狼人*、*手游戏在14年后借助一些综艺、主播进行推广,已经成为一些年轻人社交娱乐的常见选项。如果你已经对传统的狼人*、*手游戏感到些许腻烦,或者是被繁琐的术语、老玩家总结的复杂定式挡在门外,可以看看这款变种,也是这篇文章的主题:双身份*手游戏。
定位:娱乐向的推理、嘴遁游戏
适用:陌生人快速破冰、老友娱乐聚会
游戏人数:6至12人皆可。
可能的缺点:
1.无警徽争夺。剑拔弩张的对抗性稍差,喜欢极限拉票拼刀的狼人*玩家可能会失去这部分乐趣。
2.复盘的逻辑深度比其他推理向狼人*稍差,强于普通的*手游戏,依然有一定推理深度。
一、基本规则
需要上帝。除上帝外其他每人会随机分配两张身份卡,游玩时背部朝上叠加放置,两张身份卡分别对应一个角色。在上方卡片对应的角色没有死亡前,无法使用第二张卡片的技能身份。若两张牌都不是*手牌,即为好人阵营。当一名玩家的第一张身份牌死亡后,该玩家开始使用第二张身份牌,并依然可以发言。若一名玩家的两张身份牌均宣告死亡,该玩家宣布出局,本局游戏不能继续发言或者使用技能。
角色介绍:
*手牌。胜利条件为消灭所有警探牌或者所有平民牌。只要一名玩家两张身份卡有一为*手牌时,即代表该角色为坏人阵营。每天晚上当前身份牌位*手的玩家睁眼(若第一张为好身份,第二张为*手,此时不能睁眼;若*手角色在上好人角色在下,*手角色死亡后,夜晚也不能睁眼)。
警探牌。胜利条件为消灭所有*手牌。注意警探牌和*手牌不能同时发给一名角色,若出现这种情况通知上帝重新发牌。当前身份为警探的在晚上可以一起睁眼,一起查看一位玩家的当前身份。
狙击手牌。晚上或者死前可以选择带走一名角色。注意只有一发子弹,打完即不能再使用技能。
医生牌:可以在晚上可以给一名玩家打针。若该玩家恰好于今晚遭遇死亡威胁(*手刀或者狙击手开枪),即可避免其死亡。若该玩家没有遭遇威胁,被打针角色身上出现一个针孔(该玩家并不知道)。当一名角色被打了两个针孔,即宣布该角色死亡。
其他规则和*手游戏类似。游戏由黑夜-白天交替进行。黑夜时候有技能的角色使用其技能。白天时候所有人公投一名角色出局。*手牌全部出局宣布好人胜利(注意并不需要*手身份对应的玩家出局,当所有*手都出局意味着*手已经失去了刀人能力,可自动判负以节约时间)。
二、增加游戏体验的可商议规则
1.*手牌可能遭遇所有*手都藏在底下导致一直不能刀人的情况。建议加上第一晚所有坏人互认的情节并允许此时打手势商量战术。在游戏人数小于等于8人时,应给*手加入一张*手老大牌,此牌只能放于底层,并且在底层的时候也可以刀人。
2.纯新手场可以使用亮牌规则。即角色牌死亡后需亮明身份。大家熟悉规则后可进入半亮牌规则,所有玩家的两张牌在死亡时必须且只能亮一张;更熟练的场子可以使用不亮牌规则。
3.*手牌允许空刀或者自刀。
三、优点:解决身份推理游戏的痛点
1.对新手不友好的问题。传统狼人*里形成了很固定的操作范式,如预言家必须竞选,并以这些范式为基础在老手玩家之间形成了一套话语体系。诸如金水,银水,倒钩,冲锋,查*等一些话术,新人入局既要熟悉规则、角色技能,又要遵循既有老玩家范式和话术,学习成本很高。这也是狼人*在18年后逐渐进入萎靡期的重要原因,没有那么多新手玩家在进入游戏了。双身份*手游戏没有这么多讲究,欢乐跳就完事了,反正有两个身份。
2.第一天出局玩家,糟糕的游戏体验。相信很多玩家都有这样的体验,好不容易组局参加了游戏,第一晚被首刀,首毒,遗言都不知道怎么发就当了第二上帝,被迫在那扣手机坐一个多小时的牢。本游戏很好的克服了这一点,再怎么地活到第二天没有问题。实测情况下,大多数情况下都可以活到第三天以后[机智]
3.传统狼人*对游戏人数的苛刻要求。狼人*标准版是12人参与,虽然有9人板子,但是实际上并不平衡。双身份*手游戏对人数的需求宽泛很多,6至12人即可。
4.加入新神牌较容易,基本不会影响平衡。这一点是我在实测的时候总结出来的,因为两个身份的缘故,总的角色牌数量多,单个的神牌对局面的平衡影响都比较小,所以自由度可以更高。
四、身份配置
法官一人。以下人数依据场上玩家人数判定:
6人(12张牌):2*2警 8张平民/神牌(推荐6民 1医1枪)
7人(14张牌):2*2警 10张平民/神牌(在6人基础上可适当加入神牌)
8人(16张牌):2*2警 12张平民/神牌(在6人基础上可适当加入神牌)
9人(18张牌):3*3警 12张平民/神牌(在6人基础上可适当加入神牌)
10人(20张牌):3*四警 13张平民/神牌 (在6人基础上可适当加入神牌)
11~12人:4*4警,其余牌可依上自行补齐
推荐一些“原创”神牌,我从狼人*、血染钟楼和其他玩家的思路里吸收了很多牌当作技能加入到游戏里:
侦查员:全局游戏中仅有一次机会,可以在晚上确认3位选定玩家中当前身份是否有*手牌。注意如若有*手,无法准确知晓具体是哪位是*手牌。
侦听员:如若当前身份位侦听员,会被动查看旁边两位玩家是否属于坏人阵营。信息将由上帝在白天公布。若旁边两位玩家有人属于坏人阵营,上帝会宣布侦听员发现了坏人踪影。如若没有或者侦听员不在场上,则宣布没有发现动静。
地雷:地雷必须放在第一张身份牌。地雷牌死亡时必须翻牌。若地雷牌在白天出局,当前身份为警察的身份牌全部死亡。若地雷牌在晚上出局,当前身份为*手的身份全部死亡。
秘密线人:技能在晚上使用。全局有两次机会可以知晓当前身份牌中有多少张*手牌。
守夜人:技能在晚上使用。全局有两次机会可以知晓出局玩家中有多少*手牌。(注:亮牌规则下不需要守夜人)
复制:复制牌必须放在第二张。复制第一张牌的技能和身份。
*手军师:*手阵营,除了刀人外有如下额外技能。全局游戏限两次。可在晚上限定某玩家的技能影响相反,注意如若指定的角色是*手、警察和平民,则相当于无事发生。指定医生则医生当晚打针失败(但是医生不能知晓这一信息),指定狙击则当晚开枪的狙击手开枪无效(技能相当于使用了,但是没有生效),指定侦查员、侦听员则技能相反。指定秘密线人、守夜人则会得到没有*手的信息。
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