如果说《上行战场》有什么吸引我的地方,那么必须先提“赛博朋克”和“ARPG”。虽然不像《暗黑破坏神》的老派ARPG游戏,但在“赛博朋克”风格的城市里体验酣畅淋漓的枪战和四面楚歌的爽快感,确实不一样。此外,辅以“赛博朋克”的独特之处,让这部作品更加引人入胜。
设计
华丽的霓虹灯,无处不在的全息图,高耸的建筑,阴沉的天空,迷人的雨景。这些赛博朋克固有的视觉元素在这款游戏中有着非常出色的表现,无论是底层城区的脏乱;还是公司高层的奢侈。可以说“赛博朋克”(《上行战场》)这个词把握的很好,单从屏幕上呈现的效果来看,喜爱“赛博朋克”的玩家已经能够满足他们的视觉享受了。
即使不像《赛博朋克2077》那样用第一人称来体现“不夜城”的魅力,制作团队还是为《上行战场》描绘了一个拼凑的赛博朋克之城,许多区域被分成多个楼层,呈现出宏大的地图场景设计。
而庞大精细的地图场景为玩家提供了更广阔的探索空间和元素。显然,这绝对能激起玩家探索的*和动力,但也正是因为复杂的地图和场景设计,玩家很容易迷失在错综复杂的场景地图中。最后,你必须使用游戏导航系统来找到你的路。这时,你会发现一个极其有趣的点:在跑地图的整个过程中,你会不断地按下“引导系统”的快捷键,一次又一次地确认自己是否跑错了方向。
战斗
除了一开始玩家需要自定义角色的外貌和特征,这个游戏没有职业划分,角色可以使用的技能和攻击方式都是由“武器系统”和“身体系统”来改变的。《上行战场》是一款“双摇杆射击游戏”,游戏中的角色可以装备两种武器并在战斗中切换,依靠手中的武器将敌人炸成碎片。在游戏中,不仅可以同时装备主武器和副武器,玩家还可以通过“正身”系统进一步为角色增添更多战斗力和游戏性。
比如在“易身槽”中装备“机器蜘蛛”或者“单任务突击队”,可以召唤提供战斗支援。并配备“液压拳”等近战技能,可以一拳将逼近的敌人送上西天。在“组件槽”中安装模块也可以提高角色的属性和效果。
此外,游戏在战斗环节还有一大特色:——个掩体。游戏中的攻击姿势分为两类。通常用枪攻击的玩家可以打中站立和蹲伏的敌人,但是打不中躲在掩体后面的人。此时,玩家需要切换姿势,举枪攻击掩体后面的敌人。掩体的作用是相互的,双方都可以使用。当玩家躲在掩体后面的时候,敌人的攻击不能直接命中,但是我们可以切换姿势,向他射击一轮。这在战斗中非常实用,尤其是在寡不敌众的情况下。不过需要注意的是,敌人AI不会傻站在那里挨打。他们会主动绕过地堡或者躲在地堡后面。所以在战斗中,玩家还是需要时刻关注周围的情况,及时改变自己的隐藏位置,利用手中武器装备的“正义技能”逐渐减少敌人的数量,这一点至关重要。
ARPG元素
作为一款“ARPG”游戏,《上行战场》中有很多经典元素。除了前面提到的,还有各种人物,武器装备系统。*死足够数量的敌人后,角色可以进行等级提升,每一级的提升都会获得相应的积分来强化自己的属性。这里可以选择加强血量上限,能量上限,射击精度,换弹速度。玩家可以根据自己的习惯和方式来分配这些积分。
装备依赖于地图关卡中的宝箱和击*敌人,玩家可以拾取头部、躯干和腿部装备。武器升级需要依靠在地图关卡中捡来的“零件”进行强化。强化等级越高,伤害值也会发生变化。在充分了解了《上行战场》的系统设计后,你会发现游戏有很好的深度和可玩性。然而,仍然存在一些问题。比如武器装备的数值和入门属性都是固定的,不会有变化。虽然可以收集的武器装备不在少数,但也缺少未知的乐趣。
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《上行战场》是一款非常不错的ARPG游戏,尤其是对于热爱“赛博朋克”的玩家来说。刺激的战斗环节和精心设计的地图场景让人流连忘返。但是,也有一些瑕疵。虽然游戏设计了“出租车”“地铁”等快速移动模式,但是运行地图有时候还是会很头疼。错综复杂的场景设计确实是这款游戏的一大亮点,但是不完善的地图指南也确实给玩家增添了不少麻烦。但是,这些都不足以阻止我在接下来的几十个小时里,在这个赛博朋克的城市里,听着游戏里感性的电子合成音乐,*出四面八方。
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