DOTA2:能当团战混子,也能当辣手刺客,被路人钟爱的奇葩弓箭手

DOTA2:能当团战混子,也能当辣手刺客,被路人钟爱的奇葩弓箭手

首页休闲益智弓箭手英雄2更新时间:2024-05-01

DOTA2中有很多弓箭手,除了一位性别不明,其他的都是女性,除了一位打输出不太依仗本体,其他的都要亲力亲为。好巧不巧,这两个特例说的正好是一个人——"骷髅弓箭手"克林克兹。

克林克兹

克林克兹原本是什么样貌,我们已无从得知,而且他也从未谈起。我们只知道他曾经也有肉体,只不过被地狱之火燃尽了。他现在的形态是无尽的地狱之火和永生诅咒达到完美平衡的结果。虽然现在是这样一幅鬼样子,但克林克兹也因为驾驭了两种力量而变得更加强大。

现在,克林克兹可以使用2技能"灼热之箭",让自己身上的烈焰流转到手中的箭矢上,造成更大的伤害。2技能可以左键主动施放,也能右键激活自动施放。因为主动施放时判定为使用技能,不会吸引小兵仇恨,所以克林克兹能在线上肆无忌惮地消耗敌人。而且2技能的额外伤害对建筑有效,使得克林克兹在赶走敌方线上英雄之后能对防御塔造成很大的威胁。

一发带火的箭矢

在熟练掌握两种矛盾的力量之后,克林克兹发明了一种堪称奇迹的技能。他把火焰控制到骨骼内部,任由破坏和回复两种力量激烈碰撞,展现他的3技能"骨隐步"。不一会儿,他的身体变得透明,炙热的温度也逐渐收敛,双脚也因为不用再踏入被烈焰熔化的土地而变得轻盈。高等级的3技能跑得很快,快到克林克兹被显隐之尘撒中也没有几个人能追得上。另外,使用骨隐步不会打断大多数持续施法的技能和物品,这个效果对克林克兹来说我只能想到可以TP 3技能二连逃生,但是对于钟爱OMG模式的玩家,这个技能拥有无限可能。

TP隐身

身体只剩下骨头其实也有很多好处。克林克兹使用1技能"扫射"之后,能在短暂的时间内极大程度地提高攻击速度。而且快速取箭射箭的手臂形成了一个屏障,能帮克林克兹阻挡远程攻击和大部分有弹道的技能。扫射是克林克兹对阵远程英雄的制胜法宝,摆脱敌人追击的保命神技。

你打不到我

克林克兹的大招"燃烧之军",能让克林克兹不必亲自现身战场就能造成很大的输出。大招是一个矢量施放技能,需要选定技能起始位置,然后按住拖动至对应的方向。技能施放完毕,每0.7秒生成一个守在原地的骷髅弓兵,随着大招的提升一共产生4/5/6个。骷髅弓兵的攻击力与克林克兹的"白字"攻击力挂钩,攻击距离与克林克兹相同,能使用相同等级的2技能。弓兵的攻击间隔是1.6秒,受到两次英雄攻击会被消灭,但是能承受很多次普通单位的攻击。我认为,克林克兹在团战最混乱的时候甩出的大招是最致命的,就在敌人发现状况不对需要逃跑的时候,克林克兹早已经埋伏在他们的退路上等待着收割他们的生命。

仪仗队列队

一二技能提供的高攻速、高伤害,让克林克兹拥有很强的单体爆发能力。配合3技能提供的高移速和隐秘的行踪,抓落单成了克林克兹的一个拿手好戏。即便本体输出不够,一发大招,也能让敌人难逃死亡的命运。因此,能够强化单体输出、增加单*成功率的装备比较适合克林克兹。这是单*流的出装思路。但是一味地追求单*,很容易出问题。如果敌人早有防范,或故意露出破绽,一意孤行的克林克兹很容易遭到反*。为了减少死亡率,不去抓单是最安全的,因此会产生另一种比较极端的流派——纯大招输出流。这种流派的出装思路是通过购买增加敏捷的装备,增加骷髅兵的伤害,以团战为主,以大招输出为主。两种流派各有各的出发点,各有各的优劣。我比较推崇的是两手抓的全能流。从两个角度同时出发,选择能够兼得两种流派的装备,能避免出现克林克兹想做另外一件事却有心无力的尴尬局面。其中净魂之刃、炎阳纹章就是典型的两全装备。

克林克兹的常见定位是4号位,这样既发挥了他前期的线上优势,又能做到团队资源的合理分配。既然是辅助位,那为什么一定要打4而不是5呢?我认为,线上队友的特性是另一重要决策因素。因为1号位一般线上比较弱势还容易被GANK,等到大哥被抓时,没有控制技能的5号位克林克兹只能双手合十愿他走得安详。而3号位大哥就不一样了,这种定位的英雄一般都皮糙肉厚、有控制,本身的自保能力就不弱,再配个4号位克林克兹能对敌方1号位造成极大压制。

另外,如果有幸能享受中单待遇,要尽量单*敌方中单、摧毁敌方中路防御塔。要单*,就一定要用好大招,我认为,合理的技能施放顺序是关键。首先,3技能贴身,2技能破隐。然后沿着敌人逃跑的方向施放大招。最后,开启1技能hit&run。这3步中最关键的是大招的施放,实现这关键一步需要选定最合适的技能起始位置。我认为大招的伤害覆盖范围是选择起始位置的核心因素。大招的覆盖范围大致呈胶囊形状,如果敌人沿着骷髅弓兵生成的路径逃窜,那他一定会受到最大的伤害。进一步考虑到骷髅弓兵的两两间距、敌人可能横向逃脱,我得出结论,让第二个骷髅兵出现在敌人身后较近距离的大招施放是完美的。

克林克兹以物理爆发高著称,从此特点出发很容易寻找搭档或克星。因为大招不可移动,所以团控强的英雄适合当他的队友,能带队跑路的英雄能限制他大招的发挥。另外,像虚空假面和石鳞剑士这样,需要在战场中心长时间停留的英雄都很怕克林克兹的大招。

无奈的滚滚

在DOTA2所有弓箭手中,克林克兹毫无疑问是个独特的存在,相比其他射手,TA需要的资源更少、具有的能力更全面。

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