弓箭作为MHWI使用率第二的武器,其拥有的超高上下限差距让弓箭开荒难度较大,但并非不可能。本文将会介绍弓箭从开荒开始的武器使用、配装以及流程。至于毕业配装,之前的文章已经很详细了,没必要也没有位置重新介绍。如有需要,请参考《怪物猎人世界:冰原》弓箭毕业配装汇总。
PC版冰原的改键有些反人类,这里贴一下我的改键,仅供参考。
后面的都是默认,主要是左键平射右键刚射,上侧键瞄准,下侧键切瓶子,Q装瓶子,龙矢绑定V。另外飞翔爪的设置如下,我切换了近战的输入。这样把近战的防御/特别的武器动作/使用投射器改成Q之后,可以保持武器攻击是Q,全弹发生是左键。
关于视角设置,我的补正全开,瞄准辅助功能开不开都可以,我大号没开小号开荒的时候没关,影响不大。建议新手先开着,降低一些瞄准压力,熟练之后再关闭。
开荒玩法完全体的弓箭必然绑定“解放弓的蓄力阶段”,拥有第四级蓄力的弓箭伤害大幅度上升。但是,现有的弓箭教程全部是 基于强弓珠四蓄的介绍,而在开荒过程中几乎不可能得到强弓,也没有足够的耐力支持四蓄弓的玩法。因此,在介绍开荒流程之前先介绍一下低耐力技能三蓄弓的玩法。
对于萌新弓兵而言,首先需要弄明白的是滑步、平射、刚射三个动作,任意找一个弓箭教学都会讲,训练场也很好练习,这里不在赘述。为了方便,下面用h、p、g分别代表滑步,平射与刚射,另外刚射起手会变成迅雷闪击,用x表示。
和完全体弓箭类似,三蓄弓主打满蓄(三蓄)刚射,分为起手到满蓄以及滑步维持蓄力两部分。
起手以我的理解,弓箭的起手是从1蓄开始打出第一个满蓄刚射的过程。无脑hp的打法这里就不讲解了。
由于耐力以及蓄力等级的限制,开荒弓箭的起手连段比较死板,核心连段是xpg,xpg循环也是我打桩常用的连段。这个连段的要点是快速打出刚射后的迅雷闪击而不是坑爹的曲射,操作是刚射出手后按住方向键(或推着摇杆),在刚射后摇结束后再按刚射即可。判断刚射后摇需要一定的经验,也是利用蓄力窗口的基础。至于蓄力窗口是什么,请参考一些进阶教程,我也会在最后推荐一个。
xpg xpg带有滑步的起手连段主要是xhpg以及hp(p)g,比起xpg滑步起手主要是为了位移,在无需位移的情况下使用这些连段在三蓄条件下是很亏的。xhpg在大部分情况下都比hpg更好,因为迅不耗耐起手快,而且直接把后面的p提升为三蓄,而hpg的p只有二蓄。hppg在三蓄条件下第二个p是三蓄平,也是一个站桩满蓄平,耗耐很多,打这个起手需要注意耐力。在极限条件下也可以使用xhphpg两段滑步追怪,但是耐力消耗很大,不建议新手这么打。另外,虽然xhg也可以打出满蓄刚,但是这不是四蓄弓连段的一部分,不推荐新手用这个连段,以免影响后续四蓄弓的练习。
滑步循环在1蓄起手打出满蓄刚射后,正常弓箭需要hpg,hg或者hp来维持高蓄力阶段,这在低耐力三蓄条件下依然可以使用。hp是主要蹭刀手段,通常马上接下一次滑步。hg是在小输出窗口抢输出的手段,需要一些实战经验,新手建议多打hp,看清楚怪物的招式派生再考虑hg。三蓄的hpg就比较鸡肋了,因为xpg几乎和hpg输出相同,且耐力消耗少很多。hpg的优势是滑步的位移以及快速打出刚射。在本体开荒阶段几乎全程0耐力技能,满耐连段中能打出3个滑步已经是极限了,因此建议初学者在连段中只滑步一次,以便随时保留一次滑步的耐力方便跑路。到了冰原耐力技能充足之后再练习滑步连段。
xpghpg其他练习要点前文提到的刚射后摇的判定以及耐力控制是弓箭的核心要点,除此之外就是打点和站位了。
打点好是高输出的必要条件之一,大部分怪都是打头。除了需要瞄准之外,站在一个合适的位置输出也是很重要的。我们需要保持在准星为两个圆的会心距离才能打出全额伤害。弓箭控制站位除了走路以外,滑步方向控制同样重要。平射之后可以360度调整滑步方向,而刚射之后只有前后左右四个方向。
弓箭是需要全程软化的,开荒过程中在怪物头上全弹发射让怪物撞墙倒地可以出掉落物,能撞墙就撞墙。拍3下脸加一次武器攻击正好可以软化,下位1星任务有一个飞翔爪教学,建议做一下。
最后简单说一下瓶子。强击瓶和接击瓶是加输出的,前者需要商店买,后者无限。强击瓶开荒就不用了,消耗不起;接击瓶不推荐新手用,会减少会心距离,强制和怪贴脸,好处是和怪贴脸不再是非会心距离。可以在怪倒地的时候插上试试,体验一下非会心距离造成的伤害损失。
非会心距离会心距离开荒流程本体本体弓其实没啥好说的,有技术的话防卫队乱干就好。虽然50点防御在古龙阶段有些许吃力,但是奈何全是假摔哥。咩咩破刺倒地,主打头即可。炎王打头口水倒地循环。钢龙打头倒地。尸套打头倒地。冥灯在身下或身侧打手倒地,打头硬直,p2超临界打胸倒地。武器防卫队一直升级即可。如果觉得吃力的话可以换一些防具,选防御高的即可。对于萌新来说,本体把按键玩明白就足够了。练习保持站位,利用有限的滑步调整位置。
冰原没有超模的防卫队,进入冰原之前需要把属性弓刷出来。五把弓分别是m位泥鱼弓,飞雷弓和蛮颚弓,本体的龙骨弓,风漂弓。我们的防卫队一套足够打过冰原开头的冰鱼以及牛牛,解锁自由任务后去打m位泥鱼,蛮颚和飞雷就行。蛮颚弓和泥鱼弓可以直接做m位的,飞雷弓只能从本体升。蛮颚弓直接做需要一个天鳞,而且得打完痹毒龙才会解锁,觉得脸黑打不到也可以从本体开始升,不用怨念素材。泥鱼弓没有怨念素材,直接做m位的就好,大龙玉一直不出的话从本体升也行。
泥鱼弓飞雷弓蛮颚弓龙骨弓风漂弓防具方面,尽量凑弱特3和耐力技能和体力3。目前的万福宴的防具非常不错,腰有体术3脚有体力2,炼金弄个体力珠子凑体3即可。
其他有用的技能包括死里逃生:中异常减耐力消耗并且加回避性能;回避性能:增加滑步无敌时间;不屈:猫车加攻加防;满足感:吃药概率不消耗道具,我就是药神,谁用谁知道;昏厥耐性:不会被晕,保证不会被连招秒*。有对应属性增强的珠子记得给该属性加上。
另外需要打一下本体爆鳞龙升级护符,记得道具袋里带上爪子和护符。
现在我们有了五属性的弓,以及足够的防御力,就可以继续冰原了。
m1和m2压力不大,做做挖矿或者任何防御力高的即可,打完冰牙可以做下面这一身,拥有体术5耐回2体力3弱特3,其他属性换武器即可。我运气不错炼金出了个弱特珠子,否则升级一下弱特护石,需要一个炎王的宝玉,可以刷完泥鱼弓做完防具再去,会简单不少。
这套防具可以一直使用到m5打死冰呪龙,记得强化防具。武器方面,冰弓打完m3风漂升级,打碎龙,之后打完霜漂和冰呪升到顶打阿爆和弟弟龙。火弓蛮颚弓打完冰牙之后就不用了,打完斩龙换斩龙弓,打完凶爪升级。雷弓打完惨爪就可以升级了,但是其实惨爪后面弱雷怪只有轰龙,能打过轰龙就不用着急升,打不过轰龙惨爪可能也很难打。水弓打完水妖鸟就能升级,升满需要硫斩龙。龙弓只用来打咩,骨头素材能升一级够用,升满级更好打。
斩龙弓按进度来说,水妖鸟升级水弓,斩龙换火弓,打碎龙之前打风漂升级冰弓(打轰龙之前打惨爪升级雷弓,可选),霜漂升级冰弓,硫斩升水弓,凶爪升级火弓,冰呪升级冰弓,打咩之前升级龙弓。怨念素材需要一个风漂天鳞和一个斩龙天鳞,没办法避不开,多打打,找有金框的调查任务。
可以看到打完冰呪之后,我们的武器基本升级完毕了,防具换成冰呪两件弄出属性会心,输出能高上不少。我们选择装备的原则是少怨念素材,因此我选了头和腰,正常打完剧情再打1-2只就可以。我们凑一个弱特3,用弱特护石加1-2颗珠子凑,正常蒸汽机一直用钢票炼金怎么也能出一个了。体术因为换了腰少了三级,用珠子补。我的进度可以补出体术5,装备变成了下图。同样的,不同属性只需要换武器和属性珠子。
这套装备孔位有些紧,所以弱特2的护石挺重要的,炎王玉还是跑不掉,不过有m位装备欺负不会动的大脸猫还是轻轻松松的。
两个玉!之后就是古龙了,溟波的装备有几件不错,但是很难做,打不过后面的古龙可以刷一下。除了冰呪以外,余下的古龙血比前面的怪多很多,做好20分钟左右战斗的准备。最后的弟弟龙一阶段可以撞陷阱,二阶段还可以撞,再买点毒瓶毒他,需要自己动手的血并不多。
我大概用了40小时解禁,期间打了一些没用的东西。(点名本体的火龙两件,要俩玉结果没用几局就被换了。)对于萌新来说,在开荒路上多打打,多练练,可以体会变强的快乐,用开始个位数的刚射到最后可以打出40多的数值见证自己的努力,向着毕业133的刚射努力吧。
解禁之后打完弟弟龙就正式解禁了,接下来的流程就是进聚魔之地刷。对于弓箭来说,首要是打到银火龙套,武器还是用前文提到的五把弓。配装黑盒头条上很多,但是版本比较老,可以参考,考虑到珠子情况我简单配了下面这套,换武器改珠子和护石即可。技能优先度参考毕业配装文章,我在文章开始有介绍。
苍星套需要打下面这个活动任务,写的是18级,但是解禁之前打了也没好珠子配装。
另外,开启聚魔之地就可以通过炼金取得强弓珠开启完整版弓箭体验,但是需要很多垃圾珠子才能炼。hr50开启的上位活动任务“穷贼啮猎人”和“本尊的名字是熔岩龙”可以刷一些垃圾珠子。
有了银火套强弓完全体之后下一步需要刷冥赤和绚辉龙,这两个任务是交替的,哪个开了刷哪个,但弓箭都不好打,建议换其他武器效率更高(冥赤推荐冥赤水轻弩,渣渣辉推荐太刀或者大剑)。同时把煌黑,黑龙,王冰呪等高难度怪物打过就拥有了所有毕业需要的武器和防具。需要注意的是,武器的客制强化需要聚魔之地怪物的素材,聚魔需要刷很长时间,聚魔之地的攻略头条上也有,往下翻翻。最重要的是记得插一个地学珠。
最后就是毕业珠子,mr达到100之后活动任务灭日,刷就完事了。想要等级的话推荐活动里的历战歼世咩,当然,用散弹重弩刷速度最快。
毕业配装可以参考开头提到的文章,几乎涵盖所有日常以及极限配装了。学技术参考下面这个视频(BV1wT4y1M7fR),是我见过讲得最详细的弓箭进阶教学。起手、控耐、输出连段、蓄力窗口、滑步方向控制,所有细节都有涉及。
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