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夜歌对于《战锤40K:战争黎明年度版》的评测
因为是很久以前的游戏了,不介意吧?
在我知道战锤这系列的时候是以前在疯骯赖游戏时听到战锤ONLINE的大名
看起来像是中古战锤,但这不重要,虽然我喜欢看他动画,但我没去玩
过了很久以后,我才从朋友那听到他们在玩战锤40K破晓之战2
这样就知道我发现这款游戏有多晚了吧,本来我是对战略游戏没啥兴趣
但是玩过星海2之后又重燃信心,而且对战锤这世界很有兴趣
于是决定把这系列从第一代开始破到最后
之后也查了一些关于战锤的数据,知道他是从战棋游戏演变而来的
分为中古以及40K,不过好像40K比较受大家欢迎
40K的设定很早就出来了
一代的中文包装盒都写说星海的陆战队以及半兽人都是参考他的
而且这游戏的设定也常常被拿来跟暴雪的游戏来比较,结果就去各大哈啦版看吧
其他的我也不多说了,毕竟我也只是刚进入战锤40K世界的新手
开头选单会出现多人联机所选取的当前种族,预设是星际战士
战锤一代的模型就算以我现在的眼光来看也觉得很精致
跟一般的RTS一样,主要分为战役跟多人联机,小战斗应该只是跟PC的自定义战斗而已吧
此外还有可以更改单位配色的小队喷漆,还可以汇入玩家自制的模块
设定部份比一般游戏的材质精细、阴影、分辨率之外,还有弹坑、尸体的保留等设定
可以让战场看起来更为惨烈,以现在的计算机来说,应该大部分的人都能全开才是
小队喷漆图案的管理接口,可以手动调各部位的配色,也能随机数选择
徽章跟旗帜图案也能更换,或者也可以选各军团的主配色(模型是不会换的)
战锤40K破晓之战的主程序总共有4个种族可以选
Space Marines/星际战士/SM/星际兄贵
帝皇最忠贞的仆人,经过一连串基因改造的星际战士能够轻易适应各种环境的战斗
现在的星际战士以战团为单位各自为战,
Chaos Space Marines/混沌星际战士/CSM(这是什么有特殊癖好的配色@@)
外观看起来就是长了角的星际战士,背叛帝皇之后崇拜着混沌神祇,藉此获得力量
Eldar/神灵族/ED/豆芽菜
他们曾经拥有银河,但现在只能在灭绝边缘垂死挣扎
经过灵族之殒后,他们的家乡成为了现在混沌的根据地---恐惧之眼
他们的科技非常先进,生理上的设定类似于精灵
Ork/欧克蛮人/绿皮
欧克蛮人属于遗传工学下的产物,因此虽矮却很壮又有战斗天赋
他们是孢子繁殖,新生的欧克是从尸体中"萌芽"的,因此很难完全净化被欧克感染的行星
(战锤光是各个种族的设定就多到不行阿)
第一次玩会问需不需要进入教学关,就算按否,之后也能进入
因为一代主程序的战役主角是星际战士,所以这篇只讲星际战士
战锤主要的资源为军备以及电力,不需要采矿、伐木之类浪费人力的动作
地图中会有固定的"战略资源点",占领后会自动增加军备资源,但不是无止尽的
拆掉别人的战略资源点比建立自己的来的快
因此到处拆别人的资源点也不失为一种*扰方式
占领资源点之后可以盖一座监听哨,可以增加视野以及建筑范围
而且资源增加速率也会加快,强化战略资源之后就能把驻守的兵力抽调上战场了
当电力足够而军备不足时,可以消耗电力来升级军备增加速率
监听哨也能生产便宜的颅骨探测器来当侦察兵
电力不须要占领,只要在建筑范围内就可以建筑发电厂
另外,地图上除了战略地点外还有"矿渣区"
发现矿渣区之后就能在上面盖热流电浆发电厂
发电厂被打爆的话会波及周遭的人
每栋建筑升级或生产部队时都会有不同的特效
像是生产星际战士的时候建筑物会出现空投的画面
战锤战斗单位的主要特色在于他是以一个小队为单位
生产完后除了某些单位以及载具之外都是以小队为单位
指挥官/英雄单位能够加入小队之中来增加小队强度,而且不会占小队人数
以星际战士小队来说,只要还剩一人,就能消耗资源来帮小队人数补回来
至于没有英雄的小队,小队本身也能增加一名队长来领导小队
各战斗单位有些能够替他们装备新武器,这些只要在操控的队伍上点选就行了
侦察兵在装备狙击枪之后就能爆头秒*步兵,配上隐形根本防不胜防
(没有侦测隐形就打不到隐形单位,英雄单位内建侦测隐形)
地上有弹坑等掩蔽地形时会替处在里面的单位加成能力,反之亦然
正面开战,在教学关很容易就能以压倒性的兵力打败敌人
大部分的单位都会有士气值,士气值低下时脚底会出现红色光圈
此时该小队战斗能力下降,士气高昂时会增加小队能力
战锤40K初代主程序中,无畏机兵是相当强大的兵种
虽然星际战士没有一骑当千的终极单位
但是所有单位都普遍的强(大概是这次主角是他们的关系)
面对所有的敌人都能有效的压制
教学关卡的敌人AI大概是简单的,在我方绝对优势的武力下毫无反抗的被歼灭
有薄皮嫩鸡之称的帝国防卫军被绿皮贴身等于单方面的屠*
空降而来的星际兄贵只靠一个连队就足以扭转局势
游戏中的战团是血鸦第三连队,是众多战团的其中一个,被拿来当破晓之战系列的主要战团
大部分的战役都是以主堡为重心发展然后对外开始攻击以取得胜利
相对于魔兽争霸来说,战役里并没有特别的任务设定
指挥官会有快捷图片放在左边好方便玩家点选
即使没有进入教学关,战役的前面几关依然会以任务目标的方式来教学
任务虽然分主要目标跟次要目标,但大部分都是摧毁特定目标而已
虽然第二关开头似乎是要利用侦查小队的渗透技能来取得胜利
但过了某段区域后不管成功或失败,都会空投主堡,之后就跟一般玩法一样了
攻击方式分为远近两种,只要双方小队贴在一起时就会自动使用近战模式
可以根据需求调整模式,近战攻击时会在给敌人最后一击时使用"断末技"
(不过这张是被屠*...)
断末技是战锤的特色之一,几乎只要可以使用近战攻击的单位都有自己的断末技
我玩一般模式,就算绿皮有三个主堡,也挡不住这么多星际兄贵的齐射
(怎么星际战士跟量产机一样多了阿)
虽然主程序没有帝国防卫军这个势力,但可以在某些关卡使用这些单位
不用太期待他们的战力,但足够阻挡一阵子了
如果星际战士跟帝国防卫军一样多的话,人类大概就统一宇宙了(望着游戏中的人数)
想要领导绿皮,只要长得够大只就行了!
但是如果常常打败仗就会引起叛乱
绿皮只要有WAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAGH就什么事都可以解决了
欧克蛮人可以移植肢体或装上机械铠/义肢来强化自己
绿皮的英雄单位战争头目/夹娃娃机就是这样存在
这星球上发生的绿皮暴动内情绝对不如表面这么简单
混沌的英雄单位阴险的混沌巫师跟没脑的混沌领主(盔甲里装灯,想吓唬谁?)
绿皮的终极单位,史辜格巨兽,上面可以装载绿皮,技能冲锋辗人如入无人之境
即使四周没有绿皮*扰,就算使用"大家一起上"的技能依旧很难打
在战役模式中,星际战士的英雄单位有加百列指挥官、智库馆长、审判长三人可选
跟前来平乱的星际战士不同,审判长似乎早就知道事件的内情
就在三人谈话时,神灵登场了
曾经拥有这银河的种族,自然也知晓这星球隐藏的秘密
狡诈的混沌巫师不时的透过耳语诱惑着智库馆长堕落
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