最近不少小伙伴埋怨,这个赛季本人的段位和KD老是上不去,以前每把能击*2个以上如今常常0*,是不是本人变菜了?其实,大家觉得这个赛季上分不好上、KD不高是有一定道理的。第一个缘由:PUBG更改了匹配机制,组队四排遇到的对手大多也是组队四排的,毕竟组队后四排有了战术、枪线等;第二个缘由:PUBG面世时间很久了,除了被外挂劝退的一些新手之外,剩下的大多都是PUBG的铁粉,随着游戏时间的延伸,技战术程度也相应进步了,简单说就是对手变强了。
平常大家喜欢看直播,无论是职业选手还是主播每天都会坚持训练,正所谓:“日精于勤而荒于嬉”,只要坚持训练才能不断进步。很多小伙伴以为,实战才是进步综合才能的独一途径。这句话不错,但是不打牢根底,想在战场上百步穿杨、以一敌十,是不能够的事情。所以,本人建议:在每次游戏开始前,花30分钟左右功夫在练场中练枪,关于提升本人的综合才能会有很大的协助。FPS游戏中,有几个专业术语“快速瞄准”“压枪”“拉枪”、“身法”等等,今天就跟大家分享一些对枪的心得。
一、【瞄准】和【拉枪】
瞄准是玩好FPS游戏的根底,实战中角色之间都处于运动中,如何快速地瞄准、锁定关键部位,是对枪取得的关键。游戏中练习瞄准,其实就是对鼠标的掌控。找到本人最适宜的灵敏度设置显得至关重要。
在这里,我建议尽量运用低DPI,如绝大多数职业选手的选择:400DPI,最高不要超800DPI。我利用一个星期左右的工夫,将鼠标灵敏度从800DPI降低到400DPI,垂直灵敏度从1.15降到0.7,KD直线上涨。

虽然中间的过程比较难,但是坚持下来效果就出来了。所谓“拉枪”,其实就是将准心从一个点挪动另一个点的动作过程。职业选手经过大量练习,可以做到瞄准A点快速到瞄准B点,而普通玩家中间则会出来一个【校正瞄准】的进程,成了瞄准A点—B点附近-瞄准B点。但是,这个才能都是经过后天的努力可以进步的。
这里就要说到一个鼠标参数DPI。相对低的DPI关于【校正瞄准】来说,容错率更低,尤其是在对枪时只要零点几秒的功夫来瞄准,假如DPI较高敌人在挪动中容易把准心“拉飞”,而用大幅滑动鼠标(低DPI,在屏幕上挪动相反的距离,鼠标的挪动范围更大)换来波动的准心轨迹关于快速瞄准来说划算,毕竟活上去才有机会赢。
PUBG与CS系列的FPS不同,多了一个开镜的步骤,而且PUBG中近间隔是指哪打哪,不像CS里延续开枪弹道和准心是不在一个点上(尤其是AK47)。而如何做到开镜就有人(甚至有头),练习瞄准就是必修课。PUBG在持有武器时,不开镜中间会有比较大的准心,开镜后的准心和没开镜的准心会相关一段间隔(由于游戏中有呼吸的设定,所以开镜后的准心和没开镜的准心不在一个点上)。

开镜前

开镜后
经过后面讲的快速“拉枪”举措可以很快的锁定到敌人上半身甚至头部。在不开镜的时分,你的准心已经在朋友身上,那么开镜后就可以很好地锁定敌人,由于【校正瞄准】的间隔更短。PS:将游戏中【瞄准/瞄准射击视角】分开设置到不同的快捷键上,可以提高开镜速度。
今天讲的第一部分,就是要练习在不开镜时快速瞄准。
第一个步骤:
在训练场中,我们可以利用练习手枪的靶场进行练习不开镜的瞄准。
武器运用:M416,配件:红点/全息、激光瞄准器、快速扩容弹夹、枪口和枪托随意,开战形式:单点,目的:三个相邻的靶子上的不同(完全随机)目的;练习方式:肩射【游戏中的“瞄准”,而非“瞄准射击视角”】瞄准不同的目的停止射击;练习目的:练习不开镜瞄准的精确度。

肩射随机目标
PS:
1.经过实测,肩射瞄准的游戏灵敏度和开镜后的灵敏度不同,肩射时的灵敏度和普通形态下的灵敏度一致,而开镜后的灵敏度则比普通形态下的灵敏度要低一些。这就是为什么很多职业选手的普通灵敏度和开镜后的灵敏度有差别的缘由。
2.刚开始时瞄准比较有难度,但动作可以慢一点。等到没有漏枪了,再渐渐放快速度,没有最快只要更快。
3.找到鼠标的挪动间隔和游戏中准心的挪动间隔的手感,经过重复练习可以增强肌肉记忆。
4.实战中,拉枪的角度一般不超越60度,所以3个靶子已经足够。假如你觉得本人常常被大于90度的玩家攻击,那么你应该多多练习走位和听声辨位。
5.完成得很好的表现:准心直接从A点挪动到B点,中间没有任何调整便可以正中靶心。
第二个步骤:
当你可以在手枪靶场快速精确地攻击随机目标,就可以进入下一个环节:50米带E/Q(偏头)的瞄准。
武器运用:同第一步骤。
技巧要求:从1个靶子的一个目的(3个绿/红圆盘的那种)快速拉枪至另一个靶子其中一个目的(随机),按E/Q的时分同时开镜、瞄准、射击,关镜预备拉枪射击下一个目的。

开镜前瞄准A目的

开镜后瞄准B目的并开枪
PS:
1.假如第一个步骤根底打得牢,那么可以做到在瞄准时不用做过多的调整,就可以快速地完成开镜、瞄准、射击。
2.E/Q瞄准的目的有两个:第一,增加被爆头的能够性,毕竟站着不同开枪,敌人比较容易瞄准你的头部。第二,有E/Q瞄准的同时方便校正准心。当然,假如你实战中不喜欢E/Q射击,也可以不必这个技巧。
3.目标要完全随机、开枪要武断。
4.完成较好的表现:整个举措如行云流水一样。
二、【压枪】
所谓压枪,就是在连续射击时,经过控制鼠标往下挪动来抵消枪口上扬的进程。压枪分为主动压枪和自动压枪。被动压枪就是枪口上扬,然后拉回到初始点;而主动压枪则是经过大量练习纯熟掌握一把武器的后座力,然后将准心控制在初始点。由于有水平后座力的缘由,所以压枪只需求控制在一个合理的范围就行了。

鼠标不向下压,找到枪口上抬的幅度
第一个步骤:无枪口/握把/枪托连续射击,找到步枪后座力的规律,向下挪动鼠标。

无枪口垂直压枪
第二个步骤:无枪口/握把/枪托延续射击,控制左右后座力。

无枪口握把控制向下及左右后座力
第三个步骤:满配蹲姿加E/Q全自动射击。

蹲势减少枪口上抬有助于压枪
这里需求留意一点:不要为了压枪而压枪。也就是不要在训练场为了把本人的子弹弹孔打得很漂亮而疏忽了初始点的存在。假如我们瞄准做得好,那么初始点应该在敌人的头部,我们压枪的目的是为了让打出去的子弹在头部范围,添加爆头的机率。
第四个步骤:50米限定区域全自动射击。

狙击枪靶场

全自动扫射50米墙的“0”
在训练场狙击枪靶场,面对50米的墙体上“0”字进行全自动射击,从中找到在50米间隔时全自动射击控制枪口的感觉。PUBG中的每一把武器前几发子弹都较准,比方:AKM,所以压枪时首先要控制好前5发的后座力。由于实战对枪中,打倒一个敌人需求的子弹并不多。以AKM为例,无论是1级头、2级头还是3级头,都只需2发子弹打中,敌人就倒下了。实战中,近间隔对枪的工夫其实很短,假如10发子弹之后还没有打倒敌人,要么收镜、撤到掩体后,再寻觅开枪的时机,要么你已经被敌人打到了。而中间隔对枪,一般运用屏息加单点的方式或换狙击枪进行对枪,在这里就不作讨论了。假如你将【快速瞄准】、【拉枪】、【压枪】这三个举措练习纯熟了,进入实战后你的对枪的胜率将会大大提升。同时,这三个举措也是强化延续攻击多个目的的根底,关于提升全体游戏体验会有很大协助。实战演练:单排小图(萨诺)是进步实战才能最好的途径,战役多、节拍快,时常发作1V1的对枪。我建议跳人多的位置练习刚枪,一定要克制紧张的心情,做好每一次【先瞄准、再射击】的举措。在瞄准的技巧还不纯熟的时分,【不要见人抬手就开枪】,当你瞄准完全没问题了,你就会发现爆个头完全不叫事。只需勤加练习,你会发现你的射击精准度比之前有较大提升,对枪的胜率也会大大进步。
今天的基础教学就到此结束。



















