一个多星期过去,围绕在死亡搁浅身边的舆论风暴头脚颠倒地反转了两次。从发售与评分解禁前的“满分神作”,到媒体评分解禁当日的“小岛秀夫跌落神坛”,再到玩家们一个星期的“共产主义建设”大生产以后,对游戏品质的肯定,以及对游戏评测媒体的嘲讽。这是一个绝大部分游戏都没有经历过的循环。但问题是,这种情况到底是怎么出现的呢?
讨论这个问题,我们先要回到游戏本身上。著名游戏媒体polygon日前发布了一篇文章,讨论近年来出现的几种全新的游戏类型,而死亡搁浅正好被分在了“步行模拟器”一类中。鉴于死亡搁浅目前看来的玩法大头仍是“送快递”,这个分类倒也不算太错。不过截至目前为止,小岛还算是保住了他 “全新的游戏形式”的口号。
死亡搁浅目前最大争议点的来源还是两家著名的游戏媒体。一家是给出了6.8分的IGN,理由是“其游戏性承受不了剧情重量的事实也让人感到非常遗憾”。另一家是干脆没有给分的EDGE,给出的原因也干脆利落“因为游戏太过无聊而导致我们无法完成,因此给不出最终成绩”。与此同时,死亡搁浅的MC均分也定格在了85分,随后几天里还因为Giant Bomb的2/5分拉到了83分。鉴于大部分媒体已经给出了成绩,可以说死亡搁浅的最终分数定格在了这里,这不是一个烂游戏的分数,但对于被粉丝寄予了厚望的死亡搁浅,这显然是不太能接受的。
但问题是,当玩家们开始逐渐上手之后,才发现事实可能出现了某种偏差。这一周以来,除了关于游戏品质的口水战之外,最出乎玩家意料的热点,是关于游戏重点中的重点内容:怎么送快递。根据游戏设定,玩家需要扮演一名生存于末世的快递员,克服地形、敌人的阻力,将货物送到目标人物的手上,达成“连接整个美国”的效果。游戏本身设置了各种复杂的地形让玩家翻越,但同时也提供了一些工具方便玩家送快递,比如高速公路和空中滑索。
与此同时,游戏还有一个分享机制:玩家可以异步联机其他进度差不多的玩家,共享他们建造出来的物品和公共设施,导致我们可能看到一条横跨整个游戏地图的高速公路,或者大量的空中滑索让玩家脚不着地的直达目的地,而且游戏还设有点赞机制,你可以给帮助了你的设施进行点赞,别人也可以点赞你的设施,这一套正向的反馈下来,玩家们搭建设施的热情无疑是被极大的提高了,有人戏称,小岛调动起了中国玩家“基建狂魔”的精神,虽然随后被辟谣联机并不只限定于同一个地区,但毫无疑问的是,玩家之间的通力合作不仅调动起了玩家们的兴趣,获得了真正玩家的好评,也让整个游戏变得更加丰满,让小岛口中“人与人之间的连接”成为了现实。
因此,当我们回过头来看那些媒体评分时,或许就能明白问题出在哪:虽然说评测人员与玩家玩的游戏本体一样,但内容大相径庭。评测人员游玩时,最重要的异步联机系统基本不存在,而因为必须尽快通关整个游戏,评测人员也不可能花大量的时间去刷素材自己建造设施来方便自己。有一说一,真的单纯靠双脚纯送快递,失误了的挫败感实在太强。一次两次还好,次数一多,玩家就会不可避免的感到厌烦,甚至丧失让玩家追着主线跑的动力。
绕了这么一大圈,其实还是想说,媒体评测人员虽然也是玩家,但玩家与玩家间的差距可能比FPS游戏与MOBA游戏之间的差距还大。死亡搁浅是不是一个好游戏?是的,小岛秀夫用他的经验和能力,用3A的标准做了一个独立游戏。或许毁誉参半,但绝对有闪光点。还是希望所有人能够抛下评分,真正的去感受一下。
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