基于AMD的渲染技术《赛博朋克2077》FSR2升级如何提高视觉质量

基于AMD的渲染技术《赛博朋克2077》FSR2升级如何提高视觉质量

首页枪战射击X射线跟踪区更新时间:2024-05-01

《赛博朋克2077》(Cyberpunk 2077)在每一个补丁中都在不断进步。从bug修复,PS5和X系列上添加的性能和光线追踪模式,1.6补丁中输入延迟的改进,甚至S系列获得了60fps的性能模式——游戏继续发展。开发商CD Projekt RED进一步推出了新的1.61补丁,将AMD的FidelityFX超级分辨率2.1版本添加到游戏中。当然,这对PC用户来说是个好消息,但是FSR2也被整合到主机中了——那么它带来了什么样的改进呢?

FSR2是AMD设计的一种智能缩放技术,它的理想状态是只用内部1080p图像渲染一个好看的4K输出图像,大大提高了处理过程中的性能。随着迁移到FSR2,我们有机会在每个控制台上调整本机呈现分辨率。然而,在我的测试中,主机上的原生分辨率目标似乎没有变化,动态分辨率缩放仍然有效。例如,在Xbox Series S的质量模式中,我们的目标是1440p,尽管最低的分辨率似乎发生了变化,从1.6版本的1296p到新补丁的1080p。

值得强调的是,在系列S上这些点之间的典型渲染分辨率是类似的。同样,S系列的性能模式目标是1080p再次作为可能的最大值,而在gpu耗用区域的最低点,S系列的性能模式下降到接近1344x756 -低于我们在补丁之前记录的800p。至于PS5和X系列?它们在射线追踪模式中继续以恒定的本机1440p运行,就像之前一样。然后FSR2将其重建成静态时刻的4K图像,我得说这非常令人信服。在性能模式下,分辨率更加灵活,可在1728p到1260p之间调整。

1.61补丁提升图片质量的关键不在于原始像素数,而在于使用FSR 2.1的图像处理,这有多个优点和缺点。首先,值得指出的是,主机上没有像PC上那样的开关或选项来启用FSR。相反,它是固定的,取代了旧的默认的时间抗锯齿方法CDPR。幸运的是,在大多数情况下,这真的没有缺点。FSR2确实改善了图像质量,无论是在静态照片、动态照片、处理混叠,甚至是在去遮挡的情况下——前景中的物体移动,显示之前隐藏的细节。

以30fps的光线追踪模式为例,整个图像更加清晰,更好地解决亚像素细节和一般细节。从远处看夜城的郊区,这一点表现得特别好;更多的细节是值得注意的,包括商店招牌上的措辞,以及对摇曳植物生命的定义。不过,这并不完全是关于增强细节。FSR2的另一个优点是在逻辑上识别需要向下拨号的屏幕元素。任何带有视觉噪声、混叠或闪烁的元素都需要处理——FSR2在整体上做得更有效——即使它没有完全消除。事实上,在有刺的铁丝网的情况下(详见视频),有时闪烁的艺术事实看起来比旧的TAAU解决方案更糟糕,但最终,它是图像质量的净胜利。

至于动态的游戏玩法?在这里,对头发等精细元素的处理有了实质性的升级。FSR2处理这些更精细的、亚像素级的细节,有助于减少分心,从而减少了分裂和更多的时间稳定性。值得庆幸的是,FSR2还改进了——或者至少大大减少了——CDPR上一个解决方案的伪影效果。换句话说,运动物体留下的明显条带痕迹减少了,尽管没有完全消除。

快速运动是对高端人士的终极考验,FSR2再次成功地提高了我们走路时的整体清晰度,甚至是快速前进时的清晰度。尽管考虑到FSR2的工作方式,不可避免地会有一些横向运动的解体。在平移拍摄过程中,FSR从屏幕边缘得到新的视觉数据——在快速平移过程中,帧内的大多数数据将与上一个完全不同。即使有这样的限制,《赛博朋克2077》使用FSR2仍然比没有FSR2更好,但进入性能模式后,内部分辨率降低,因此算法的影响更有限。PS5上的FSR2、X系列和S系列的性能模式仍然提高了整体清晰度。同样值得注意的是,将帧率加倍到60fps能够提供更多基于时间的解决方案,这意味着FSR2在这种模式下能够获得更多的成功。

值得一提的是性能。我们习惯于看到视觉效果和帧率之间的权衡,所以问题是:在拥有所有FSR2的优势的情况下,它与PS5或Series主机的玩法是否存在区别?事实是,主机总是在拥挤的领域(例如市场)失去大部分性能,这可能是CPU瓶颈,而FSR2不会影响这一点。以PS5的60fps性能模式为例,这在1.61补丁中仍然成立。在与我们上一个测试补丁——更新1.5的同时,有一个不同,尽管不是一致的。补丁1.61有时向前推进,有时落后。之后的枪战确实显示了新补丁更频繁地下降到50fps区域。但这可能是偶然的——因为玩法不可能一直同步。

一般来说,PS5和系列X在补丁1.61上表现出类似的性能概要。和之前一样,可能会降低到50fps或以下。添加FSR2并不能帮助消除与60fps之间的差距,但有证据表明它也不会阻碍这一点。与此同时,有一些证据(特别是镜面)表明Xbox Series S使用FSR2运行速度更快,尽管这很可能是由于对动态分辨率的调整和/或AMD的高端处理器的引入。这并不是一个根本性的区别,当然在之后的测试中,优势并没有那么明显。PS5、X系列和S系列的亮点无疑是图像质量的提高。

总体来说,FSR2是所有新主机的净胜利,智能地挑选出我们想要增强的细节,同时也解决了图像的问题,如移动上的鬼影和头发上的闪烁。更稳定,更少干扰,更能在距离上追求细节。唯一的缺点是该算法仍在进行中,AMD甚至现在都在努力改进该技术。图像分解仍然是一个问题,事实上,在S系列中,特别是在基本的前进运动中图像会瞬间分解。赛博朋克自诞生以来已经走过了很长一段路。每一个新的补丁——甚至像1.61这样的增量补丁——似乎都产生了影响,表明CD Projekt RED还远远没有完成游戏.

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