尽管有些3D的工具用来调整摄像机和层位置,但Moho主要还是一个2D软件。
虽然你不能像在3D建模软件里那样创建一个3D物体,但你可以把一个2D的平面物体在3D空间里移动和旋转。如果需要更复杂的3D对象,你可以从外部导入。
本节教程为你展示如何在Moho里创建一个方盒子。
新建一个空白工程。你可以先打开Tutorials > 2 - Draw文件夹里的Tutorial 2.8看一下,这是本节最后完成的文件。
创建盒子的面第一步先创建盒子的面。使用 绘制图形 工具
画一个正方形。这个正方形必须是个很精确的正方形。选择 视图>打开网格,使用网格辅助你画正方形。
正方形必须画在层的正中心,必须是一个真正的正方形而不是矩形,必须正好达到工作区域的上端和下端。同时按住Shift和Alt键,在层的原点处点击开始画。
重要的一点是,正方形的四角坐标必须是(-1,1)(1,1)(1,-1)(-1,-1)。
如果你打开了网格,你就不必太担心坐标。正方形的四角会自动吸附在网格上,画出一个完美的正方形。
你可以使用移动点工具,在工具选项栏里手动为四个角的点输入准确的坐标。
使用 选择图形 工具选中正方形,为它设置一个填充色,描边宽度设置为2。
在 层 面板点击 新建图层 按钮,创建一个 群组 图层,命名为 盒子。然后在层面板中将包含正方形的 Layer1 拖动到 盒子 层标签上,使它成为盒子层的子层。将正方形层复制5次,如下图所示:
组合盒子的面选中最下面的层 Layer 1,激活 移动层 工具
。在顶部的工具选项区,位置X为0,Y为0,Z为1。这个操作改变了层的深度,让它离镜头更近,作为盒子的前面。
接下来选中 Layer 2,将它的位置设为(0,0,-1)。作为盒子的后面。
设置Layer 3:(1,0,0),然后激活 沿XY轴旋转层 工具
。在工具选项栏设置 Y旋转 为90。
Layer 4:位置(-1,0,0),旋转(0,90)。
Layer 5:位置(0,1,0),旋转(90,0)。
Layer 6:位置(0,-1,0),旋转(90,0)。
现在盒子已经完成了,但在视图中还没法看到全貌。使用 移动层 工具,将盒子稍变小些。
最后一步是开启景深排序。双击 盒子 层打开层设置。在 景深排序 标签下勾选 按景深排列层 和 按实际距离排列层,点击 确认。
使用三维旋转工作空间工具
从不同角度观察盒子。现在可以看到是个立体的盒子了。
你可以使用 移动层 工具和 旋转层 工具把它摆放到一个合适的角度和位置。
Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved