为热血的电子竞技打 call,告诉你MOBA游戏如何火遍全球~

为热血的电子竞技打 call,告诉你MOBA游戏如何火遍全球~

首页枪战射击COD手游S7赛季更新时间:2024-06-01

一场比赛,两支队伍,十位少年

可以容纳18000人的体育馆内座无虚席

线上观赛人数更是突破三千万

是的,这就是本月初在北京五棵松体育馆展开举办的2017年英雄联盟LPL夏季赛总决赛,比赛的热潮虽然已经褪去,但是游戏带给我们的激情却从未褪去~

从Dota到LOL,这些名词逐渐代表了一部分人的青春,更涵盖了他们的热血,友情,还有激情~从护国神翼(wings)夺冠全场高唱国歌到今年LOL洲际赛抗韩成功解说现场落泪,这些都无疑的在证明这几年电子竞技逐渐占据了年轻人的主流视线,并且已经获得了国家体育总局的认可,未来还有可能成为运动会上的竞技项目之一~

当然了,提起电子竞技,不得不说的就是现在主流的MOBA类型的游戏,作为一款短短几年内火遍全球的游戏类型,你了解它吗?

首先,我们要明确的一个概念是现在最火热的Dota2,LOL,王者荣耀等都属于MOBA类游戏~当然,如果你不是电竞迷,没有玩过dota2、lol也没关系,只要知道这类游戏都是由多个玩家组成2队在一个区域内平等对抗直到分出胜负的过程(一般是5v5)就可以了。

说起MOBA类游戏的兴起,必须要提的一款远古时期的游戏就是《星际争霸》了。1998年,《星际争霸》横空出世,而当时还绑定了地图编辑器,利用这个功能强大的地图编辑器,某玩家制作出一张名为Aeon Of Strife的RPG地图(dota的前身),成为所有MOBA游戏的最初雏形。

(《星际争霸》游戏界面)

到英雄联盟的出现,在刚开始英雄联盟自称为类DOTA游戏,但随后拳头游戏开始将游戏定义为MOBA游戏,随后MOBA游戏的叫法开始更加流行,但本质上是从类DOTA游戏进化过来的游戏类型,它囊括了比“类DOTA游戏”更多的内容,甚至连DOTA自身也开始被定义为MOBA了。

(DOTA 游戏界面)

但同时有一种观点认为,MOBA一词并不能很好地区分出英雄联盟等多人在线推塔游戏与使命召唤系列、战地系列等其他类型的多人在线游戏的区别。也不能很好的区别与魔兽争霸系列、星际争霸系列等此类RTS(即时战略游戏)的区别,因此对于MOBA类游戏的称呼还是会引起一部分玩家的争议。

针对游戏本身来说:

游戏的公平性

在一开局每个人的基础都是一样的,不会因为金钱的因素而影响游戏的公平性。简单来说,在MOBA游戏里是不存在人民币玩家这种生物的。

操作简单

容易上手,只要操作一个(极个别有数个)单位,就可以进行游戏,行为简单、门槛较低。

时间累积不会带来太大优势

DNF游戏里会存在刷级的过程,耗费时间刷到满级就会比没有满级的玩家有优势,但在MOBA游戏里没有这样的事情。以LOL为例,达到30级的玩家才能进行排位比赛,大家在同等30级之后不会再存在较大的游戏上的差异。(也就是说,30级之后的差异就出现在实力上了=-=~)

多样化的游戏战略

深度配合,多人对抗 低输出 并行,使得配合成为了游戏胜利的关键(低输出,使之区别于cs之类游戏,弱化个人的力量)。

针对游戏外界环境来说:

运营方面

现如今的电子竞技行业,世界范围内组织了各种比赛,从区域内的网吧争霸赛乃至不少世界级的赛事。说出来你可能不信,玩游戏也真的可以为国争光~当然,有比赛就会有输赢,在提高了竞技性的同时,游戏胜负所带来的心里落差无形间也把更多人带到了这款游戏当中。

潮流趋势

举一个简单的例子,王者荣耀为什么能够在短时间内火遍全国?上到四五十岁的叔叔阿姨,下到幼儿园的小朋友,不管玩的好与坏,总能给你说出一些自己对于游戏的理解。这就是受大环境影响,当你身边10个人里有6个都在玩这款游戏的时候,当大家的讨论话题都围绕这款游戏展开的时候,你必然会不知不觉的就融入到这个游戏当中。这也算是游戏的一种魅力吧~

总的来说,由于是多人协作游戏,其中的自由度、复杂度极高,又是并发过程,造成极多的不确定性和多变性。玩家们(特别是队友之间)在各自的游戏区域内不断发生认知差异,最后产生了各自不同的局势观。在游戏胜利(或优势)时会不觉的放大自己得到更多成就感;而当游戏失败(或劣势)时,又会潜意识的缩小自己的过失,且让队友承担更多,从意识上形成自我保护,不至于失去对游戏的兴趣。

但凡是有点情节的游戏,都希望玩家相信自己是特别的、能拯救世界的那个人。在网游中系统用任务的方式引导玩家代入剧情、寻找自我满足,使其在成长中不能自拔。

而在对抗类游戏中,没有任务系统(其实lol的符文算是一种任务系统,但只起辅助作用),为了使玩家相信自己才是拯救世界那个人,系统只有尽量把游戏过程设计复杂。

没玩过游戏的,看下面几张图体会一下游戏的复杂性,以LOL为例:

大量的道具,道具的选择增加了变数,道具和角色的配合进一步加深复杂

上百个角色可供选择,每个角色又有数种不同的玩法

复杂的地形

各种地形,使得遭遇变的很突然,游戏的不确定性增强。更何况在LOL等游戏的排位和比赛当中,都融入了一种BP机制。BP,即ban and pick,禁和选——被禁止的英雄无法被选择,被选择的英雄才能参与比赛。

这无疑会增加游戏的复杂性和不确定性,不仅仅是PC竞技游戏,我们在手游中也可以发现类似《王者荣耀》这样的竞技类手游在高端局排位中同样采用了BP系统。当双方玩家实力接近时,BP模式的优点便得以体现,甚至在某种程度上决定了一场比赛的胜负。

不仅如此,BP也带来了属于游戏的仪式感。BP系统在游戏比赛正式开始前,对玩家心理影响是有非常大的情绪波动的。而且,从另外一个层面上来说,因为BP本身需要带来极大量英雄池,对于参与比赛的选手本身就有很高的要求。再有,BP过程对比赛期待感也是实实在在有影响的。在BP环节,如果有选手能够拿出自己成名的英雄,对于观众来说会大大的增加比赛期待值,也可以在一定程度上震慑对手。

说了这么多,一件最重要的事情是,作为全球电竞迷们都很期待的一项重要赛事,英雄联盟s7赛季世界总决赛将于2017年11月4号在北京国家体育场(鸟巢)举行。并且,此次s7世界总决赛的小组赛和入围赛也会分别在武汉,广州和上海举行~我国的电竞迷们可千万不要错过哦~

游戏设计 (game design )

游戏设计或游戏策划是设计游戏内容和规则的一个过程,被称之为MAEC全科。创作一个游戏人物、场景的主要流程是:原画创作、建模、材质、灯光及渲染、骨骼设定、动画、特效等部分。MAEC代表是动漫制作过程中的四个重要应用方面,M代表Modeling(建模),A代表Animation(动画),E代表Effects(特效),C代表Compositing(后期合成)。

在游戏设计领域主要从事技术性的工作,如引擎设计,编程,游戏质监,测试等,每个类型又有细分的方向,如编程有,整体编程,声音程序员,图形程序员,网络程序员等。还可以成为原画师,游戏特效师,角色制作师,动画制作师。

【院校推荐】

南加州大学(University of Southern California, Los Angeles, CA)

犹他大学(University of Utah, Salt Lake City, UT)

温哥华艺术学院(The Art Institute of Vancouver, Vancouver, BC, Canada)

密歇根州立大学(Michigan State University)

罗彻斯特理工学院 (Rochester Institute of Technology)

麻省理工学院 (Massachusetts Institute of Technology)

另外再特别分享一个网址哦~bilibili有up主把油桶一个专门分析游戏设计的作者的作品基本都翻译了,喜欢游戏设计的朋友可要赶紧mark起来哦~

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喜欢游戏设计的童鞋们!快点行动起来吧!

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