作者:欣姐对你说
2020年的1月,我们度过了一个“黑天鹅”式的春节。
一场突如其来的新型肺炎疫情,让多数人不得不宅在家里刷资讯、看剧、打游戏。
据自媒体互联网与娱乐怪盗团发文估算称:
《王者荣耀》今年春节的峰值DAU应在1.2-1.5亿之间;《和平精英》的峰值DAU在0.8-1.0亿之间,大年三十的流水则应该在2亿到5亿元之间。
本文无意讨论这场新型肺炎中各大游戏公司究竟产生了多少营收,而是从《和平精英》这款原本以《绝地求生》为基础的游戏以及类似的生存类游戏,聊聊人性,聊聊生存哲学。
和平精英:吃鸡全靠苟,活下来才是硬道理吃鸡全靠“苟”。
很多玩家都在说这句话。
所谓“吃鸡”,就是活到最后。
这款游戏之所以被称作“吃鸡”,是因为玩家在干掉大部分对手并存活下来之后,系统会给出一个表示:大吉大利,晚上吃鸡!
图片来自网络
所谓的活到最后,和玩家*几个关系不大,不管你是20*还是1*,哪怕是0*,只要第二名被毒死,你就赢了。所以尽量避免和别人交战,熬到决赛圈,干掉第二名即可,也就是大家说的“苟”。
有网友总结出了经验:以中心点为轴,蹲草丛,躲石头,猫建筑,逮到一个爆一个,永远记住与躲藏体合为一体,就一定可以赢得胜利。
但是后来的游戏版本,为了增加玩家参与度,采取了区域定期放毒气的措施,来逼迫玩家站起来和其他的队友一起正面硬刚,反倒少了几分自由。
在游戏中,玩家往往为了眼前的几个锅碗瓢盆打得不可开交,沿途掉下许多装备,却被一些人捡走,潜伏在暗处,直到我们都一一被干掉,他们才上位。
而在现实中,我们有时也得遵循这样的哲学:活着,才是最大的幸运。
除了吃鸡之外,还有几款生存类游戏,各有各的玩法,各有各的哲理。
My Island:无限自由的地图,可能也会让人深陷孤独My Island(我的小岛)是国内的一款独立游戏,游戏采用沙盒模式,玩家完全自由,想去哪里就去哪里,可以建造木筏,可以骑乘野马,游荡在整个地图。
游戏截图
玩家有时置身于茫茫大海,迎着风浪前行,或者看着落日,穿越大峡谷,欣赏大自然的美好。
有时却置身于神秘草原,看着可爱的鹿群随意奔跑,自己也感受到了自由。
然而到了晚上,野兽出没,自己则有被撕咬死亡的风险。
在一次次的复活当中,才猛然发现,生存并不仅仅是建造房子那么简单。
在这个极度自由的地图上,身边的小狗成了伙伴,玩家不得不为受伤的小狗上药,也不得不应付被狼群咬死坐骑的损失。
玩家日复一日的砍树、摘果子、种粮食,仿佛真的隐居避世,活在了一个桃花源里。
然而,这个自由是有代价的,因为这个世界只有你自己,你需要和你自己的孤独作伴。
在生活中,我们常常会向往自由,向往无拘无束,没有人打扰自己,没有人与自己争夺资源,但是这一切都要靠自己动手,丰衣足食。就好像最近一直很火的视频博主李子柒,她的桃花源背后,是无数辛勤的劳作,是日复一日的坚持,也有许许多多不为人知的孤独。
创造与魔法:当失去了团队,你就不得不永远流浪《创造与魔法》和前面的《My Island》类似,也是一款极度自由的沙盒类游戏。
但是,这款游戏的自由,多了几分人情味。玩家可以加入部落,可以添加好友,结为伴侣共同生活,就如同最早时候曾经有款游戏叫做《摩尔庄园》,玩家也可以社交,不再一人饮酒醉。
创造与魔法之所以有趣,还在于它既可以创造物品,也可以学习魔法,可以飞翔,可以治疗,充满想象力和趣味,很多人玩了很久很久,直到自己部落的首领久久不上线之后,才放弃。
而部落,则是凝聚玩家的一个重要载体。
加入部落,可以一起打野,一起升级,也可以一起挖矿。更重要的是,加入部落就可以一起土法炼钢,建造汽车,真可谓是提升生活品质的不二法门。而一旦部落解散,玩家就不得不重新开始寻找新的团队,忍受长时间的流浪。
在生活中,我们有时候会抱怨集体生活的各种不方便之处,却忘记了因为抱团才能取暖,因为加入某个组织,我们才能够得到作为个体很难获得的资源。很多人错把平台当能力,也是这个道理。
荒岛求生:物资的储备和有效使用,能够让你生存更久本文的《荒岛求生》,不是《深海搁浅》的别名,而是一款文字类生存游戏。
这款游戏需要玩家在尽可能长的时间内存活,同时找到逃生的方式。
荒岛求生-逃出荒野
目前可查到的逃生方式主要有以下几种:
1、火山喷发逃生
2、建造大船逃生
3、穿越逃生
4、皮筏艇逃生
游戏制作组设计的游戏道具和营地升级,都根据不同的角色有不同的讲究。
比如下图的厨师,可以打造不同的营火,可以在制造饮水的器械上自己酿土豆酒,从而在药箱的升级过后,制作酒精以备不时之需。
在游戏的过程中,玩家也会发现,前期藤条各种不够用,中期的叶子、矿石、药草各种不够用……因为玩家为了通往下一关,必须和更强大的敌人战斗,这就要求更好的装备、更多的医疗物资。而这些原材料,则是在每个资源点循环生产的,如果过度开采资源,就会导致很长时间不能够拿到。
与此同时,也会因为营地建设优先级选择不同而发生意外。
例如,当你辛辛苦苦积攒下来了各种物资,先升级了床铺安安心心地入睡时,却忘记要加固自己的栅栏。
结果,当晚你的营地却遭遇猛兽暴动,物资遭受了严重损失。
这就好比我们在现实生活中,就算积累了再多的金钱和物质,也逃不过一次意外,比如一场大病、一场地震、一次交通事故,等等。因此,我们常常都在说,“我们永远都不知道明天和意外哪个先来。”
第五人格:监管者和逃生者的角色互换如同人性实验2018-2019年,有一个名叫《第五人格》的游戏,成为了坊间热词。
这个游戏整体给人的感觉十分的压抑。
玩家可以选择两种角色,一种是监管者,一种是逃生者。
逃生者需要在指定时间内找到钥匙和开关,打开出口。
监管者则需要在指定时间内找到逃生者然后把它放在椅子上进行惩罚。
逃生者和监管者,各有各的立场,互为对头。
如果一味站在一个立场看待问题,就永远都无法摆脱痛苦。
如果只是认为自己是逃生者,那么就一直会对监管者产生怨念,认为,是监管者要剥夺自己的自由。
而真正更换角色之后,才发现,监管者抓住逃生者并进行惩罚,因为他们经历了一些令人感到绝望的事情,而这些事情使他们的愤怒和报复心达到了极点。
游戏截图
还记得曾经有一个非常著名的人性实验吗?
在课堂上,一部分人扮演犯人,一部分人扮演狱卒。扮演狱卒的人被规定如果犯人不听话就要给他们施加电刑。结果百分之80%的人都这样做了, 而且做的时候毫无愧疚之情。
中国人也有句古话,叫做“屁股决定脑袋”,人们往往站在自己的一亩三分地对别人说三道四,但如果能够换位思考,可能这个世界就不一样了。
归家异途:哪怕是虚假的希望也是活下去的动力归家异途,讲的是一个前往欧洲逃难的普通人的故事。
图片来自网络
男主角在战火中与弟弟、女儿被迫分离,经过漫长的几千公里路,一路被迫搏斗,乞讨,偷窃,打工,遇到了反对组织精心培养的儿童团,用各种玩具哄,与看起来铁憨憨的屠宰场坏屠夫搏斗,与假称慈善组织的反派头子对决。
当然,也得到了村落的好心村长救助,还有难民团团长的倾囊给予。
男主历经千难万险,最终却和曾经帮助过自己的难民团团长兵戎相见。
然而,经历完这一切之后,男主角的弟弟才告诉他真相:自己的女儿早就在战火中不知去向…
游戏截图
如果不是一心想要与亲人重逢,男主角也不会坚持到最后,也不会选择乞讨、翻找、喝马桶水、吃腐烂食物来苟活。
希望,对于一条充满苦难的绝望旅途而言,就算再有欺骗性,也是活下来的唯一理由。
而对我们普通人而言,活着的意义,也许只是为了孩子平安长大, 为了父母幸福安康,甚至只是为了和自己心爱的宠物多陪伴几年。如果没有这些,可能也支撑不下去吧。
尾声其实,不管是哪款游戏,都逃脱不了“生存”二字。
在游戏《仙剑奇侠传》里,如果战败,就会“胜败乃兵家常事,大侠请重新来过”。
在游戏《植物大战僵尸》里,如果战败,就会“僵尸吃掉了你的脑子”。
在游戏《倩女幽魂》里,如果战败,就会被遣返回复活点。
然而,现实生活中,人的生命只有一次。
联想当下,初一买口罩,初二买护目镜,初三买双黄连,我们想活下去的*比谁都强烈。
和生存相比,其他的显得真的微不足道了。
在有限的时间有限的资源有限的条件下,如何笑到最后,就成为了我们这个时代的新主题。
游戏的英文名称是Game,也有“博弈”之意。我们在玩的过程中,也是不断选择不断取舍的过程。
游戏是现实生活的映射,通过我们在游戏中更好地寻求生存策略,对现实生活中更好地协调自己的资源与行动优先级,也有特别多的帮助。
作者:欣姐对你说
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