团长千千万,全通第一条,团长速成入门

团长千千万,全通第一条,团长速成入门

首页枪战射击射击小队战场游戏更新时间:2024-05-07

讲稿 ...

1.  基础知识篇a)  

通识基础篇

i.  职业定位篇:
1.  猎人:远程物理核心。冰霜陷阱减速,误导开怪,部分跳怪,快速的转火/单点能力,上下限区别较大的输出能力。毒蝎钉刺 5%boss物理MISS。
a)  兽王:小队伤害 3%,需要宠物暴击。输出能力最强,常规猎人都是兽王。
b)  射击:小队 125AP。不常见不考虑。
c)  生存:全团200攻强。稳定团队带一个,收益很高,dps不低。
2.  术士:法系核心输出,部分BOSS坦克。稳定持续的高单体输出及高AOE能力,一定的团队容错能力(灵魂石),糖门滚,800破甲(鲁莽诅咒,有超过5个物理就要上,包括LR和近战)。
a)  痛苦:元素诅咒额外 3%法系伤害。固定团队可以带一个,兼职各种抗性T。
3.  牧师:主治疗;法系辅助输出。
a)  戒律:持续8秒的40%减伤(2分CD)。全团精神buff。单体压力大的时候可考虑。
b)  神圣:刷团血扛把子。
c)  暗影:全系法伤 5%。暗影系额外再 10%。小队回蓝(回复量取决于输出量)。
4.  圣骑:T主奶;群拉主T;物理半辅助半核心输出。
a)  神圣:强且持续的单奶能力。一般奶骑会强化力量和智慧,可以交由奶骑加力量智慧。
b)  防护:群拉扛把子,缺点是没有主动减伤。一般由防护刷全团拯救,自己的拯救换成小庇护就可以,这样比其他职业刷拯救,单独给他换回蓝/王者,他再给自己单独换庇护要省事的多。毕竟他看自己的buff看的清楚随时可以补。全团 3%暴击(同惩戒)。
c)  惩戒:全团 3%暴击(同防护,防骑可以代替惩戒完成,但是如果有惩戒,防骑可以保持智慧审判,提供全团回蓝),小队 2%伤害,小队 10%神圣伤害(如防骑缺仇恨可考虑)。
5.  战士:单T较强,机制型BOSS首T,近战输出核心。
a)  武器:辅助向输出,但也不低,略低于狂暴,可以提供全团 4%物理伤害。小队 200多近战攻强。
b)  狂暴:近战核心输出。小队 200多近战攻强。
c)  防护:单体仇恨比不过野德,群拉不用考虑,但是综合能力强,强在自保技能多,且有些机制型boss必须,例如蛋蛋防剪切,三脸F4可以盾反等。BOSS的除了特殊BOSS,啥都能干,啥都不是最优解(一般水平下)。减BOSS攻速20%。减BOSS 300攻强(额外攻强减光)。
6.  法师:法系核心输出,部分BOSS坦克,短战斗流程奥法远高于毁灭术,中流程持平,长时间不如。AOE能力同上。强控场能力。
a)  奥法:奥冰目前是输出最高的。没有特殊增益。
b)  火法:火系增伤15%。如果团队准备整体转火毁必须有火法。
c)  冰法:深冰副本没法看。奥冰一般会点几点下雨减速辅助控场(例如伊利丹恶魔形态的凝视眼魔)。增加2%的冰系暴击率。
7.  萨满:版本之子,辅助之王,团血二把手,小队嗜血 30%各种速度。
a)  增强:小队 10%攻强。小队 77敏捷 或 小队风怒武器(大概约10-20%,一般视为15%概率多砍一刀),优秀的萨满可以敏捷 风怒同时保持(图腾舞,详细机制请自行寻找)。小队 86力量。总之,很强,加个300 400攻强和风怒的样子。提升个10% 输出没问题。
b)  元素:小队 3%法爆 3%命中,101法伤。单体输出勉强尚可,多目标有点弱。
c)  恢复:一般来说法师组的元素萨可以改成奶萨,通过法潮回蓝来弥补天怒图腾(3%法爆3%命中)的损失,空气之怒和回蓝图腾还是有的。不错的团血能力(需要站位相对集中)
8.  德鲁伊:多用途,群刷单刷都可以,一般作为补充治疗。最优的常规物理BOSS单T。出色的物理单体输出。不错的法系辅助输出。团队最强的容错机制。
a)  恢复:单体多目标(5个以内,最佳2-3个)持续治疗能力,例如中各种DOT,小怪T等,出色的持续治疗能力。所在小队承受治疗 100-200点。部分情况可以把激活给别人。
b)  野德T:单体仇恨最高,后期可物理系满减伤(75%),还有出色的血量。血线相对最安全,突然掉血最平缓的T,但是比较消耗治疗量。小队 5%物理暴击。可以抽空给牧师激活。精灵火减BOSS命中,破甲610。减BOSS额外攻强。
c)  野德DPS:出色的单体DPS,小队 5%物理暴击。可以随意支配的激活。
d)  平衡:单体尚可,稍弱,辅助型DPS,小队 5%法术暴击。
9.  盗贼:环境好的话单体DPS非常高,后期更强。现阶段功能性较强,主要是打断方面比较突出。但是比较考验生存能力。盗贼可以出强破天赋,可以破3075点护甲,比战士5破高。但是注意会影响战士上破甲从而影响战士仇恨。

ii.  b)  BOSS基础篇

i.  BOSS的攻击来自于基础伤害 绿字攻强,绿字攻强是有上限的,并不多,2级强化挫志(野德需要满级),就可以清空绿字攻强,并且覆盖掉术士鲁莽诅咒带来的部分。也就是说,合理的天赋,不要再倒T的时候纠结术士诅咒的事情了。只要物理超过4个就要挂鲁莽。
ii.  BOSS的顶级破甲应该是:盗贼5星强化破甲 精灵火 术士诅咒。生存猎的破甲是以加攻强的形式存在。
iii.  BOSS的顶级法系增伤应该是:元素诅咒 暗牧5%全系 暗牧10%暗系 火法15%火系。
iv.  BOSS的顶级伤害削弱应该是:战士2级/野德满级天赋的挫志 天赋雷霆 精灵火 毒蝎钉刺
v.  BOSS招架攻击后会重置普攻CD。例如BOSS在第1秒的时候进行了一次普攻,1.1秒时招架了T的攻击,1.1秒同时BOSS就会进行第二次普攻。从而秒T,所以除了T别打正面。突然猝死也不一定怪奶和T。
vi.  近战范围内110%仇恨就OT,远程130%OT。
vii.  仇恨压力大给误导或者起手误导时,务必要让猎人第一发射“扰乱射击”,这个技能是猎人仇恨最高的瞬发技能。
viii.  治疗蓝量压力大时,可以将暗牧临时调过去,治疗压力大的BOSS,事先跟在输出组的奶萨沟通,法潮图腾听指挥放,换进奶队再放法潮,放完换出去。
c)  副本周边篇
i.  除了BOSS战攻略,也要提前研究小怪和路线。大部分团长“露怯”和“业余”就体现在了小怪一问三不知,打一波死3/5个人,打一波死3/5个人甚至灭团。
ii.  如果是固定团队,尽量羊怪的标记,谁负责羊哪个标记之类的都固定下来,很多时候应急情况,来不及说太多,标了负责的人就懂。
iii.  理想情况的分队情况:
2.  指挥思路与原则:

a)  不要拉长流水账,把BOSS的技能划分到每个角色,例如这个技能T处理,别人不用听,LR处理,别人不用听之类的。避免说太多,人晕了,把需要集中听的人聚集起来说问题。
b)  分任务的时候,一定要收到反馈,不能说了以后“默认”他听到了,最起码敲1,如果反应慢,再问确认一次
c)  分位置的时候,亲自给标带到你预期的位置,BOSS场地不允许就退后找空地模拟,不能默认“我说了大家都能理解,都有空间感”。确认所有需要站位的人都真实的走过来站了一次,别让他在远处打1,就让他过来。
d)  出现突发情况的时候,不要说没用的话,例如“没事”“还能打”“别慌”,如果难以避免的说,最多说一次这种“安抚类”的话。其实你自己也知道,往往你说出这些话的时候,你不是说给队员听的,你是说给慌了神的自己听的,一直重复队员会快速丧失信心。同时你说这些不明确的指令,对于挽救局势没有任何帮助。
e)  出现突发情况的时候,快速找到问题核心所在(这就是团长难的地方,你要快速判断局势,和竞技场一样),然后赶快模拟出来未来的灭团核心,提前进行措施打断灭团节奏。例如,阿克死了一个人,你第一件要做的事情,不是“别慌,坚持住”。坚持住3个字并不能让你的队友多活1秒,或者让他们想出来“该怎么办”。请给出明确的指令,例如:所有人立刻吃糖!但是往往大家还是很慌乱判断不出来,所以你需要一些更明确的指令来激起大家的动作,例如我会说:“所有人立刻断条吃糖,贪条不吃糖死了的罚500”,强制大家执行你的命令。
f)  但是往往这样还是不够,你需要迅速找出可能给你“掉链子”的人,例如固定团里那几个容易慌神的菜队友,以及血量非常低一颗糖救不下来的人。例如我会说“盛盛给XX套盾/顶一口”。首先你要知道你可以信任的“队友”,给明确的指令去解决谁的什么问题,同时你心里还要有数,这个队友是施法距离内的,不然等于白说。
g)  所有的指令都要具体清晰,还是阿克举例,例如,快恐惧了,很多团长说“小心恐惧”。这就是很模糊的指令,具体怎么“小心”?我会选择说:“还有5秒恐惧,趁现在赶快远离火10码以上”。尽管如此,相信我,还是有人贪条不走,他不会意识到你在说他,所以作为团长,我一般是无时无刻的再转我的视角,点每一个危险的人的名字,勒令他移动。你按照位置分几个人站在一个点位,他们真的重合站位,每次击飞一起飞5个,提高失误摔死风险,还耽误输出治疗。当你理解的分位置的目的,你就会明白,
h)  简而言之,指挥要学“蒋公”,搞“微操”。会打的团,谁带都一样,不用你说。不会打的团,或者大部分野团,都这样的,大家皮皮软软,玩的也一般,也不认真。谈不上故意灭,但是肯定不会很机敏,很投入。所以如果不想坐牢,就要看团长水平,你的指挥指令是否及时,是否具体非常关键。

3.  关于错误、罚款、价格、刺儿头等容易发生“毛争议”的问题处理。

a)  首先我认为,只要不是太过离谱(例如蛋刀100G起)。99.9%的情况,你本着“先说清后执行”的态度去做,就不会出任何问题。什么地方容易引起大家争议其实心知肚明,你如果故意要毛那无所谓,你也不用看我这段了。如果你不是故意的,但是你们团确实有特殊的情况,例如我们团就10万2把蛋刀,内部亲友团。那么偶尔你补野人的时候你要注意,提前说明,人家认可了再组。补贴团双什么的同理。
b)  当然,大部分先说清的团很少吵吵。大部分都是没说,或者忘了说。我相信,硬毛的也没啥可理论的,我这里只给不是有心的,忘了说情况的一个解决方案:先客观的接受并认可公理,然后根据公理对有意见的几个人进行针对性补偿。如果是纯野团可能就需要都补。例如,我忘了说蛋刀10万了,但是我答应我贼朋友了。那么我就10万卖给他,有3个野人忘了说了,他们说该20万。那么好,如果协商无法解决,给3个人按20万算工资,其他人吃点亏。如果其他人不是你的熟人或者固定团员,不认可吃亏,你要保名誉,就自己垫了,或者让贼垫了。如果不想吐血,那就老老实实让人刷,该人家刷你,别辩解了。
c)  关于罚款,一定要做到先说,我经常生气了会罚很离谱的款,800,1000都有。但是我都会提前说,我会说明,灭的我很愤怒,这个错误很低级,再犯多少。不能突然随意起价。
d)  关于罚款,要一视同仁,如果真的忘了前面有没扣的,要不然就追罚,要是说不清楚了就先都不罚。然后说清楚,这次开始就要罚了。
e)  关于刺儿头,有时候坐着坐着牢,团员就有不服开麦的了,要改战术了,要提意见了。团长的权威非常重要,你不能让别人东一句西一句,这样没法指挥了,YY会乱成一锅粥,所以当YY声音很散的时候,请动用你的马甲权利,该闭嘴都闭嘴。当然这需要一个基础,你的基本功够硬。你得能说的出你安排的道理,他们建议不周全不妥的地方。如果你说不出,那么该你尴尬。没那个金刚钻就别揽瓷器活,你脑海中都没个概念和量化呢,凭啥不让人家指指点点,打铁还需自身硬。
f)  从团长的角度出发,如果你真的没那么“硬”,请使用如下话术“哪怕你们说的都对,也都别说了,一人一句没法指挥,错,也先错着,如果你们觉得自己的打法能让这个团队马上过BOSS,我闭麦,你们带,别东一句西一句,全归你带”,相信我,大部分刺头都闭嘴了。
g)  如果你是团员,一般来说打字帮团长完善战术,尽量不要YY开麦。哪怕是亲友团,好多麦克风一起聊天无妨,但是指挥不好。

P.S 另外再说一下:如果你真的当过团长,我认为,团长是应该有额外补助的,双倍工资我觉得都是少了。但是落到我个人,我从10多年前到60级到现在没收过团长补助。不过我希望大家应该明白,不收是情分,收了是应该。团长组人,安排任务,布置战术,叭叭叭说好几个小时。不该给人点辛苦费吗?别说那是你愿意的,这就属于得便宜卖乖。都这么想,就会没有团。然后随着时间进展,大家苦于喊不到团长,就会出现补助来个团长,这是市场规律。我们该抨击的,是光捞不干或者活儿糙的。而不是像仇富斗地主一样搞阶级对立,好像人家拿点辛苦费就跟毛一样的心态去看待。

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