说起EVE,令很多玩家最痴迷的莫过于,它的全球同服,万人会战的震撼场面了。很多玩家为了打一场会战,甚至可以持续坐在电脑前几十个小时。这种庞大的系统设定和极具挑战性的玩法,一直以来都是各大太空科幻游戏模仿的对象。在国外,星际公民尚且可以与之媲美,但多年研发仍旧面世无望。在国内呢,由于此类游戏的研发技术性和成本问题,至今为止,也未见有一款质量尚可的太空科幻游戏出现。EVE手游倒是让很多玩家期待,但直到现在也未见网易的进度消息。
然而就在大部分玩家都不抱希望的时候,国内的紫龙游戏却推出了一款和EVE非常类似的太空科幻游戏《第二银河》,并且信誓旦旦的打着,超50w人全球同服,千人星系会战的口号率先测试了。游戏的推出让很多玩家大感意外,一方面游戏的模式同样是太空沙盒、星系会战,另一方面它的操作系统、太空细节、战舰设计,建模等等,看起来也都具有大作的风范。开发成本高昂、操作、战略等设计难度大暂且不说。而想要实现全球同服的大场面战斗,在技术上却是难度最大的。
针对此种技术难题,《第二银河》却给出了好的解决方案,据悉在游戏制作中第二银河使用了最先进的移动平台革新技术——服务器动态分布策略,这种技术可以直接解决移动平台上无法支持同服万人在线的技术性难题,同时也意味着《第二银河》将成为市场上首个可以支持50万人同服在线的移动产品。
在游戏游戏机制方面,大家都知道,我们和世界上的其他国家是有时差的,比如等国内玩家在睡觉的时候,可能正是有的国家玩游戏的黄金时间,那国内玩家辛辛苦苦打下的星系,会不会在半夜就有外国玩家来偷家?然后陷入一种大家都打时差战的恶性循环? 这也是此类游戏中遇到的难题之一。
而《第二银河》的解决办法是把星系争夺战分为上下半场,进攻方可以选择想要的时间发起上半场的战斗,而防守方同样也可以在准备充分之后开启下半场的战斗,这样凭借双方上下半场的战斗表现,再来决定胜负,这才算是比较公平了。听起来这好像双方有点打不到一块去,那岂不是就没意思了?其实不然,这正是游戏的一部分精髓所在,这就促进了玩家间的跨国外交,比如说不同时区的玩家军团可以结成联盟,在不同时间派不同时区的玩家作战,实现全天候防御,这样的联盟无疑会更有优势。
不得不说,在国内科幻游戏市场暂未成熟的情况下,第二银河勇于面对技术上的难题迎难而上,力求打造一个真正的精品国产科幻,让世界玩家看到中国的科幻游戏不止是说说而已,这种选择本身就让人钦佩。
另外,第二银河的出现,也率先为喜爱硬科幻游戏的玩家提供了便利,毕竟和打一场端游大会战经历十几个小时一直坐在电脑前相比,玩《第二银河》手游却可以轻松许多,坐车、躺床上、吃饭,可以说随时随地想战就战了。
这两年,国产科幻大有崛起的趋势,已经在小说和电影领域出现了非常厉害的作品,而现在又有国内的游戏公司有心气也有诚意地去攻克技术难题,打造这样的精品科幻游戏,确实是科幻迷之福,属于科幻的好时代,终于要来了。
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