首先大家关注的公告问题,已经追包更新改回去了。这次修改是因为以前重要的公告很容易被忽略,我们还是希望公告能起到明显的告知作用,所以做了新的显示效果。但实际上线时时没有分层级,导致各种内容杂糅在一起刷屏。我们先回调,改好再上。这期对黑货封号机制进行了解答,另外会在文末和大家说下技改频率的事情。
某日(马具隐藏功能)
#咸鱼有话说第十四期# 一个微不足道的建议:给马匹增加一个隐藏马具外观的选项,类似勾选隐藏帽子那种,喜欢裸马造型,但是要戴马具速度才有提升。
答:功能是不能提供,但我们会出一些简约造型的新马具。
暴躁毒萝卜(扩容背包)
#咸鱼有话说第十四期#背包背包求背包扩容啊啊啊啊啊啊,你已经是个成熟的游戏了,该来点超大背包了!
答:之前回过很多次,这里给大家作个为什么背包、仓库等存储空间不能扩容的解答。
因为我们数据库已有三亿角色,记录背包的模块已经溢出了,如果你有注意的话,我们连活动都很久没加大背包了,因为现有功能实在无法支持这个需求。
为此,增加储物需要新的模块支持,我们已经安排进开发计划了。
钰钰(关于茶馆场景交互)
#咸鱼有话说第十四期# 只想要一样东西!我想坐茶馆,不想只是单纯的做茶馆任务!我想和我的朋友们,坐在茶馆,谈天说地,喝着茶!吃着花生,buff给不给无所谓!这算不算一个休闲的玩法?
答:这个安排了,这盛世如你所愿。
净色(关于角色安全问题)
#咸鱼有话说第十四期#可不可以别让无辜的玩家替犯傻解锁玲珑的人买单?现在很多人随便解锁了东西被盗后,被骗了找不到骗子就去讹诈买家,很多时候都是买家怕被封号咬牙吃亏贴钱给自己解锁玲珑的,严重的甚至到了骗子自己解锁卖了东西后又举报。
答:如果自行解锁了密保锁进行交易之后,正常情况下我们是不会对交易双方进行任何处理的。
但是在处理被盗被骗的过程中,我们发现存在一些特殊情况,非常棘手。目前存在大量玩家,喜欢把号交给别人进行代练,代练的过程中还会解锁。这时候存在两种可能性,一个是代练把号给盗了,东西全部转手卖掉。一个是代练的号通常看起来价值量很高,代练拿去骗其他人。第一种情况,代练盗号的时候,会把东西以非常低廉的价格进行转手。比如说:价值100块的物品,清仓甩卖只要50块钱。很多用户看到价格便宜,号看着又很有分量,就会去买。而代练本身也存在可能短时间内找不到卖家,就会用自己的其他号去完成交易,把东西转移放在自己的号上。我们现在处理的时候,如果能确认是正常购买,都不会处理买家,如果交易价格明显远远低于市场价格,或者可能是盗号者自己的仓库号转移行为,就会对其进行处理。
第二种情况,代练拿号去骗其他玩家。由于代练的号很可能看起来价值量较高,比较容易获得其他用户的信任,此时再进行线下交易,代练人员拿到钱之后就跑路了,我们追踪处理只能处理到对应角色和帐号,并无法追溯到代练人员。近期发生被盗被骗的上报案例当中,存在代练行为的占比已经超过90%。
目前我们已经在排期制作下一期的密保锁功能,计划针对背包和仓库分开进行解锁,该功能可能会减轻因为找代练解锁产生的被盗损失,但仍然无法杜绝代练利用玩家帐号解锁之后进行行骗的行为,也请玩家朋友不要轻易把号交给代练,不要轻易解除密保锁,以免被人恶意利用,造成被封号的情况。以后,对于主动解开密保锁、仓库锁的交易,我们依然会尝试但不保证追回,同时不再对行为正常的被交易人执行冻结操作。
之前有说过,我们在准备安全交易平台的资质,未来如果安全交易平台上线,也是以新的密保锁功能作为交易前提,在此基础上买卖双方都没有被封号的风险。
抠脚秀(关于长时间未登录游戏ID回收)
咸鱼有话说第十四期#我又来提意见了,能不能出个回收ID的功能,把低于一定等级的且在很长的一段时间内没有登录记录的人物名字进行回收。由于大家都知道的原因,有些字和词还都不能用,再加上重名,尤其是老服,起个名字真的很不容易。
答:近期我们会进行隐士二期的回收计划。
宗伯望(关于帮会玩法的建议)
#咸鱼有话说第十四期#求优化帮会玩法
1.帮会活动:目前帮会其实就有很多有意思的玩法,但是大多荒废了,菜园保卫战因为奖励大量的帮会资金所以一枝独秀般的存在,好多人少的小帮会甚至请不惜聘请长期代练也不会错过。能否增加一些新的帮会活动玩法,从这方面入手奖励一些数值奖励以及个人资金帮会资金,总有玩家反映新版本买装备精炼花费太大,策划也出台了一些相应措施,我觉得增加帮会活动,优化活动奖励也是一个非常不错的途径,还能增加帮会的凝聚力,一举多得。
答:帮会活动不想局限于帮会领地,领地内的内容暂无更新计划。
2.天工树:非常怀念以前的一品良驹、千锤万凿、解羊之手、妙手仁心这些已经消失了的天工树,帮会现在整体上就是分成pvp大型帮会和其他小帮会两种,大帮会据点战玩法有一整套天工树来支持但是小帮会、休闲帮会的福利型天工树却随着版本更新越来越少,这对于小型帮会、休闲帮会、散人帮会这种类型的帮会的凝聚力和生存力有很严重的影响,毕竟pvp大帮会也不愿意收一堆非pvp的玩家来蹭福利。我认为一个百花齐放百家争鸣的帮会环境要更加好玩。
答:神行、跑商这些福利,都是小帮会就能拥有的,我们上赛季还更新了侠义值节点来扶持PVE的小帮会。至于你说的生活技能向的节点,实际上我们是更希望大家往野外走的。
3. 帮会面板的贵重物品存取记录只能记录蓝色品质以上物品存取,建议可以让帮主自由设置这个品质等级,因为现在随着游戏发展,有些白色、绿色品质的道具,虽然这个颜色等级低,并不代表它的真正价值就低,放在帮会仓库里不显示记录看不到是谁存的谁拿的真的很不方便;另外帮会资金记录的系统存取页面是记录帮会成员使用资金购买大旗情况的,但是只显示花了多少资金买了多少大旗却不显示玩家id,碰到个别玩家长期且大量偷帮会大旗的时候会让帮会管理非常头疼,只能一刀切降低所有人的帮修,希望策划大大可以优化这方面的记录的显示问题。
答:第一个问题,你觉得什么道具是比较重要的,我们衡量一下。第二个问题,我们会加下ID记录。
我老婆要生了(宠物任务道具难获取问题)
#咸鱼有话说第十四期# 长安城静静后置任务取蛇胆 蛇胆产量低!产量低!!!产量低!!!小怪血量高!血量高!!血量高!!!彩笔打不动!打不动!!打不动!!!
答:确实很难打,我们会调整一下。
PVP:
何以仗剑歌(关于新加的跑商不合理等问题)
#咸鱼有话说第十四期#我一人血书取消新加的跑商路线,原因如下:
1:新加保底跑商路线确实给弱势服的阵营增加了便利,但是大大的降低了玩家打小攻防的积极性!
答:我们认为造成的影响没有带来的好处大。
2:新加的跑商路线为什么那么远?远就不说了,加了保底跑商路线,那商字点为什么不增加守卫?浩气巴陵的商字点,你能去开个号去试试被一群恶人盯着的感觉吗?
答:会加新跑商点的守卫。
3:关于双方守卫伤害不等的问题,恶人的血魔武卫凭什么可以一刀一个浩气玩家?而天罡武卫需要几刀?为什么巴陵新加的商字点浩气天罡武卫只有两个?对面不是跑商点的恶人复活点却是四个血魔武卫!你可别说什么双方守卫的属性不同,恶人是输出,浩气是肉,我要是没看错,浩气天罡武卫都是女性,那么弱小,而血魔武卫身体那么魁梧还是男性,让女人打前面抗伤害男人后面输出?希望在守卫伤害上的问题希望你们平等对待,这个游戏需要的是公平!
答:守卫数值和数量问题,我们查一下,设计上应该是一样的。
4:关于目前游戏的各种玩法体验的问题,现在不是你秒我就是我秒你,已经失去了原本的体验!你们能想出这么多的玩法是好事,但是你们有没有考虑到,这游戏已经失去了最初的体验!攻防,攻防没有激情,战场,战场都在瞎打,玩家是走了一波,又来一波,攻防现在就是靠人数压制,哪边人多哪边就能灭对面!都是一波灭,那么给与新玩家的保护在哪里?那么你们又能拿什么留住新玩家?又能拿什么留住老玩家?
答:这种大规模人数的战斗,不靠人数压,难道靠充值吗?
而且指挥、载具、执行力对局势的影响也很重要。我们已经在PVP对新玩家做了很多保护,但是大攻防实际上是需要有基础的玩家进入的。
5:关于服务器优化,攻防优化,这点,是我这赛季最不想提的事,一个字,烂,两个字,很烂,三个字,非常烂!为什么烂?攻防,大小车神机台有几个敢上的?为什么不敢上,因为怕卡,卡屏,不怕***,就怕被卡死!别说你们在优化了,那么你们说在优化了,那成果呢?优化了大半个赛季是不是有点小成果?我们玩家也不是你们后台工作人员的反馈问题的工具人!
答:《剑网3》用的是目前行业最好的服务器硬件,但是攻防的人数规模和数据交换量太大了,导致优化起来很困难,我们一直在说,目前确实没有办法做到完全不卡。
阶段性的优化成果是大攻防过程中掉线频率降低了很多。而个体被集火掉线是接收数据量太多导致的,这个确实有问题,我们还在优化中。
6:关于官方强制合服导致服务器阵营不平衡的问题,对,就是官方直接造成的,坐标电八战无不胜,当时引仙跟战无合服,你们就是强制合服!因为当时战无没有一个玩家收到问卷调查,但是引仙的玩家都收到了,在战无很多玩家不知道的情况下,你们合服了,最后导致阵营不平衡!浩气自从那次合服就一直被恶人踩在脚下抬不起头!难道你们就不该给战无的玩家一个合理的解释吗?好好的一个阵营平衡服,被你们的失误给硬生生的搞成这个样子!我希望你们能给战无的玩家一个解释,你们官方造成的原因就请你们官方自己来买单!谢谢!
答:合服是一个很难操作的问题,目的是为了维持服务器人数,让服务器各种玩法能正常运转起来。我们合服前会投放问卷,参考玩家的意愿,同时也会做多方面数据分析包括阵营情况。跟你们一样,我们也不希望合服影响阵营,甚至我们也希望通过合服达到阵营平衡,但是要在同大区内找到一个同样平衡或者阵营强弱刚好互补的合服对象实在太难了,我们也只能在有限的选项里减轻负面影响。
拿当时的的合服来举例,风骨霸刀和暗香掠影合服意愿比较接近,且刚好一个恶人强一个浩气强,就选定互相合服了,而引仙水榭因为人数较少合服意愿也很强,当时引仙水榭为恶人强势,电八剩余3个服里亢龙有悔和绝代天骄也都是恶人强势,只有战无不胜是浩气强势,因此选择了战无不胜来作为合服对象,希望中和下阵营强弱。如果选择同样恶人强势的亢龙有悔或绝代天骄,那合服后的浩气玩家不也没法玩了嘛。
泰小迪(金币入不敷出)
#咸鱼有话说第十四期#所以就是不承认玩家入不敷出,金币产出少吗?为什么pvp玩家 却需要频繁买金?你们真的有负责的在解决问题吗。大战150 跑商225 跟车100。算上你们现在的活动 玩家一天最多算700金,一件装备2000金 附魔3000金 精炼一颗6六级按580算 平均一件装备需要10颗6级 5800金。也就是一件装备需要至少1砖,玩家需要用10-15天 去攒。并且这其中不包括玩家的正常消耗 修装备。
答:我们的初衷还是要保持经济稳定,十年的游戏一旦通货膨胀会导致全面崩盘,所以经济收支都会算得很精确,确实没有办法让所有玩家都非常充裕。但如果一个赛季追求一套顶级装备,且一直在线,确实是有富余的。
考虑到近期金价较贵的问题,我们会在19日开始,在日常活动中继续增加双倍金币产出,如果金价一直贵,额外产出也不会间断。
另外我们自动脚本封停系统已经陆续上线,请大家不要再找脚本代练了,被系统扫出是一定会封号的。
辣个蓝伦(关于攻防期间 平沙技能调整的建议)
#咸鱼有话说第十四期#咸鱼你好,我是某服藏剑团的团长。针对莫问的平沙,我要给广大叽友们争取下利益。一直以来,所有藏剑都痛恨平沙,战场,野外,jjc,这些地方被平沙了,我们好歹能针对下,降低被平沙的次数。但是在人数众多的攻防里,莫问凭借空战轻功“平沙落雁”任何他想平的所有人。因为空战轻功可以增加招式距离,很多情况下,我们叽友只能在人群里面对35尺外的莫问,看着他对自己读平沙,然后死在队友的伤害下,如果一个莫问全程盯着你平沙,整场攻防我们将没有任何体验。此时平沙已经不再作为一个正常合理的技能了,已经沦为一个报复性的技能。既然官方和谐了*气这一类的报复类手段,为什么不能针对平沙落雁做出一些修改。针对此技能我有以下几点建议:
1.降低平沙空战施展距离,降低到同陆地施展距离一样即可。我们也能有效的针对攻防中报复性平沙。
2.攻防地图中,添加一个平沙defuff,三小时内每被平沙一次获得一个累加的defuff,每层buff降低被平沙后的持续时间,直至平沙无效。
3.平沙不可命中身上有免控的玩家,既然是控制技能,如果玩家开了免控,自然也不能被平沙,理所当然。
希望咸鱼能对此技能有所修改,因为这个技能已经不再是普通的战术类技能,在攻防里已经沦为报复性技能,他可以让一个玩家从开场到结束没有任何体验!!
答:长歌在团战中,并没有达到T1级别。
我们之前已经修改了平沙的衰减机制,这里就不考虑再继续削弱了。
现在的情况是目标被平沙到之后,身上有个20S的内置CD,在这20S里面再次被平沙持续时间减半,并且有个40S的内置CD无法被平沙。
启茫(关于野外玩法的建议)
#咸鱼有话说第十四期#我是剑网三四年的pvp玩家,当初玩剑三的初期是想专心玩pve的。后来在我师父指导下,满级不久就入了阵营。
而我彻底走上pvp这条路的起因,就是战乱长安的野外茶馆。剧情非常简单,我在做茶馆交任务的时候没有关闭阵营,不小心群到了对立阵营的人,然后对立阵营有人还手又群到更多的人,然后两派人就打起来了!
虽然我身为萌新,当时大部分时间都是躺在复活点,但是我真的被震撼到了!原本就是两派对立的人,在同一处地方做任务,因为我一个人不小心走火一步一步引发了两个阵营的大团战。没错,这个就是江湖啊!我相信很多老玩家们都有相似的记忆。
后来我彻底加入pvp,每天做完日常就喜欢蹲在茶馆搞事情。野外茶馆确实是很江湖的地方,这里有很多你不相识的对立阵营的人,有很多人都没有意识到自己没有关闭阵营同时身上怀揣着碎银。当有素不相识的对立阵营的人突然对他们动手时,有的人完全没反应过来,躺下后就破口大骂,同时开始叫人要教训对方。有些人第一时间就反抗与对方缠斗起来,两人的打斗波及周围更多的人,于是更多的人打起来。你永远不知道你今天在这里对这个对立阵营的人出手后,事情会一步一步发展成什么样的状态。比如,我现在许多亲友,有一些是浪茶馆认识的绿名,而有一些则是红名。所以这里你不单能认识志同道合的战友,你还能遇到你江湖中注定的宿敌。
但是现如今的pvp已经被策划们规定的死死的,野外已经没有茶馆了,劫镖暂不论,矿车战场攻防,就是把两个阵营的人规定在一张特定地图内为了获得胜利奖励而群战,倒在我剑下的都是数字而不是一个个活生生的人!我不明白为什么100级以后取消了野外茶馆,或许这是策划为玩家做的pvp保护机制,但是你们如此“保护”pvp玩家,他们又如何真正认识到江湖呢。
答:侠客岛是主城,主城是不能发生战斗,就跟之前太原茶馆不能动手一样。下个资料片的新野外地图会有茶馆,届时是可以动手的。
最后说下技改频率,其实很早的时候就明确了,为了避免出现长期霸榜配置,100级开始在赛季中也会持续调整,并尽可能避免影响到大家的配装。这是所有玩家众所周知的事情。
一般来说,调整都是在一场赛事后,下一场赛事前。
而这次调整,是因为高分段出现无解配置,在两次赛事上拥有压倒性优势,不改的话,下次赛事又是单一配置的主场。我们在权衡对游戏内的影响后,综合考虑进行的调整。
事实上,研发和选手走着非常实时和直接的沟通渠道。
涉及比赛的技改,我们都对选手进行了提前告知,所有俱乐部无一遗漏。因此这次调整是非常谨慎的决定。
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