作为一款漫改FPS游戏,《黑暗》的第一人称枪械射击加上超自然力量元素,想必给许多老玩家们留下了深刻的印象。此作的一代作品改编自Image的同名漫画,这家漫画公司较知名的作品还有再生侠、《魔女之刃》,《黑暗》原作漫画与上述两者的画风都相当类似,很能展现出成人世界的黑暗奇幻感。且在世界观上也有一定的关联性。
而后来的系列第二代作品《黑暗2》改交由Digital Extremes制作团队打造。这款游戏除了在PS3与Xbox360登场外,也移植到了PC版,画面风格从一代那种较普通的纯3D改成了漫画式的影像渲染,主角身后的触手更是让人印象深刻,这种触手加上射击的视觉刺激,风格可谓是十分地特别且辛辣。可惜是款被埋没的冷门神作,只有老玩家才玩过这款漫改FPS作品。
原作漫画本身就是一部很酷炫,充满着宗教、邪恶仪式、魔鬼、血腥暴力的作品,改编游戏也完全传承漫画的精神。甚至也因游戏画风是美式漫画般的粗犷阳刚感而让人很能感受到其主题性。故事叙述主角Jackie的女友惨遭坏人*害,而本身家族拥有《黑暗》之力的主角就此踏上复仇之路。二代剧情延续自一代,黑帮又再次袭来,而本身也已经加入黑手党家族并成为*手的主角将再次展开*戮旅程。
游戏刚开始没多久我便能体会到《黑暗2》的独到魅力,它不单单是普通的枪战射击,而是如同虐*原形的第一人称版。玩的过程会觉得自己好威风好强大,主角背部多长出了两条触手般的恶魔手臂,这两条恶魔手臂不单单是吓唬人的装饰品,它们拥有超乎常人的可怕力量。
玩家们将可利用左臂来抓取物件,右臂来击*敌人,像是把路上的车辆车门拔起来当挡箭牌,并丢出去将敌人扫成两段,或是拿起针刺抛掷出把敌人钉在墙壁上。还可以挥舞着恶魔手臂来抓取敌人,施放出各种终结技,所呈现出来的画面是相当地血肉横飞,拔头、贯穿、抽掉脊椎骨、夺取心脏恢复体力等等,十足残暴。
如果不依赖恶魔手臂的能力,那么玩家们依然是可以单纯用人类的双手持枪械与敌人对战,枪械种类是我们熟悉的手枪、冲锋枪、散弹枪等等,特别之处在于双持系统很自由,可自行决定左右手的枪械搭配。不过要是单纯依靠枪械的话,是很难打赢一些同样拥有《黑暗》之力的对手。因此玩家们绝对需要四只手臂共用,才能够不断*敌,而操作上是很OK,所以不用担心多了两条恶魔手臂会太难使用。
和许多游戏一样,玩家们也能透过*取敌人获得的点数来提升各系技能,游戏也提供了通关后能进行第二周目,并继承之前的角色能力。闯关方式是很单纯的线性式路线,*完一个区域的敌人后继续前往下一区,也没什么解谜要素或是难行走的地形,所以基本上不容易卡关。
较困难的地方在于主角不能够照射到灯光,会被削减力量,因此有光源的地方就要尽量避开来,甚至是把天花板上的电灯、吊灯给打坏。不过我时常因为找不到发出光芒的所在地而损血。且游戏视距被设置得很近,所以玩起来容易头晕。
故事剧情发展算是挺引人入胜,虽然精神病院与现实世界交错的真真假假幻想是电影常用的题材,但在充满漫画风格的《黑暗2》中,依然还是能让玩家们感受到悬疑性。整体而言算是相当有娱乐性且充满想象力的FPS射击游戏,打得过程挺爽快,血腥暴力很直白,节奏流畅,操作性好。大量肢解敌人的画面也在漫画式的气氛衬托下而展现出独特的暴力美学。
不过就是整体格局太小了,敌人种类也不丰富,耐玩度较低。有剧情的多人合作模式则做得不错,这点从同制作团队后来的Warframe便可观察出他们擅长的优势。而《黑暗2》的单人剧情也很明白地预告了它绝对会再有续作,毕竟原作漫画的内容篇幅也已经相当多,能改编的题材元素取之不尽。还有很多的敌人、能力等都尚未在游戏里实现。但可惜游戏风格因较非主流而销量不好,所以续作的计划可能还要等上好一阵子了。
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