洛克人的正统续作《洛克人11》在前一段时间公布了最新的预告片,在《洛克人》30周年的今天,让我们回顾一下这个小蓝人所不为人知的黑历史。
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洛克人,这个蓝色的机器人可能是主机游戏业中最老的IP之一。1987年还没被人称为“卡婊”的卡普空在任天堂FC平台上选择了开发一款新作而非移植他们已经成功的街机游戏(从这点不难看出早在当年卡普空就已经展现了他们冷饭大师的风采)。时至今日,洛克人已经成为一个有着多个子系列、共计上百款游戏、被多次动画化漫画化的超级大IP。从1987年《洛克人》第一作诞生到现在,已经过去了30年。当年在FC上被《洛克人》虐得死去活来的少年现在也成了大叔,青涩的卡普空则成了冷饭大师“卡婊”。如今的卡普空,终于在《洛克人》30周年这个时候,放出了堪称有生之年系列续作——《洛克人11》的宣传片。
归来的洛克人系列
洛克人有着一个非常庞大的家族,其中《洛克人》《洛克人X》和《洛克人ZERO》是最广为人知的系列,人气也是最高的。卡普空最近宣布要推出的新作,是《洛克人》系列的第十一部正统续作,距离该系列上一部作品《洛克人10》发售已经隔了快八年的时间。很多玩家可能根本没有听说过这个系列,或者对《洛克人》的了解仅仅只是知道有这么个名字。
《洛克人》,也被玩家称作“元祖洛克人”,其地位就等同于高达里的RX-78;而《洛克人X》讲述的故事发生在元祖洛克人的百年以后,《洛克人ZERO》则是《X》的衍生作品,X和ZERO是《洛克人X》中的两位主角,《ZERO》系列是从《X》系列中独立出来,完全以ZERO为主角的作品。
洛克人大家族
早在30年前,卡普空或许也没想到日后这部作品可以成为2D动作游戏的扛把子,就如同当时没人能够想到2D动作游戏的没落一样。因此,在创作《洛克人》时,卡普空没有考虑故事背景,也没有考虑续作的问题。初代作品就是十分简单的正邪两立,最终正义打败了邪恶的题材,其中还充斥着强烈的阿童木既视感——正邪两位天才博士,都精通机械,一个负责制造出超强的主角机器人,一个负责制造无数成为主角陪衬的反派机器人,后者最终的结局无一例外是以失败告终。
元祖洛克人是一个蓝色的机器人,在未来的世界里机器人已经成为了人类生活中必不可少的一部分,其中一些用于工业的机器人若是被不法之徒拿来用在邪道上,就会引发一场大灾难。很不巧的,洛克人的制造者——莱特博士所制造的工业机器人就被别有用心的威利博士忽悠成了恐怖的邪恶机器,不具备战斗力的洛克人要求莱特博士将他改造为战斗机器人,挺身而出,保卫和平。
相较于《X》系列,在题材上元祖洛克人略显颓势。《X》系列一下子把故事从“正义打败邪恶”放大到了颇具赛博朋克气息的“人类与机器共存”“机器是否具有自己独立的人格与权力”这个程度。名为X和ZERO的战斗机器人在游戏里相爱相*,时代的变迁也给这个子系列带来不少中二粉丝,这次宣布推出的续作是元祖系列而非《X》系列甚至让不少粉丝受到了暴击。
然而,这样一部在设定上老少皆宜的作品,却有着值得深扒的历史。当《洛克人》系列可以随着《洛克人11》重回大众视野时,这些沉睡的历史,也将随着这部作品一同归来。
X和ZERO
黑历史与冷知识
当卡普空正式公布《洛克人11》的第一个预告片时,细心的玩家可以发现,在日美两个版本的《洛克人11》宣传片里,洛克人的英文翻译是不同的:日版是《Rockman》而美版是《Megaman》。这可以说是洛克人系列一个颇为有趣的冷知识——洛克人的正确翻译毫无疑问是Rockman,直译的话可能是石头人或者摇滚人。但这个名字在当时的美国是一种毒品的昵称,因此负责本土化的工作人员将译名改为了“MegaMan”。当然,也有说法称,当时负责本地化的高层不喜欢RockMan这个名字,于是将其改为MegaMan。
日版的《Rockman》
美版的《Megaman》
那个时候的老游戏一般都会遇到不同版本有着极大差别的问题,这种差异可能不只是游戏本身的一些细节不同,而是整个游戏从里到外都变了个样。洛克人就是其中之一,你以为“Rockman”和“Megaman”就是《洛克人》日版美版唯一的区别了?大错特错!洛克人当时在美国销量惨遭滑铁卢,这种销量属于说出去会让粉丝无脸见人、让同行嗤笑不已、而且绝对配不上游戏质量的类型。那么造成这一惨剧的元凶是谁?答案就是洛克人美版那臭名昭著的封面!
日版的《洛克人》封面上是一个人见人爱的蓝色机器人帅小伙,有着堪比阿童木的颜值,而到了美版却成了一个……
日版封面
美版的《洛克人》封面
穿着黄蓝相间的紧身衣,摆出一个印度电影里才会出现的姿势,抄着一把手枪的肥宅(是的你没听错,这是一个抄着手枪而不是手炮的洛克人),用一个残念到了极点的表情看着货架上对这个游戏产生了哪怕一点点购买*的玩家,然后再用他手里那把小破手枪击碎你最后一点买游戏的冲动。这个封面设计至今都被誉为教科书级的失败,在业界中像个传说一样被广泛流传。如果给游戏界搞一个“最屎封面评选”,那么美版洛克人铁定能入选前三。即使在雅达利后面的游戏再怎么垃圾,比如臭名昭著的《E.T》,但至少人家有一个还算过得去的封面,可以忽悠人把它买回家。而美版《洛克人》恰恰相反,明明有着高质量的游戏内容却非要用封面把人劝退……
嗯……美版《洛克人2》的封面
话说回来,难道洛克人在这么多年的冷冻期里,就没有出现过什么精神续作?
要知道,同样是来自FC时代的《恶魔城》系列的精神续作《血污:夜之仪式》已经在做了,而且是由《恶魔城》之父五十岚孝司亲自操刀,众筹金额已达百万。
《恶魔城》之父五十岚孝司
继续回到上面那个问题,答案是有的,而且这款和《血污:夜之仪式》一样,也是由自己的亲生父亲稻船敬二以众筹的方式制作,只不过《洛克人》的这个精神续作《神威9号》成功成为了洛克人历史上的一大污点,稻船敬二更是被曾经在卡普空的老同事神谷英树(这也是位日本明星制作人,以“暴躁老哥”出名,代表作是《鬼泣》《大神》《猎天使魔女》,后者刚刚在TGA宣布系列第三作为NS独占)狂喷“抄袭洛克人”。
《神威9号》游戏素质之差已无需赘述,最值得吐槽的是,该作的主角名为“Beck”,女主则是“Call”,与元祖洛克人系列里的男主“Rock”、女主“Roll”相比,很难说这不是巧合……
游戏《神威9号》
话又说回来,难道洛克人在这么多年的冷冻期里,卡普空就没有尝试过将其3D化,改变整个系列的风格,然后成为一段佳话?
要知道,同样是FC时代的老IP,《恶魔城》和《银河战士》都有过3D化和直接改掉整个游戏模式的经历,前者的产物是《暗影之王》,不算什么值得一提的经历,但后者可就厉害了,FPS化的《银河战士:Prime》在今年的E3展上仅仅出现了一个标题LOGO就引爆了全场。
而同样是2D动作游戏的洛克人……似乎除了RPG化和第三人称3D化的《洛克人EXE》以外,好像就没别的了?
《洛克人EXE》
当然不是,不知道有没有玩家发现,元祖洛克人与《银河战士》中的萨姆斯姐姐有着诸多相似之处:类似的外观,萨姆斯姐姐脱下护甲后也是一身蓝衣,还有两个人用的都是手炮……
那么,既然类似的《银河战士》能从2D动作冒险游戏变成3D FPS,那洛克人行不行呢?
行不行谁也不知道,但至少卡普空的确有尝试过。
有关萨姆斯和洛克人的同人图也是屡见不鲜,可见他们在玩家心中有着很高的相似度
被腰斩的另类《洛克人》
《洛克人:反乱猎人》就是这样一部作品。有趣的是,这部副标题为“反乱猎人”的作品,从造型上来看应该更接近元祖洛克人,但“反乱猎人”(Maverick Hunter)这个设定是《洛克人X》系列中出现的。卡普空表示,之所以选择FPS化是为了迎合欧美玩家,毕竟那个时候FPS游戏在欧美如日中天。
这部作品已经被腰斩,但根据现在能找到的资料来看,《反乱猎人》绝对是一部十分有趣的作品
首先,负责制作这部作品的是Armature Studio,这个工作室曾负责过《合金装备HD》《无主之地:帅杰克合集》《不义联盟:人间之神》和《再生核心》,是的没错,就是“洛克人之父”稻船敬二的作品《再生核心》。其次,这个Armature Studio是一个由《银河战士Prime 3:堕落》的指导、美术指导和首席技术工程师一起组建的工作室,而恰巧洛克人和萨姆斯有不少相似之处,那么洛克人的FPS化由制作过银河战士FPS化的工作室来负责也不奇怪了。
《银河战士Prime 3:堕落》
从现有的影像资料来看,《反乱猎人》里的洛克人没有装备系列传统的手炮,取而代之的是一把装配在手上的枪械。系列传统的蓄力攻击还在,但是蓄力之后发射出的不再是能量炮而是导弹。游戏里有着颇为时髦的处决系统,在处决敌人时视角会转变为第三人称。系列经典的使用敌人的能力也保留着,包括利用一个敌人的能力对付另一个敌人弱点这样的经典设计。据说游戏还有养成系统,可以随着进程升级角色的能力和开放分支路线。而关于游戏的故事(毫无疑问的,这是一个主打单人战役的FPS。卡普空没有表示该作存在网战和PVP的内容),据内部人员透露,游戏中不仅会出现X的好基友ZERO,还有一名洛克人的原创人类伙伴登场,并且玩家将有机会操控ZERO。
《洛克人:反乱猎人》部分影像资料
据说《反乱猎人》是卡普空旗下某个大型计划中的一环,然而随着该作的流产,这个大计划中的作品例如《洛克人OL》《洛克人宇宙》尚未问世就已经死亡。《反乱猎人》一共活了6个月,随着2010年稻船敬二的离去,这个项目也被卡普空以“风险过大,这完全是一场豪赌”为理由关闭。
据说这部作品设定黑暗,从为数不多的影像里也能看出这是一部非常暴力的作品。这样的设定让《反乱猎人》获得了相当两极化的评价,即使是在卡普空内部。
一些粉丝希望卡普空恢复这一项目,虽说《洛克人》系列没有重启的必要,但是有这么一部作品的确是一个不错的选择。也有人觉得《洛克人》系列不需要这样“设定黑暗又冷酷的FPS游戏”,银河战士比起银河战士PRIME而言风格没有太大的变化,但《反乱猎人》和原作却有着极大的不同,这种改变让人几乎无法辨认出这是同一系列的作品,也许《洛克人》需要一个新作来让其重新进入百花齐放的游戏舞台,但绝对不是这样的一部作品。更何况,FPS化的《反乱猎人》需要面对的可是《COD》《HALO》和《BF》这种巨佬级别的对手,游戏登录的平台也会是个问题。此外,《反乱猎人》的美术风格设计让它常常被人拿来和三上真嗣的《征服》做对比,不得不说这款胎死腹中的游戏真是一段孽缘。
无论是元祖、《X》系列的复活,还是《反乱猎人》这样剑走偏锋的作品,或者是成功与不成功的精神续作们,玩家们始终期待那个蓝色的战斗机器人以他们熟悉或不熟悉的姿态,重回到这个充斥着开箱、氪金、快餐化的年代里,让那些熟悉的机制和硬核的难度再一次亮起当初的辉煌。
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