曙光英雄:最新Moba游戏能撬动王者地位吗?反正我入手了

曙光英雄:最新Moba游戏能撬动王者地位吗?反正我入手了

首页枪战射击曙光征程手游更新时间:2024-04-13

在国内的Moba手游中,一直以来都是一家独大的局面,这让很多喜欢Moba手游的人有了一丝期待,期待能有一个新的游戏出来,就在这时候,曙光英雄问世了,这是一款由东、西方历史传说人物做为英雄的5V5 MOBA手游游戏。

在MOBA类手游市场竞争激烈的情况下,曙光英雄以守为攻,尽管发布的时间较短,但在短期内就集聚了很大的人气,今日我们就来说一下这一款能从乱军丛中崛起的游戏吧。

曙光英雄

刚进入到游戏中,就被音乐所吸引了,整个人物的画面看起来非常的舒适,左边是玩家的个人信息,右上方是自己的资产,有金币、钻石等等,这里有个很人性化的东西,就是黑卡,可以通过打冠军联赛获得,可以兑换不少奖励。这一点我觉得非常不错。

下方是游戏内的功能栏,包含商城、英雄、星盘等,右方就是对决选择界面,现阶段能够打一般的5V5或排位赛,也可以玩独特的“超级联赛”,而黑卡就是在这里面产生的,我觉得这个设计很好。如果想赚点奖励的可以选择深耕这个冠军联赛,而如果想要高排位等级的,则可以深耕排位赛。

排位

我才玩了半个月,每天抽一点时间玩,现在才白银2阶段,其实我更喜欢玩联赛,去赢点话费不香吗?

游戏中的英雄大多数取自中西方神话传说,初级英雄便是西方神话中的狩猎女神阿尔忒弥斯,还有三国系列的关羽等,让人仿佛置身于万神争霸的场面。玩过Moba手游的人都知道,一旦僵持住,就会很费时间,超过1个小时都打不完一局,导致游戏体验很差。

联赛

而在这一点上我觉得曙光英雄做得很好,甚至是完美还很有趣。这就是终结之战体制,如果遇到双方实力相当的时候,那真的是比谁的手机电量先耗完,太难受了,那样的局通常被游戏玩家们称之为“便秘局”。

水晶巨人

而曙光英雄里完全不存在这种问题,因为如果对局超出25分钟,双方的水晶会召唤出水晶巨人,是一个非常庞大的巨人,并且同时朝中路走,进行互殴,你以为这就完了吗?当然不是,双方的英雄这时候,只要解决了对方的水晶巨人,就可以立即获得胜利。

我自己打过几局,水晶巨人登场后,基本上2分钟就能解决战斗,所以说,这非常好的解决了一些对局过度拖拉的难题。

环境布置也是有一些有趣的修改,例如传送阵。

在开场2分钟时,野怪的两边河堤会出现一个传送阵。没有错,这代表着下边路英雄人物还可以迅速援助到上路。那样的设计方案,毫无疑问让竞技场上的战略拥有更为变化多端的可能。

传送

但是传送阵一共只不到十分钟,且每一个英雄人物应用传送阵后的冷却时间为90秒,这一时间依据英雄人物的应用状况单独测算的。

英雄定位细分化为坦克、战士、侠客、法师、射手及其辅助,大致与传统式的MOBA类游戏的归类一致,但却空出了侠客这一定位,在试了好多个侠客英雄后,大概掌握到这是一个接近战士职业与*手中间的部位,以刷野占多数,能够了解为贴近战士职业或战士职业,也就是玩家们常说的能“秀”起来的英雄。

对换

说到“秀”就不得不聊一下操作触感了,《曙光英雄》对操作进行了细化提升,操作页面也是有三种能够挑选,要是技术好就能搞出许多绚丽的操作。

河堤口的宝箱怪与左右河堤正中间的大怪末日支配者与虚空毁灭者,让玩家在游戏早期与后期可以围绕着这些展开对战。

界面

在曙光英雄中,还有一个地方我觉得很有趣的地方,就是不同于别的手游中繁琐的符文体制,这里有与众不同的“星盘”体制,并且针对每个英雄都有一套推荐,不用担心频繁的更换浪费太多资源,这一点上对新人是非常友好的。

通过做任务,得星砂去升级星石,不但让玩家节约了巨额的资源,也让《曙光英雄》有了一丝养成游戏的感觉,慢慢的培养到高等级,在对战初期是有很大优势的。

7天登陆

这个图,可以看到,是连续登录7天的将领,这个造型很帅吧,综合各方面来说,《曙光英雄》绝对算得上很良心的MOBA类手游,虽然出来的时间不长,但随着时间的推移,绝对会有越来越多的人物登场,有兴趣的可以一起玩。

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