《黎明觉醒:生机》手感差,任务多,体验下来只有累

《黎明觉醒:生机》手感差,任务多,体验下来只有累

首页枪战射击末世生机更新时间:2024-10-25

这款游戏可以说是备受期待,所以在第一时间也就体验了一下本作。但是玩到了之后彻底的无语了,与其说它是一款被成为末世题材类型的游戏,真不如说成是一款专门为了刷日常任务而存在的游戏,总之游戏的体验感觉就是一个字,累!

先说游戏的手感带来的累。《黎明觉醒:生机》的手感特别的硬,本身射击手游瞄准是表现游戏体验的关键要素。但是在这里,瞄准的体验真的做得不如《和平精英》,游戏一开始用霰弹枪的时候还好说,当换成需要精确瞄准的其他武器后,你就会发现,这游戏的设计简直反人类。武器不升起来伤害就低,费半天劲瞄准了,打上去也刮痧,所以瞄准根本没用,只能腰射,这样一来哪还有什么手感,就是横移 扫射了。还有一个非常尴尬的事情那就是《黎明觉醒》是生存游戏,弹药也是用材料做的,所以算完帐就发现还是伤害大的武器性价比更高,所以前期霰弹枪,后期重武器成了标配,游戏玩下来没有任何其他的可变性。

再有就是游戏的任务机制,任务冗长剧情无聊不说,重复度还很高,超多的任务都是从A点去B点找一个NPC,找到唠半天,然后再从B回到A。知道的是末日生存,不知道的以为是爸爸去哪儿。游戏里对材料的需求也是多到可怕,想做点东西,那就去砍树挖石头吧,砍1棵树70木头,做个斧子用掉60个,单是木头还好说,毕竟树多,哪儿都能砍到,浪费些时间而已。石头就尴尬了,斧子是30石头,其他的用石头就多了,而且石头的分布比较散,白天有熊有狼,晚上有丧尸,偶尔还能碰到机器人,这挖个石头都提心吊胆的,那叫一个累。

游戏里很多东西解锁都是有条件的,重武器得30级,看着不高,可实际上服务器是有等级上限的,所以即便使劲肝,也只能一天一天跟着服务器来。最后玩下来就超枯燥,玩个游戏这么累,那还玩个什么劲呢。

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