信条:时间(透概念不透剧情)

信条:时间(透概念不透剧情)

首页休闲益智时间倒带更新时间:2024-08-01

电影中有相当一部分是喜欢玩时间概念的,比如《土拨鼠之日》、《忌日快乐》、《恐怖游轮》。《大话西游》、《穿越未来三部曲》等,就算诺兰自己的片子也有很多,《记忆碎片》、《盗梦空间》、《星际穿越》等。在《信条》中,诺兰又玩出了新的花样:时间逆转,注意,不是穿越。

电影故事情节本身主要是大圈套小圈,层层嵌套导致理解起来比较费劲,但把时间线捋顺了故事和人物都很单薄,没有什么太多的感受和想讲述的*,所以这次只写几个电影里的概念的理解。

  1. 时间逆转。电影中套用一个概念,我们所处的世界的“熵”一直是在增加的,所以时间也是大家感受到的感觉,整个世界在沿着时间长河向同一个方向/趋势流动。但如果有一种方法可以使一个个体(物体或人)把熵增的方向逆转呢?即整个世界熵增的时候它是熵减,那它的时间流向就是和其他时间相反的。所以电影里的很多逆转时间都是倒带的形式,正向时间的人看逆向时间是倒带,而把逆向时间做主视角,正向时间是倒带。说实话,这种影像看着确实烧脑,也很酷,就是观影体验有点不适,可能和人下意识的感觉冲突导致的。
  2. 时间流动。电影里的从未来到过去,不是直接穿越到过去的某个时间点,而是先逆转自己的熵,然后自己和世界的时间流向就不一样了,要逆着流到过去的时间点。比如,看完电影后我想到电影开头再看一遍,那只能先逆转自己,到电影院从最后开始看倒带,经历同样的时间长度(流向不同)后回到开始,再逆转自己从头开始看。注意,电影放映时电影院里已经有三个我了:过去的正常的我,逆转回流中的我,以及逆转到开头再逆转并重新开始看电影的我。这也引出了第三个概念。
  3. 时间钳形战术。钳形战术是一个军事术语,就是从空间上两面进攻,使敌人双向作战。而当时间可以逆转,就可以把这个战术从空间上转移到时间上。红队正向时间作战,蓝队逆向时间作战。未来的人在战斗事件结束后分成两队(注意,这时候他们还没有参与战斗),蓝队逆向时间参与作战,红队先逆转时间到战斗发生之前,再逆转后正向参与战斗,这样双方都是自己战斗结束时对方战斗开始,这样可以相互交换情报,而且在战斗发生时确保两队人员都在战场,互相配合。电影里最后的决战时刻就是这样,而且敌我双方都是两个队伍,所以初看起来很乱。
  4. 是否可以改变过去?电影里也讲了著名的“祖父悖论”,如果一个人回到过去把自己的祖父*了,那怎么还会有自己出生从而完成这个任务呢。电影给出的答案是,不可以改变过去,已经发生的就是发生的,注定会发生。所以很多电影会在这方面花很多心思填补逻辑漏洞,使时间线和人物的关系以及生死可以自洽,当然也有比较懒的电影《复仇者联盟》,直接说你回到过去也是自己的未来,搞成一个纯主观的东西糊弄过去。很多观众也会在逻辑自洽上找各种关系和漏洞,这也是时间概念电影的魅力之一吧。留给每个人自己自娱自乐。

另外吐槽两点我不喜欢的,音效太强,震得耳朵不舒服;二是官方的字幕翻译很差,很生硬,期待将来字幕组的翻译。

总之,电影值得推荐的,而且要看巨幕,整体不如《盗梦空间》和《星际穿越》,更不如《蝙蝠侠三部曲》。给8分吧。

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