3个月靠内购收入超两亿的休闲游戏,简单易上手,成免费榜第一

3个月靠内购收入超两亿的休闲游戏,简单易上手,成免费榜第一

首页枪战射击射箭传说最新版更新时间:2024-04-27

因为智能手机的普及,现在手游市场发展可谓是一片光明。

也正因如此,手机游戏迅速增加,很多以前的经典端游也逐步移动到手机上,只是相比于端游,很多同IP手游却总是不尽人意,改编移植的很差劲。

除了改编端游老游戏,大多的都来自小说、电视剧等等,国内的手游大多都是这样,鲜少有单独为游戏写的剧本。

而最近大家都发现了一款看似很不起眼,但还挺厉害的游戏,不仅成为国内免费游戏榜第一,3个月光靠内购就收获了两亿多。

它的名字也很不起眼,叫《弓箭传说》,那么这款游戏怎样呢?下面简单和大家说说看!

3个月靠内购收入3500万美元

根据App Annie最近公布的数据显示,该游戏在过去三个月内购收入就获得超过3500万美元(约合2.4亿rmb)。

而且这个数据还没加上广告收入,如果加上的话,也许会更高。

作为一款竖版休闲游戏,按理说氪金程度不太可能会这么高呀。

但游戏针对每一章节都制定了专属礼包,这点据说受到了大批海外玩家的喜欢,加上玩家们对游戏的喜欢程度,一点点吸引玩家氪金,才会3个月就有了这样的好成绩。

多个榜单第一

依然是根据App Annie之前发布的数据,早在5月末,该游戏就进入了全球46个国家和地区的APP Store下载榜的前十。

当时这个榜单就一直是呈现上升趋势的,之后游戏还成为了台湾和韩国的下载榜第一。

接着又成为全球33个国家和地区的畅销榜前50,这样的成绩并没有停止。

在本月,该游戏还成为了中国游戏总榜的第一名。

实时记录的,该游戏在免费游戏的动作游戏中,排名为第一,不过目前在总榜的排名上有所下降。

但能成为榜首已经很厉害了,要知道,网易的《量子特工》都才排在第三呢,这款游戏的实力可是不容小觑。

简单易上手却难精通的休闲游戏

这是一款具备Roguelike元素的竖版动作RPG产品,玩家需要击败拦在路上的敌人才能前往下一个关卡。

这款游戏一直被玩家们说是“混血”产品,因为它表面看是一款超休闲的游戏,但其实又具备中断游戏的变现能力,这点上面说到的内购收益就能体现。

要说休闲类游戏的可玩性可能会很低,不一定能让玩家们感兴趣,甚至是氪金。

但这款游戏就很厉害了,它有一套很成熟的休闲玩法模型,玩家只需拖拽摇杆控制角色移动,但移动的时候是没办法攻击对方的,只有静止时候才会开启锁定攻击模式。

游戏里也有魔王,每张关卡地图很小,游戏的整体节奏还是很快的。

游戏是卡通画风,第一感觉和《皇室战争》有点像,可能也是这个地方很符合还玩玩家的审美吧,才会在国外收获大片好评。

为了防止玩家们觉得单调,角色每次升级都可以在3项升级中选择一个,这些效果有“爆头”、“弹射”、“旋转火球”等。

简单说,这款游戏不管在操作还是玩法上都不算很难,看起来很简单易上手,但仔细玩过后,会觉得,要把这款游戏玩到精通其实是很难的事情。

而且“静止才能攻击”的游戏机制,反而让玩家们能静下心来提升自己的战术,还有Roguelike元素的复玩性,都为游戏增加了可玩性。

剧情上也很直观易懂,简单却能深究的玩法却让这款休闲游戏得到了很广泛的传播力。

目前国内的话,还只有测试版,安卓玩家只能试玩,ios玩家已经可以下载了。

而且该游戏在国内的下载量并不高,评分也只是及格分数,但这款佛系游戏,是真正的今年游戏的黑马了。

可能是意识到游戏的难度,这几天游戏进行了更新,降低了关卡的难度,还提升了关卡中的金币、装备、卷轴的产出。

广告转盘获得的金币、钻石数量也增加了不少,还有就是黑瞿石宝箱的免费间隔时间缩短到3天。

游戏也存在一些问题,所以评分不太高,官方也有做出相关回应。

不知道大家是否玩过呢?一起来交流游戏心得吧!

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