要说时下最流行的游戏类别是什么,那自然非竞技类游戏莫属,而倘若在竞技游戏中再选出一个最热门的类型,那肯定是MOBA类游戏,诸如《Dota2》、《英雄联盟》等等均是时下持续热门的作品,多年以来有着十分稳定的拥簇者。而了解这一游戏模式的玩家应该都知道,MOBA游戏的设定与规则是基于即时战略游戏而衍生而来,而MOBA这一规则最早源自《星际争霸》中的一张地图,直到《魔兽争霸3》时出现的《Dota》才将这一游戏规则逐渐完善。
在MOBA的规则出现之前,即时战略(RTS)游戏可谓是在电子游戏领域如日中天,在2000年前后最为火爆,诸如《红色警戒》、《帝国时代》等作品尤为热门。而也正是与MOBA游戏规则几乎同一时期出现了另外一类基于RTS衍生而来的游戏模式,他既有RTS的即时制,同时又引入了些许RPG游戏的元素,而由这二者混合而来的这一类别,在业内通常称之为RTT游戏。
代表所谓RTT游戏,全名为即时战术(Real-Time Tactics)游戏。众所周知,由于RTS的高门槛,使得即便在这一类别当中有着无数优秀的游戏作品,但始终只是属于少数人的浪漫,大多数玩家都会被RTS游戏那难上手的操作以及复杂的游戏机制所劝退,而与MOBA游戏相同的是,这两种衍生而来的游戏模式虽然都包含RTS的元素但却在系统与机制上进行了大幅度的简化,MOBA游戏将重心偏向于单一角色之间的博弈,而RTT游戏则侧重于多线操作的以少对多,通常并不需要太过困难的操作技巧,只需要合理安排好多个角色之间的战术配合即可完成目标。而同时游戏中的RPG元素加强了游戏角色的可塑性,使得不同特性的角色根据不同的装备搭配也能够衍生出不同的战术思路,在这一点上倒是与MOBA有异曲同工之处。
若是要说起RTT游戏的开山鼻祖,很多玩家甚至是很多玩家的家里人都不会感到陌生,这个游戏系列名为《盟军敢死队》,而系列首款作品则是发售与1998年的《盟军敢死队:深入敌后》。
本作由来自西班牙的工作室Pyro Studios负责开发,而游戏知名游戏发行商Edios负责发行。根据可查的资料记载,这似乎是他们的首款作品,为了尽可能以高质量完成这款游戏,Pyro在开发游戏的同时也在不断的扩大工作室的规模,直到游戏即将发售之际,他们已从十几人的团队扩张至了75人的规模。《盟军敢死队》是一款以二战为背景的RTT游戏,起初他们并没有想到这个名称,由于游戏模式类似于RTS但没有那么大的战场规模,比起RTS游戏该系列的沉浸感要更强,但本作还是被称之为即时战略类游戏。而令他们自己都没想到的是,这款游戏的受欢迎程度和销量远超他们的想象,媒体对其盛赞有加,当年创下120万套的销量,仅次于同年发售的人气作品《古墓丽影3》。
光环并未持续太久凭借精细的画面,以及紧张刺激的游戏玩法,在当时无论是国内外群体都十分受欢迎,毕竟那时候但凡是与二战题材相关的作品除了打枪就是打枪,即便是RTS游戏也都是后来居上,虽说打枪游戏的沉浸感要更强,但无疑《盟军敢死队》更有趣味性,可玩性也会根据玩家指定的策略不同而产生不同的反馈。鉴于本作的成功,在接下来的几年里Pyro又相继推出了资料片《盟军敢死队:使命召唤》、二代续作《勇往直前》以及三代续作《目标柏林》,这些作品每代都在不断基于初代作品进行变革与强化,使得游戏本身的质量不断的得到了完善与提升。有了《盟军敢死队》的前车之鉴,市面上难免会出现一系列的效仿者,诸如采用西部题材的《赏金奇兵》等作品,得益于《盟军敢死队》开创了一个全新的游戏类别,因此即便是出现了竞争者,本家也只能无奈地摆摆手。
但似乎《盟军敢死队》的日子过得并不滋润,随着时间的推移,更多技术力更强的二战游戏也开始在市面上出现,其中以FPS游戏《使命召唤》为代表,全新的电影式画面表现以及能够操控多国士兵亲临战场一骑当千,无疑比躲在阴影里放冷枪要带感许多,理所当然的,玩家们选择了节奏更快体验更爽的FPS游戏。而眼瞅着自己多年以来的心血就要这么被别人抢走了,于是Pyro决定一不做二不休,直接将续作也做成射击游戏。于是乎,《盟军敢死队》的最新作《打击力量》就这么变成了一款潜行射击游戏,“你们不是喜欢打枪吗,我们这里既能放冷枪也能刚正面,不是比其他作品强多了?”殊不知,Pyro此前从没有做过射击游戏,而将一款RTT游戏改成了射击游戏也算是惹怒了多年以来的忠实粉丝们,本来RTT的日子就不滋润,这下倒好,直接连最后的一点家底也倒出去了,而随着《盟军敢死队》的没落,RTT游戏也失去了了他仅有的一点光芒。
大隐隐于市要说现在市面上还有RTT游戏吗?有是肯定有的,只是数量不多,且没有几款能够称之为代表,而在近几年最具代表性的作品当属《影子战术:将军之刃》。虽然游戏的开发商Mimimi Productions明确表示这是一款硬核的策略性潜入类游戏,但也只是一种比较委婉的说法,游戏中有诸多内容都在对曾经辉煌过的《盟军敢死队》表示致敬。本作与之前一众的战争题材不同,本作将故事背景放在了幕府时期的日本,玩家将扮演各式各样的日本武士与忍者等不同的角色执行一个又一个隐秘的任务。值得一提的是,尽管本作看起来拥有相当大的规模,但其本质上是一款独立游戏,开发组最初仅有六名大学生组成,他们曾一度为制作这款游戏而*,而庆幸的是他们在德国独立游戏节上得到了许多公司的关注并过得了许多奖项,他们才得以获得融资以完成游戏的开发。
在笔者看来,RTT固然是一个十分优秀的游戏类别,但遗憾的是随着时代的变化,这种节奏过慢的游戏模式已经不再受到开发商们的青睐,因此RTT这一游戏类别也没能有机会得以持续传承下来。而另一原因则很大程度上与师出同门的MOBA游戏有关,常言道“与人斗其乐无穷”,MOBA虽然在操作上相比RTT游戏有所简化,而也正是因此得以让玩家更加专注于单一单位的操作,能够将更多的注意力放在战场局势以及战术规划上,五个人分别控制五个人肯定比一个人控制五个人要简单得多,MOBA游戏也能够带来更加直观的游戏体验,优胜劣汰,故RTT逐渐从玩家们的视野中淡出。这对于玩家们来说无疑是一件十分遗憾的事情,不过在笔者看来,还是希望有朝一日这一类别能够得以重生,毕竟它本质上是个优秀的设计,就这样被遗忘实在是有些可惜。
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