众所周知,在猛男遍地的射击游戏里,穿的越粉打人越狠。
在《生死狙击》里,联动枪皮火到爆炸。在COD,粉粉的猛男系涂装成为财富密码。在求生之路,二次元萌妹的mod霸占了创意工坊几十页。
在免费送火麒麟的CF,枪娘也早就成为了玩家们追捧的标配,无数二次元要素横扫各大射击游戏,让枪林弹雨下的拉大栓,多了一种金钱和铁汉柔情的味道。甚至由于国内的铁血二次元数量庞大,在包子头和旗袍之外,我们还多了一条刻板印象:如何1秒钟分辨中国玩家?
报告长官,那个顶着动漫头像,拿着猛男枪皮的就是。
二次元 射击有的搞吗?
有人前仆后继把boomer改造成萌妹,有人抱着老婆枪在子弹海里洗澡,冲这个劲头,二次元 射击的游戏岂不很有搞头?
尤其现在已经是2023年,比起随便找点什么枪炮舰船,书籍食物二次元化就可以赚翻的当年,二次元手游领域已经卷得没有几块处女地了。对于一家有技术沉淀,但在二次元项目上约等于零的游戏公司来说,最快站稳脚跟的方法就是:找一条没那么卷的赛道试试。
有玩家想在射击游戏里搞二次元,有玩家想在二次元游戏里搞射击,那我们很自然地就可以得出一个结论——二次元射击游戏,有的搞!
玩家想要一款二次元射击手游的呼声也不是一天两天了,但事实是,目前这类产品的数量还是少之又少,在搜索引擎上出现频率最高的,是去年用顶尖美术、超大尺度剧情,让指挥官们盯着角色臀部做燃脂运动的《胜利女神:妮姬》。
当然,说NIKKE是射击游戏,那大概跟Steam上某些AVG游戏打上“射击游戏”标签的概念差不多,大概并不是指游戏玩法。
如果只算在其他二次元在卡牌领域打得脑浆子都要出来的2023暑期档,射击 PVE就剩下唯一的独苗——《尘白禁区》。
和很多玩了过后压根不知道把钱花在哪里的游戏不同,《尘白禁区》第一眼有一种不差钱的味道,立绘充满一种独特的审美。建模精细,并且采用了少见的渲染方式,Live2D的流畅程度很有大厂的技术力,胶衣的反光像是老司机亲手打造。
像这位的胶衣,关节衔接半透明,一看就很透气:
这位的胶衣,常规服饰加安全裤:
这位也选择了分体式设计:
各种小细节有效解决了胶衣和皮裤界的千古难题,如果一不小心排出了不明气体,它们会不会鼓包?
连Boss都不会!
难啃的骨头
得益于这亮眼的美术设定,《尘白禁区》在2021年刚开启首曝就吸引了不少的用户关注,光是在TapTap的预约就超过了180万。尤其难得的是,游戏在上线之前,已经开过不少次测试,每一次测试玩家都喷了不少意见,但整个测试期间分数还是维持在一个较为稳定的区间。
虽然达不到让用户齐齐吹爆,但能做到这个水平,也并不容易。
聪明的你应该也能想到,如果二次元射击这么有得赚,这种好项目为何没多少公司做呢?
因为二次元 射击游戏本身就算是一块难啃的骨头,两类游戏融合的难点之一在于用户的不完全重合,二次元游戏注重剧情、沉浸感、养成,需要的是老少皆宜和低强度作业,至少得给只喜欢养成的选手们和喜欢的角色贴贴的权利吧。
而射击游戏更加注重枪械的手感,即时的交互,操作带来的战力提升和武器的差异化。FPS之父约翰·卡马克甚至说过“射击游戏的剧情就像瑟瑟电影一样,可以有,但不重要”。但放到二次元领域,如果一味去强调射击游戏的操作上限,而不强调剧情对人物的塑造,那和3亿鼠标的梦想还有什么差别?
所以,一款合格的二次元射击游戏,必须要具备一定的操作难度,既不能让用户觉得技术都是浮云,角色强度才是一切,又不能完全无视角色形象的塑造,毕竟厨力才是二次元游戏的第一推动力。
在这一点上,尘白禁区可以说把控得非常讨巧。角色们有独特的个人剧情,主角团在主线的塑造也很出色。它也对射击游戏中的动作要素进行了保留和夸张,你可以蹲伏在掩体后进行远距离懒狗式射击。
或者利用场景道具让敌人体验一把艺术就是爆炸。
又或者翻越地形暴力突进,把枪管塞到对面脸上,享受美少女biabia乱射的恐怖魅力。
战斗中还会有特殊的机制,你需要准确击破敌人的弱点,才会让这群狂暴的玩意停下来,这无疑是对玩家射击水平的考验。
射击苦手们是不是想起了什么痛苦回忆?不过不用担心,这个提升难度的操作又被游戏增加的技能组所稀释了。每场战斗需要组成三名角色,每个角色都有常规技、爆发技和支援技,三名角色互相支援,技能也没有喧宾夺主,而是和射击要素做了很好的配合。
比如芬妮-咎冠,她的常规技能增加射速和爆发伤害,支援技会让队友射速提升,爆发技会让身边形成持续伤害进行快速的清场,给射击创造更好的输出环境,在降低战斗难度的同时,还增加了操作的快感。
作为一款多平台游戏,《尘白禁区》在手机端也做了大量的优化,比如为了简化操作,加入了自动射击,只要瞄准就会开火,加上基本上都是自动瞄准的技能和酷炫无比的大招,即使是人体描边大师,也能靠技能和大招打出不俗的伤害。
降低操作门槛,对于二次元玩家这个基本盘来说,是非常必要的,《尘白禁区》的选择也很合理,但是这又带来了另一个问题,射击游戏的核心玩法逻辑和动作游戏是有本质区别的,只是单纯地把射击游戏往动作游戏那个方向做的话,还是会有体验上的问题。在游戏前期的测试中,射击的乐趣不足也是玩家吐槽比较多的点。
轻重之间
“太轻度也不行,太重度也不行”,或许这就是二次元射击手游都要面对的问题,最后《尘白禁区》在公测版本给出了他们的解决方案——掩体射击系统。
一般游戏到最后一两次测试都是打磨打磨细节,调调商业化设计也就差不多了,在公测前还对游戏的核心玩法设计动刀的并不多见,《尘白禁区》最后选择在公测前牺牲程序猿的头发加一个新系统进去,想必也是下了不小的决心。
《战争机器》老玩家对掩体射击这个玩法肯定非常熟悉了,对于PVE射击游戏来说,掩体射击是一个增强操作感和策略性的好选择。此前测试中玩家吐槽较多的就是遇到敌人就只有站桩对射和落荒而逃两种选择,确实这种战斗方式有点过于简单直接了。
加了掩体射击之后战斗乐趣就直线上升了,尤其是我最喜欢的狙击角色,往掩体后面一躲,直接来个“探出去爆头——回掩体——再探出去爆头”无限循环,有点以前在iPad上玩单机狙击游戏的意思了。而且加入了掩体系统后,相应地游戏也增强了敌人的AI,单纯靠直接上去突突是行不通的,这样也让玩家使用掩体的操作有了足够多的正反馈。
而且作为一个后期才加进去的系统,完成度意外地还挺高,不只可以使用战场上特意设置的掩体,原本地图里看上去像是掩体的东西,比如花坛、垃圾桶之类的,也都可以作为掩体使用。
不过有趣的是,在B站某个关于《尘白禁区》公测优化改动介绍的视频里,关于玩法和福利部分大家虽然也给出了好评,但气氛还不算特别热烈,反而是下面这个皮肤出现的时候,弹幕的密度瞬间飙升。
满屏的“这下不得不玩了”,让我对玩家心目中的“福利”有了全新的认识。
对于好这口的玩家来说,公测增加的基地玩法就很精准符合需求了。这种可以在独立的宿舍环境里和妹子互动的玩法可以说是3D游戏相比2D游戏最大的优势了。而且《尘白禁区》里这个玩法做得可以说是相当细致,宿舍和角色都是真实比例的模型,宿舍装饰根据角色不同会有明显的区别,角色的互动选项也非常丰富,可以说是非常懂得好钢要用到刀刃上的道理了。
而且角色在宿舍里穿的并不是战斗服,而是更……清凉的服装,毕竟夏天到了,在家里穿少一点完全没问题。
游戏目前也还存在着一些体验上的问题,比如射击手感还需要优化、手枪存在感偏低等等,好在从几次测试之后的优化来看,游戏运营还是比较能听进去玩家反馈的,也改了不少东西,希望能继续保持吧。
2023年手游可以说是卷到上天了,但是我一直以来都更希望各家厂商多卷卷玩法,毕竟好玩才是硬道理,现在有厂商能在二次元PVE射击手游这条赛道搞一点新东西,无论如何都是值得鼓励的,毕竟在二次元手游美术、世界观百花齐放,玩法却越来越趋同的情况下,玩家还是更希望看到点真正的新东西的。
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