枪火重生:全觉醒技选择评级及讲解

枪火重生:全觉醒技选择评级及讲解

首页枪战射击雷电觉醒正版更新时间:2024-09-29

这里笔者将对三个角色,每人三大分支18个觉醒,共计54个觉醒进行简单的评级和讲解,为大家在游戏中拿到金爵却没有选到想要的觉醒时提供参考。

那么让我们从大家最先开始上手,同时也是作为主C成型最快的太子来讲起。

元素之怒的对于异常敌人造成的伤害增加30%/60%/120%,对能用腐蚀手雷稳定打异常的太子来说前置条件等于没有,等于一个无条件大增伤。

评级:S

出现就点,越快点到三级你的输出就增加的越快,三级的120%加成比起二级的60%是质的提升。

火焰支配、腐蚀支配、雷电支配这里放一起讲。

三种元素的伤害增加幅度相同,都是增加40%/80%/120%。亮点主要在三级的被动。

火焰的燃烧异常和爆炸异常造成伤害翻倍,是很直观的伤害提升。

腐蚀的暴击时产生等同于一个腐蚀手雷的效果,首次暴击就能产生效果实际上触发频率很高,只要对着弱点打就等于有一个不停产生的腐蚀区域,对打元素异常和打元素组合都有不可替换的优点。

雷电的射击出于电击异常的敌人时,幸运一击 50%,加上本身天赋的25%就有75%,如果还有武器铭刻增加20%那就是95%,稍微多一点就能得到稳定的幸运一击收益,不过实际应用上有点微妙。

一般太子会选择双修元素支配,顺序是火>毒>雷。选好了两种就用按这个顺序优先点到三级。

怪物可以没有护甲,可以没有护盾,但一定有血条,因此火是三种里泛用性最强。

毒在太子手上就是个稳定触发的减速,何况毒属性的优秀武器并不少,两大优势结合在一起带来的是可靠的稳定性。

雷电伤害本身在打护甲和血条时,被雷电武器的基础面板拖了后腿,即使有秘卷支持也只是勉强持平,不过因为在破盾方面很好用加上电击异常触发后有10%的增伤还是可以用的。

评级:火A 毒B 雷C

击*处于元素异常状态的敌人后,武器射击速度增加40%/50%/60%,持续6秒。

虽然本身元素异常的敌人对太子来说也是等于没有前置条件,但击*这个条件加起来就不是很好用了,单人模式的话因为人头都是你的而且血量不多,等于是可以一直加速,但是多人模式下能不能拿得到就不一定了,6秒三级也只有60%的攻速加成有点微妙。而且太子有几把好用武器的输出其实不是特别依靠攻速。

如果随机到的三个都不怎么想点的话,可以点一级,不要继续点下去了。

评级:C

简单来说如果你有火/毒/电属性的武器,拿在手上的时候用法球,法球就会是能稳定打出该属性异常的效果,大概就是腐蚀手雷的法球版,实际上使用的时候没有那么有用,太子自己毒不需要,电的武器通常触发异常很迅速,火慢一点但是打着打着就出来了,如果没有点后面的增加法球上限或者增加范围之类的比较微妙,见仁见智吧。

评级:C

手雷上限增加和回复实在是没有必要,天赋点满之后就是8个上限,即使是噩梦也没有需要12颗雷的时候,通常都用不完,经常一地手雷捡不起来。建议一级都别点。

评级:D

这个受手雷影响的敌人减低50%攻击和增加20%受到伤害确实很有用,尤其是怪堆里一扔打在你身上都不痛,何况还有个20%的无条件加伤,一个Q就触发真的很好用。

建议一级,再往上的提升有点低,不过辅助流太子可以酌情往上点。

评级:B

在这个被打破盾就是一瞬间的游戏里,比起加盾更好的选择是走位躲伤害,不过在你失误或者脱离不了攻击范围时,尽力多扔几颗雷刷一下盾也有概率活下去,太子真正增加生存能力还是要靠秘卷和走位。

评级:C

三人里太子的手雷是用来打异常的,伤害太低,增加300%也低。单人有用一点,多人一个雷下去不一定掉十分之一血,建议不点。

评级:C

描写很简单,却很实用的技能,在清怪方面有良好表现,只要扔手雷队友打死了也会炸,后期连锁爆炸是补伤害的好技能,而且只需要一级。

评级:B

一个增加手雷产生的腐蚀区域存在时间的技能,不过时间有点少这个时间不如再扔一个,伤害触发没有意义,基础伤害太低了。

评级:C

源力分支几乎全是强化法球的觉醒,有些可以点一级,但不适合往上走,收益比起元素分支太低了。

增加持续时间在提高控制时间可以用,但需要配合其他减少法球冷却或者增加上限的才能比较有用。

评级:C

对太子来说其实没有那种你必须隔着墙都要强行控住的敌人,大部分高威胁敌人巴不得打你的时候身边什么都没有,看起来很有用实际上比较微妙。

评级:C

因为法球本身冷却的问题,一级 1太少,三级 5付出的觉醒点数又太多。

评级:C

即使是稳定400%的法球爆炸伤害,也没人会指望用法球去打伤害,高难度下伤害基本等于没有。

评级:C

一个根据法球冷却给增伤的技能,对于暴击倍率上去的太子,EA暴击的收益很恐怖,还带有AOE效果,一级就很实用了,不要再往上消耗觉醒点数。

评级:B

一般破盾的时候肯定是赶紧跑,加快回复速度也没有敌人一下攻击的伤害高,三级护盾恢复不会被打断很有用,但是三级觉醒太浪费点数了。

评级:C

然后是我们的獒乌,相对于太子而言,獒乌的觉醒组合其实很多样。

无论什么打法绝对的核心,开E就有双倍伤害。

评级:S

大炮流可以点高,但是双机枪双手套的就不用点那么高,因为本身基础低给加成后也不高。

评级:B 大炮流A

因为破坏物品也有效,游戏中触发效果其实很简单,加上獒乌本身输出很高很容易一直持续下去。对范围大和清怪快的大炮流有很高适性。

评级:B

因为獒乌有必须要点的核心,因此分配给这种朴实好用的觉醒点数不多,不过还是建议点一级或两级。

评级:B

双持流子弹消耗太快,全靠秘卷补,大炮流弹夹少,意义不大。

评级:C

对于射击频率高的双手套双机枪来说有用,但是对于动不动几十发子弹出去的獒乌来说意义不是很大,反而是大炮流打出这几发的效果很恐怖。

评级:C 大炮流B

确实很好用的技能,酌情点一到两级,因为后面的更有用。

评级:B

避免被一击倒地的有效技能,尤其是有些打法会带上增加受到伤害的秘卷,这时候必须点。

评级:B

免死级强力能力,最大生命值25%连盾都没破就可以触发,保命神技能。

评级:A

前面说的更好用的保命觉醒,常时开启没有空隙,三级还有用减少双持时间换免死的强力被动。

评级:A

三级之后告诉你什么叫只有子弹不够用,没有我双持时间不够的问题,绝对的核心。

评级:S

通常我们选择用秘卷解决这个问题,不过并不能改变其实挺好用这个事实。

评级:B

大炮流核心,一般打法不会点。

评级:C 大炮流A

再说一次,不 缺 手 雷。

评级:D

增加爆炸伤害,且不再受到爆炸伤害,对于自爆小怪有着很好的反制作用。

评级:B

通常双持流基础攻速已经够高,不需要这一点加成。大炮流打了就换弹意义不大。

评级:C

大炮流对BOSS和精英也能保有高伤害的核心,点高之后三个以下也有效。

评级:C 大炮流A

第三次了,高难度下手雷真的无力。

评级:D

最后是我们有没有点觉醒简直就跟两个人一样的青燕。

增加攻击范围变相增加射程,减少冷却。是青燕能多次使用跃击的基础核心。

评级:A

使用跃击击*敌人才能减少冷却,条件较为严苛,但单人模式很有用。

评级:B

青燕跳进怪堆里能不能活下来基本就靠这个了,遇见就点。二级开始E出去就带2s无敌,三级之后E出去敌方伤害反而会变成增加护甲,神技。

评级:S

增加护甲上限和加移动速度都是很朴实的好技能,不过青燕的核心有点多,建议一级。

评级:B

点满,即使青燕来回跳没打中人也能回复护甲,对于不小心倒地后被拉起来后极度脆弱的青燕来说能迅速回复护甲加入战斗。

评级:S

我为什么要用我的无敌 位移来打异常,用枪啊。

评级:C

青燕标准EAQ连招时能附带增伤,而且持续时间里击*回复护甲和减少跃击冷却,真的好用,不过不用点高。建议一级。

评级:B

破甲瞬间增加伤害攻速,还带减伤的生存神技能,建议点满。有些时候可以可以触发破甲来获得这个BUFF。

评级:A

青燕真正的输出核心,简单的前置条件带来的是恐怖的增伤能力,尤其对他这种习惯冲锋陷阵的角色来说,7米就是他自由发挥是距离,无论是切入还是脱离都很方便。

评级:S

*敌条件比较苛刻,加的上限也很少,持续时间也不长,高难度下很难起到作用。

评级:C

需要勤换弹才能多次触发的增伤觉醒,经过一次加强后带上了幸运一击,散弹基本上打完免费子弹就换,贴脸暴击 幸运一击伤害爆炸,但其他弹夹比较高的武器就不是很适合。

评级:A

单次射击能造成四次以上伤害的武器不多,是给散弹准备的,点了就要往散弹流走。

评级:A

对付独角虫,自爆灯笼这种小怪才能真正起到作用的觉醒,实际上并不好用。

评级:C

更新之后加强的Q之后武器伤害增伤真的很好用,因为没要求命中,拿散弹就QAQAQA就能一直触发。

建议一级。

评级:B

砍到怪物上标记,之后才有增伤,打死后才有加速,实际运用时并不是那么好用,

评级:C

斩击鸟核心,通过Q多*怪物刷基础伤害,后期一刀一个不是问题,但是要用Q拿到人头这一点要求太高了,多人模式基本没用。

评级:C

在E回甲,机枪回甲外,较为好用的第三种回甲手段,在充能一击没点出来或者没点高的时候,怪堆里一个Q回复的护甲量很可观,何况Q之后还能减低跃击冷却,能达成回甲循环的觉醒技能。

评级:B

天赋点满后8次Q还不够那也没必要贴脸砍人,用散弹枪输出更好,击*回复是斩击鸟使用的,并不适合常规高难度。

评级:C

以上就是笔者带来的全觉醒技能选择评级和讲解,根据不同打法觉醒技能的重要性会随之变化,毕竟每次只能在18个里随机出三个,哪些比较好用也要具体分析,这里只是给大家带来一定的参考。

接下来还有更加深入的觉醒倾向和武器选择,多关注不迷路哦~

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