作者:随心
前言FPS射击类游戏自诞生以来,就一直深受全球玩家们所喜爱,各个游戏厂商也几乎每年都会制作发行出大量的此类型游戏疯狂吸金。毫不客气的说,即使放眼整个游戏圈,FPS这个游戏类型也绝对是那种能够站在金字塔最顶端的存在。毕竟射击类游戏有一点是其他类型的游戏所不能及的——那就是可以让玩家在枪林弹雨中享受自身荷尔蒙极速飙升的畅快感,要是能再配上一曲劲爆的摇滚或电音舞曲,相信绝对会让人爽到飞起。
不过在玩FPS游戏的玩家中,无论国内还是国外,一直都分"键鼠达人"与"手柄狂魔"两派。仅笔者个人而言,还是用键鼠打射击游戏较多,所以觉得用手柄玩FPS游戏绝对是一件很有挑战性的事。今天,笔者特地为大家带来了一部怀旧向的冷门射击神作,它堪称是PS2/XBOX时代射击游戏的最强黑马,同时也是手柄FPS玩家的噩梦级代表作之一,它就是《黑煞》。
发售信息《黑煞》,英文名:BLACK,又称:黑色行动组,是由EA旗下的CRITERION GAMES开发制作的一款以军事反恐为题材的第一人称射击游戏。EA跟CRITERION GAMES就不介绍了,能力与财力绝对有保障。本作于2006年2月28日在PS2/XBOX平台上公开发售,但是由于当年国内拥有XBOX的玩家比PS2玩家要少的多,所以也有不少的玩家曾认为这是一款PS2上的独占射击游戏,可事实并不是这么回事。
这款游戏自发售后,《黑煞》就凭借着过硬的画面质量,与爽快的枪战体验赢得了玩家们的一致好评,而且在本作中还加入了当时十分罕见的场景破坏设计,也让玩家在枪炮齐鸣的硬派射击过程中好好的体验了一把战术策略的独特魅力,多家全球知名游戏媒体也均为本作打出了高分评价,足以证明《黑煞》这款游戏的出众与优秀。不过遗憾的是,本作在发售后,就没有再推出过任何续作,直至今天仍被EA雪藏中。笔者玩的是XBOX ONE X的强化版本,画面分辨率也被提升优化到了960P,不过游戏的其他方面则并没有任何加强,如果没有微软主机的话,则只能选择PS2模拟了。
稍显鸡肋的剧情故事本作的剧情故事实属有点鸡肋,这并不是说游戏剧情设计的不好,而是考虑到游戏本体没有附带中文字幕,所以想搞懂剧情确实还是需要一些外语基础的。不过好在是个射击游戏,剧情本身并不会影响玩家的游戏体验。本作的故事讲述了在肯尼迪总统被刺身亡后,为了防范于未然,并能有效的对抗恐怖分子袭击而组建了一支高度机密的特种部队,他们的存在就连总统都不得而知。这支秘密特种部队的最大任务就是全球范围执行反恐战争,而玩家所要扮演的就是这支特种部队中的一名已退休的前成员"布莱克"。已经退休在家的主角听到了曾并肩作战的战友身陷东欧的消息后,义无反顾的开始了营救之旅。本作的过场CG都是以真人电影的形式出现,看着还是挺过瘾的,就是语言门槛这个确实非常难受。
细节拉满,让子弹飞一会在本组中,枪械模型跟现实中的同款枪械还是有一定的出入的,而且弹夹中子弹的弹药量上也是做了扩容处理,射击起来十分过瘾,但是喜欢写实类的朋友可能会有所吐槽。不过这些也并不是什么败笔之处,毕竟这是一款虚拟的枪战游戏,只要玩起来够爽就行了。
本作在枪械射击的细节处理上做的非常好,在开枪时不光枪口会有火舌喷出,弹壳同时也会被弹射出来掉在地上,玩家在更换弹夹时还会出现视野上的聚焦变化,画面会突然将焦距集中到枪身与弹夹上,而视野内的其他物体都会做模糊处理。这种感觉真的很奇妙,那一刻就像玩家正在自己低头换子弹并检查弹夹一样,可以说开发商是将细节直接给拉满了。并且在游戏中还有消音器与切换点射与连发的模式设计,让玩家可以根据不同战况的实际需求来随时选择切换。值得一提的是本作中射击出的子弹本身也是有飞行时间的,根据不同枪械与敌人距离的远近,在开火后先会有不同程度上的延迟,之后才会击中玩家所瞄准敌人,这绝对是在其他射击游戏中鲜有看到的设计。
通过场景破坏来感受战术魅力本作支持场景破坏,像什么RPG炸塌大楼,机枪扫射压制敌人从而击碎掩体,爆炸破墙强行攻入等操作在游戏中几乎随处可见。也许在别的第一人称射击游戏中,最多也就可以打碎一部分场景物品,甚至如果偷懒点就只能引爆几个剧情需要的设计点渲染下气氛就完事了,可在本作中几乎所有出现的建筑物,都可以进行"强拆"。当然,击*敌人后掉落的道具物品除外,这玩意只能被玩家拾取而无法破坏,因为笔者蛋疼的去亲自试过了……
得益于场景破坏的设计,游戏中玩家在面对某些难缠得敌人时,可以选择的战术策略就变得更加多样化,完全可以充分的利用物品破坏的方式玩出很多新花样。比如打爆附近可爆炸的物品将其炸死,或者绕路到隔壁将墙壁炸塌将其压死,甚至是直接将建筑物与掩体全部破坏掉让其无处可藏等等。不过反之也是同理,敌人同样也是可以打碎玩家躲避的掩体让你无处可藏甚至是让你被爆炸炸伤。需要注意的是,每种枪械武器的特性还是有区别的,比如霰弹枪在近距离可以一枪就破掉防盗门,但是远距离伤害变低则无法破门,RPG可以1发炸塌房间与塔楼,但近距离爆炸则有可能会误伤等等。
吐槽时间说完优点再说缺点,笔者认为《黑煞》有4大问题。
1:游戏难度相对过高,手柄操作很有可能会开启"受苦"之旅。在本作中的敌方杂兵血量较多,并没有所谓的一枪毙敌设计,虽说爆头会给敌人造成高额伤害,但是至少也要打中2枪以上才能将其击*,所以用手柄的玩家可能会要求较高的精准操控。笔者个人在前期用手柄就被虐的够呛,后期改用转换器变为键鼠后才玩的比较顺畅,不过好在通关一周目后,就可以开启无限弹药模式,对手残党来说二周目的游戏体验感将会瞬间起飞,但前提是你需要先完成一周目通关。
2:游戏存档点太少,长时间停留一处也会让敌人杂兵无限刷新,如果死了还得从上一次得存档点重新开始。而且游戏过程中,部分任务点提示不明确,需要自己多观察留意,这也导致了会浪费大量的时间。
3:虽然开枪的音效超赞,但是配乐BGM几乎是等于没有,如果想玩的带感还得自己手机搜歌实属一大败笔。
4:主角竟然不会跳跃……
结语总体来说,《黑煞》这款游戏虽然是一款老游戏,但是其中的很多设计即使放在今天依旧会让玩家们眼前一亮。并且游戏画面在微软主机上强化到960P后,表现也的确不错,帧数稳定并不会太渣。如果你是一名爱好FPS射击类游戏的玩家,那么强烈推荐试一试本作,同时如果有觉得自己的手柄操作已经出神入化,想寻求挑战性的玩家朋友们,也强烈推荐来试试本作,相信本作的手柄模式绝对不会令你失望的。
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