年纪大了,找一款“养老”游戏过把“狩猎瘾”

年纪大了,找一款“养老”游戏过把“狩猎瘾”

首页枪战射击狩猎模拟器手机版中文更新时间:2024-04-21

目前大多数竞技类游戏,在内容上一般都离不开人与人之间“*戮”,以《绝地求生》、《英雄联盟》、《王者荣耀》这种快节奏的游戏模式为典型。为什么能典型呢?上手就开干,简单粗暴,不浪费一丝时间,大多数玩家玩这些游戏,就是为了图个“爽”。

很多老人退休后有很多兴趣爱好,例如:养鸟、遛狗、养花养草、钓鱼等等。对于年长的游戏玩家“退休”后,不难发现,也有一些比较适合“养老”的游戏,就比如2017年在STEAM上发售的游戏《猎人:荒野的召唤》

《猎人:荒野的召唤》英文名《The Hunter:Call of the wild》,这款游戏属于纯狩猎游戏,里面所有的内容只围绕着一个主题“打猎”。

游戏中的狩猎场地架设在一个拥有50平方英里的放世界中,其中包含着不同的地形,有湿地、密林、山谷、雪地以及田野等,设计师将这些不同的场景划分为数个独立的保护区,而在这些不同的保护区中所拥有的可供狩猎的动物也是不同的,每个保护区都有自己独有的特色动物。

记得这款游戏刚发售之初,BUG频繁,很多玩家吐槽说:“这真是一款枯燥、无趣、bug满天飞的游戏。”

因为它是一款纯狩猎的游戏,当然不会有其他剧情类的内容会加入其中;因为它的一款“打猎模拟器”,若是把它拿来跟常规射击类游戏比,一定会被完爆,你没有了射*其他人或玩家的快感了,仅仅是拿单一的猎枪捕猎,1小时你就无趣了;因为它是一款游戏,所以BUG一定会有,更何况当时是刚发售的,到目前为止,应该没有任何一家游戏开发商敢说:“我们的游戏是完美无瑕,不存在一丝BUG”的。

而后,留下的玩家到今天还在玩,那些花了钱想图个新鲜然后瞬间弃坑的玩家再也回不去了。我应该属于后者,那些被联网、BUG摧残到无奈的玩家之一。然而,现在回头再去看看这款游戏,发现他并没有想想中那么无聊和枯燥。

现实中一次成功的打猎,在这款游戏中都能体现到位。比如,在打猎前分白天和夜晚,这是根据动物的习性来定的,一些动物喜欢在夜晚出没,你只能在屋子里“睡到天黑”,一些动物喜欢在白天并且是清晨出没,你就得在“闹钟”上定好AM5:30分。

很多玩家称此游戏为“找屎模拟器”,这并没有错。狩猎的一大特点就是要研究动物的粪便,每一块粪便都会有新鲜度,根据经验来判断,你的追踪目标大概是什么时候经过此地,从而能更精确的判断动物离你的距离以及健康状况。

再者,当你发现猎物的时候,为了不让其察觉,需要事先做两个准备才不会惊动目标,1、涂抹除气味的药剂;2、判断风向。第一点照着做就是了,那么为什么要判断风向?风向会有两种潜在的影响力,1、你走动的声音;2、你气味的去向。那么你涂抹了“除味剂”,就是要注意走动的声音了。例如,你人面朝北,猎物也在北,那么如果风向朝北,那你这次捕猎成功率会变得很低,如果风向相反,那么你的行动速度就可以加快很多。

之后就是很多即使没有打过猎或者玩过这款游戏的玩家也知道的知识:当你打中猎物后,不论是猎枪还是弓箭,那些猎物都会产生一个“DEBUFF”,流血。

而开发商在这方面其实做得也是挺合理的,你可以根据血迹的大小来分辨出,被你击伤的猎物是属于重伤还是轻伤,然后跟着血迹去寻找。

一般重伤的猎物跑不远,也许都不需要你再行补枪,就自己倒在了路上。我记得有一次,用狙击枪打伤了一只鹿,但居然是轻伤,一路追击,最后从一个区追到了另外一个区,不知道是不是存在BUG,反正就是跑了足足半小时吧(有点模糊了)期间还遇到了另外两只鹿,一只是公的,另外一只是母的,看到他们要做“羞羞的事”,我就没有打扰它们,接着赶路了。

因为以上这些狩猎过程在游戏中都能体验到,满怀好奇的我还特意去查了些狩猎知识,结果是肯定的,在整个专业的狩猎知识中游戏中的确都带到了,但更为专业的就是“听声辨位”。

“听声辨位”是狩猎准备工作完成后,开始狩猎的第一个步骤,每一种动物的叫声在这款游戏中也做得非常专业,包括同种类的动物声音还可以分为雌雄两种。

根据风力以及动物声音的强弱,判断它们的大致位置与方向,发现粪便判断猎物离开此地的时间到发现猎物,慢慢靠近,这些都需要一气呵成。在这里值得注意的是,在发现猎物之前的时间,估计会是占据你整个游戏时间的一半,这非常真实。

我一直觉得,从2017年发售至今,对于《猎人:荒野的召唤》还能坚持一路走来的玩家,并不一定是铁粉,但能够肯定的是他们一定是发现了这款游戏中本身独有的魅力,而且这些玩家有一个共性——“耐心”,从开始捕猎到收获猎物,大部分的时间是在路上,这没有一点耐心的玩家是玩不下去的。STEAM上大多数吐槽这款游戏的基本上就是这方面的原因。

早在《猎人:荒野的召唤》发售之前其实就有了《猎人》,荒野的召唤属于它的进阶版,《猎人》拥有600多万注册玩家,且运营长达9年。不论是前作还是后作,其制作初衷是为了让玩家足不出户去体验一下荒野的狩猎乐趣,其意义是安全的坐在家中做到“身未动,心已远”。

这不仅仅让一些休闲玩家能够体验到“养老”的乐趣,潜在的一个好处是提倡了“没有买卖,就没有*戮”,保护大自然,从我们做起。

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