valorant是一款拳头发布的一款还在内测阶段的FPS新游戏,虽说是内测阶段,但是所取得的成绩已经让人为之侧目。据国外知名数据网站ESCHARTS公布了上周(4月27~5月4日)的Twitch收看排行榜显示,拳头新游戏valorant稳居第一。
valorant稳居第一
如此火爆,怎能不让人为之向往?激动之余,作者也马上加入了valorant的体验大军。
接下来,就来简述一下对于valorant的感觉。
1.游戏模式valorant之所以招人非议,被冠以“缝合怪”的称呼,究其原因,是因为它的身上有太多其它优秀游戏的身影了。
类似于cs的游戏玩法
他的根本游戏玩法源自于传统FPS游戏的“警匪对抗,埋包拆包”机制,这一点与CS:GO十分相似。但是事实上它又与CS:GO不同,valorant取消了道具设定,改为技能代替,拥有技能的FPS游戏,这又让大家联想到了守望先锋,再加上一些探测类技能的使用,又让大家想到了彩虹六号,所以说,“缝合怪”虽说是贬义词,却并不是冤枉valorant。
但是在游戏的实际体验之中,valorant给人的感觉却远超“缝合怪”类的游戏。
valorant上手并不困难,特别是对于有过FPS经验的玩家来说,十分简单,全当CS来玩就行。游戏的击*反馈非常出色,在子弹命中之后,有着明显的击中音效提示,迅捷的击*图标显示。地图设计也并不复杂,在小地图上一目了然。总的来说,这是一个对于新手十分友好的游戏。
2.技能体验但是细细研究之后发现,如果只是干拉对枪,成功率并不高,在一些侦测技能和AOE技能的掩护之下,敌人可以轻易将热衷于干拉的愣头青玩弄于股掌之间。
不同的英雄有不同的技能
事实上,valorant的技能与守望先锋有着本质区别。守望先锋从游戏玩法上来说,是一款moba本质外挂FPS的游戏,注重的是技能的运营,很多时候,小技能和大招能弥补枪法上的不足之处,但是valorant本质上却是FPS游戏,枪法才是最根本的东西,几乎所有的大招都是辅助类型,无法造成直接伤害。
valorant的技能实质上是用来获取信息的,这和CS:GO用投掷物打开局面获取信息有着异曲同工之妙。技能的使用属于valorant的进阶操作,是拉开高手与新手差距的显著特征,可以说,技能真正让valorant的可玩性大大提高,技能所带来的可拓展性也令人期待,在未来的长期更新中,新颖的玩法势必会吸引一大批玩家。
3.游戏前景技能所带来的新玩法,属于游戏本身的可预测前景。但是真正能让valorant短期之内,成为超级爆款,进军电竞世界的,却是拳头背后的真正大佬——腾讯。
在三四月份,有大量曾经的FPS职业玩家公开宣布转战valorant,其中甚至包括守望先锋联赛(OWL)的MVP获得者sinatraa都宣布加盟valorant。这一切,并不是一个拳头游戏公司所能完成的,腾讯才是这一切的主导。
守望先锋MVP得主sinatraa加盟valorant
英雄联盟的火爆已经说明了一切,腾讯不仅有着全球最大的用户群体,还有着堪称互联网界最雄厚的运营资本,打造一个世界级的电竞联赛丝毫不在话下。
但是值得可惜的是,现在游戏的还只有欧洲和美洲服务器,国内玩家游玩的延迟太高,无法完全体验游戏的魅力,延迟带来的对枪劣势也让国内玩家玩法在天梯rank中,与其它玩家正常对弈。
总的来说,valorant确实是一款优点众多的游戏,非常值得期待。
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