作者:NGA-7朵棉花
RT,先上数据统计。
概述:
总的来说,魔救是一个先手爆展压制,后手想办法用补点突破OTK的卡组。在不矿难的情况下,先手做出白枪管(1康) 巨龙石(1魔陷康) IP神弓(3-4怪效康) 积木龙(给巨龙石提供效破抗性)是比较理想也比较常见的情况,配合手坑通常能逼停绝大部分卡组。
但也正是因为有矿难的存在,魔救的展开通常随机性很强且难以预计,需要随机应变,灵活调整自己的终场,这点是打好魔救至关重要的。
关于后手,魔救的补点很多,突破能力并不算弱,并且由于有核成系列的存在,经常可以用核成系列保巨龙石效果通过从而达成清场的效果,通常情况下斩*的组件就是突破完成后的巨龙石弹场 访问炸剩下的,具体怎么操作就看对手有几康和自己有多少补点了。
卡组讲解:
本家
三矿工不用说,必须满3,都是核心动点,调度不出矿工们基本就等于无法展开。
息吹,本家死苏,可以配合愚埋和奇迹的穿孔强行调度出一个矿工的同时保证展开防矿难,或者也可以单纯当一个补点使用来拉link/同调/超量素材,一般下2就够或者下1剩下1换死苏,多了卡手还会增加矿难发生率。
飞禽石,可1可2,LZ是因为穷所以带了2,按理来说是该把他换了上下水道(深渊潜伏者)的,但穷有穷的打法,实际打下来T3多一个飞禽石意外的有用,2200的打点加上一次特招,不管是凑link还是补伤害都不错,所以具体怎么带还请各位自行斟酌了。
巨龙石,下1,先手送水机下去当1康,后手和T3翻5张大概率能弹2-3张卡,但由于先手当康的打击面实在太窄,所以下1足够了。
核成
核成守护者,怪效康,主要用于站在场上展开的时候可以防陨石和各种手坑,要是先手做场能剩下来更好就当多1怪效康,留不下来直接调了叠了link了也不心疼,下2-3。
核成沙人和核成壁,那众所周知MD是没有side的,带他俩的主要原因就是天梯黄金国和闪刀姬实在是太多了。他俩带不带,带多少主要还是看环境,红坑卡组多了就带沙人,靠魔法卡吃饭的卡组多了就带壁,反正最差也是个能翻出来的4星矿,下1-2。
核成供能者,可以自己跳出来也可以翻出来,特招成功就可以补一手牌,相当好用,下1-2。
岩石族泛用
星义关键兽,因为积木龙的和基冈提斯的存在,魔救的除外区还是有不少东西的,星义关键兽既是岩石族可以被翻出来又可以自己跳,还可以当除外资源无限回收,无限的进行资源循环。缺点就是只有1星,只能当link素材没法调,也没法被积木龙捡,下1。
泣神的石像,考虑到水机一套肯定会堆一个幻兽机下去以及灰流丽本身是调整,泣神的石像不会和积木龙抢除外的怪。而且自己是两星并且可以通召,可以被积木龙捡上手也可以自己跳也能翻出来,既能和矿工2 2=4出虹光,也能配合基冈提斯一起跳2 2 4=8出巨龙石,缺点就是本身是暗属性,没法被积木龙除外,不能循环再利用一次,下1.
怒气土器,重要启动点之一,丢2丢4都可以拉矿工,甚至可以丢矿工拉矿工如密传如密硬多一个怪(一般对4星矿工这么干,4星矿工先手没法跳外加4 2可以调飞禽石,如果起手有怒气土器这么打其实很赚),按理来说是下3的,我也不知道我什么时候改的2,总之下2-3。
基冈提斯,补点之一,除外一个跳上来这点可以配合吉他手堆墓,不管是堆重生巨像加一个特招点还是堆阻挡十字军盖对手一个怪或者弹一张表侧表示魔陷都不错,下1。
重生巨像,补点之一,一般会用奇迹的穿孔或者吉他手堆下去然后跳上来,最差也能翻出来当个4星素材,下1。
阻挡十字军,后手或T3很有用的一张牌,不管用什么方式在哪里堆下去都可以触发效果,既可以弹对手的贴纸也可以盖对手的怪逼对手交康,十分的灵活,下1。
岩带的美技—磷钇矿吉他手,说真的这卡你管他叫魔救的吉他手都行,1效回收墓地岩石族 控顶防矿难(你要是想甚至可以回收陨石再砸对面一次),2效无脑堆一个岩石族,既可以堆重生巨像阻挡十字军之类的发动他们的效果,也可以堆积木龙直接调度出积木龙,下1-2。
积木龙,整个卡组最大的资源点,只要地属性够多就可以每回合无限跳上来,1效果对于魔救来说能够一口气检索卡组里几乎所有动点/特招点,还不止一张(通常都是拿2 2 4,共计3张),魔救的核心思路之一就是快速调度出积木龙然后把他拉上来再送下去从而补充资源,2效果可以在站场的时候给本家大哥提供效破抗性,属于锦上添花,顶级无赖卡,下1-2。
手坑和其他泛用
比较常见的3灰2G5指一泡影一陨石就不讲了,讲一讲比较少见的几张。
古圣戴,可以被虹光检索,效果来说可以防效遮泡影一类的手坑,可以康对手的取对象效果,所以就算上手了也还蛮有用的,总的来说来算不错,可带可不带吧,下0-1。
愚埋,这个一般来说都是堆积木龙的,积木龙上手的情况下也可以堆重生巨像阻挡十字军吉他手之类的,很灵活也很有用,下1。
奇迹的穿孔,就,愚埋它限1你知道吧,下2。
羽毛扫和电暴这个自行斟酌吧,一般羽毛扫是必带的,魔救的贴纸抗性很差,电暴的话就见仁见智了,可以换张双龙卷之类的也不错。
幻兽机,和水机绑定的调整,2星调整下去了还有一个token当link值下1。
额外
虹光,2 2等于4,带1康和1检索所以其实勉强算2康,虽然一般都没多余的资源调但还是带一张以防万一矿难了/卡手了/吃G了来做妥协场,下1。
白枪管,这个可以和水晶翼斟酌一下,水晶翼好出场但只能康怪效,白枪管全康但是你得墓地里现有一个不是水晶机巧的link怪(不然会抢巨龙石的康,墓地没水属性了),推荐新手用水晶翼,然后熟悉了以后再换白枪管,毕竟全康还是比单怪效康来的厉害的,下1。
御影志士,不多说了,拿积木龙的工具人,如果积木龙上手了或者有别的调度方式可以拿矿工或者其他一些补点,本身一般是不留场的,拿完之后就link掉了,属于润滑组件,下1。
链接蜘蛛,用来link掉幻兽机的token,让它变成一个地属性的效果怪兽,下1。安全守卫者,用来link掉链接蜘蛛,让同盟车给他装备的额积木龙送墓,从而实现检索资源的墓地,下1。
水晶机巧-继承玻纤,拉幻兽机赚1link值然后在墓地里还能给巨龙石一康,卡组重要的中转站,赚麻了的卡,下1。
I:p伪装舞会莱娜,因为同盟车link的回合不能被当成link素材的关系,所以经常需要让莱娜在对手回合加速link一下,还可以给神弓提供效破抗性,下1。
同盟运输车,调度积木龙的手段,但实战中也可以灵活运用,比如说拉个吉他手上来堆之类的,更甚者可以给自己的核成怪装个阻挡十字军,这样就可以在对手的回合康完之后多加一个盖卡/弹手的效果,相当灵活好用的一张卡,下1。
转晶之矿物协调者,一般都是白枪管的装备,然后地属性,然后岩石族,然后就。。。没了,下1。
梦幻崩影独角兽,斩*用组件,后手或者T3时弹对手一卡然后link访问用,下1。
召命之神弓-阿波罗萨,重要的压制点,由于魔救强大的特招能力经常能做出个3-4康的带效破抗性的神弓,相当的难过,T2对手没有解掉的情况下还可以T3link访问 4000攻,减少斩*难度,下1。
访问码语者,斩*点,其实魔救的额外相当的五颜六色,所以访问的炸卡次数还是蛮多的,下1。
展开讲解:
说实话魔救的展开内容真的不好讲,矿难与否,翻出来的是谁都是几乎完全随机的,根本没有一个定式,所以这里只能模糊的给大家讲个大概流程。
起手无论如何需要能调度出至少一个矿工不然肯定是寸步难行。有了矿工之后调出飞禽石,然后看资源情况定是否先出转晶再link掉出水机。
出了转晶就在水机之后调白枪管,没出的话就巨龙石(如果你带的水晶翼的话就不用管了)。
然后如果之前有调度出积木龙(比如叠了御影志士)就直接奔着神弓去,能IP的话尽量IP(效破抗性换1康我个人觉得是赚的),如果没调度出来的话,就link同盟车然后调度出积木龙送掉之后挂一个IP等对面回合link神弓。
最后用之前积木龙拿到的卡,视情况做巨龙石或者虹光,最后再守备表示跳一个积木龙上来,提供效破抗性就完成了。
大概流程就是这么个样子,具体的话因为变数实在太多了着实不好讲,只能各位亲自上手多打打熟悉熟悉,基本也就明白在各种情况下要怎么处理了。
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