作游戏队友撤的一个比一个快,反正有人替我开枪少我一个没事

首页枪战射击简易战场更新时间:2024-05-09

近几年,合作类的游戏是变得越来越明显,以前比较流行PVP对抗或者PVE刷图,现在玩家普遍喜欢合作游戏。MOBA类游戏,FPS游戏相继都推出了合作模式。比如英雄联盟玩家重视团战,CSOL里的大灾变或者生化模式之类的配合模式,都能体现出现在玩家普遍比较喜欢社交性充足的游戏模式。

虽然玩家们喜欢这种抱团玩法,但很多时候大家都是路人,完全无法做到完美配合。就拿最简单射击游戏来举例子,相信大家在玩一些单机游戏的多人联机模式的时候有些地图是需要玩家之间相互配合的吧。

在这种情况下,有一个玩家来指挥和没指挥完全是两种结果。不过即便有人指挥,有时候你也会看到一些不听指挥的人。举个例子,玩一些地图的时候,指挥让玩家在这个点守,一个人去开门,结果总有几个缺心眼的一起去,结果导致前线人数不够被突破。

又或者指挥下命令守到多少多少秒丢个技能或者手雷再撤退,结果一些人提前走不说,技能或者雷压根就不丢,甚至回头看都不看一眼,导致后面一心断后的队友被抓。

既然是配合游戏,就要多少有一些配合,丢下来垫底的队友既然愿意主动让自己给其他人断后,说明他们还是很想赢比赛的,然而有一些人因为怕死,就头也不回的把这群人都给卖了,可想而知后续防守点位的防守难度将会提高多少。

先不说总人数的减少,光剩下来的这批人能有多少凝聚力呢?因为凝聚力最高的玩家在早期都被卖了,剩下的都是一些恨不得马上后撤的人,后面能守得住就怪了。

这类玩家一般心里想的很简单,我不开枪有人开枪,但结果其他人和他想的一样,最后团灭。

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