这款赛事在国外状况如何,进入国内后又将有怎样的前景?
9月28日,《使命召唤手游》(下文简称《CODM》)正式公布,将于10月20日开启国服“使命终测”。这款经典游戏备受期待,近5000万名玩家预约。
而在电竞角度,从电竞教育相关的竞麦教育获知《CODM》相关的官方解说已经开始招募,RNG也在近日开始招募《CODM》选手,而此前参与相关表演赛的OG也早已开始进行相关布局。
为什么电竞圈为了这款还未上线的游戏开始“热身”?它的潜力如何?
1 经典IP转战手游平台,游戏热度仍需做电竞用户转化
《使命召唤》是FPS游戏中数一数二的重量级IP。从2003年的初代开始几乎每年都会有新产品发布,最新作的《使命召唤:现代战争》发售三天就拿到了6亿美元收入。所有人都知道,《使命召唤》在手游平台发布只是时间问题。2019年10月1日,《CODM》正式在全球(中国区除外)范围内发布,创造了行业纪录,首月下载量为1.48亿次。
2013年、2014年动视连续推出的《使命召唤:突击队》、《使命召唤:英雄》的失败反映出游戏性才是大火的关键,将《CODM》的成功完全归结于IP影响力较为片面。
从2018年开始,在北美等地区类似《堡垒之夜》手游、《PUBG MOBILE》这样的移动端产品也开始逐渐获得用户的亲睐。直到今天再去看海外游戏市场,用户已经在移动端养成了游戏习惯。
海量的游戏玩家使这款游戏迅速成为备受电竞圈期待的新项目,《CODM》重现了该系列的经典模式,比如冲锋团队竞技、个人竞技、据点争夺、战术团队对抗等模式。优秀的游戏制作以及延续各代的战术内核,让这款游戏的电竞赛事将具有极高观赏性。
虽然海外的《CODM》电竞赛事由于疫情原因发展受限,不过从少数开展的相关赛事中,我们能够看出海外对于《CODM》的热情。
据Esports Charts数据,10月4日结束的《CODM》东南亚地区世界冠军赛,在六天的赛程内获得3.8万的高峰观众以及33.5万小时的收看时间。而长达21天的《荒野行动》“荒野CHAMPIONSHIP 元年の絆 西日本王者決定戦”赛事收获高峰观众9万,浏览时长接近60万的数据。
这些《CODM》数据看来并不突出,但相对于常年高居日本游戏畅销榜前列的《荒野行动》而言,这份数据显示了它具有较高的玩家认同感。
亚洲的电竞赛事举办由Garena进行组织,赛事方推进了东南亚包括泰国、马来西亚等地的冠军杯,泰国,印度尼西亚,台湾,新加坡,马来西亚和菲律宾邀请队伍参加比赛,并通过地区资格赛入选。
从平均浏览时长来看,《CODM》在海外的接受程度和竞技性是能够被玩家认可的,但观赛用户也由于语言(拉美杯官方使用西班牙语、各地赛事也由本地语系进行)和地区玩家受众等原因受到限制。
不难看出《CODM》这款新兴的游戏获得了极高的关注,但Twitchstats数据表示,twitch对于这款游戏的播放量和频道都较少,最高观看者近4万,游戏体量与直播、赛事的转化较为不均衡。
这款年轻的游戏仍需要持续转化玩家成为电竞受众,势必需要对赛事和赛制做出更多挖掘与尝试。
2 竞品林立,经典IP如何延续竞技热情?
国内在FPS品类上竞品众多,而手游端最为突出和直接的就是《和平精英》和《CF手游》,荒野行动同样也是竞品之一。《CODM》进入中国大陆已是时间问题,赛事前景又会如何?
以北美市场为例,海外玩家开始逐渐接受在移动端进行重度游戏,其中又尤以FPS游戏为代表。市场环境的成熟可以视为《CODM》在海外爆发的重要因素,这当中《CODM》不得不感谢《PUBG MOBILE》与《堡垒之夜》手游对市场的培育。
以19年TGA对《CODM》表演赛的赛制来看,此次比赛还对各模式的部分武器使用进行了一定限制,如霰弹枪、轻机枪和狙击枪在所有比赛中每支队伍初始选择仅限1把,又如爆破模式下,每支队伍必须配备狙击步枪位、突击步枪位、短枪各1人,其余两人枪械不限。
这种“位置限定”同样也是战术类游戏的规划手段之一,将对于赛事内战术点进行限制,发挥更多对抗性和观赏性的特色。
以《守望先锋》为例,如今限定“222”区分选手的位置和相关作用,对于选手能力做出更具体的要求,对于选手的能力培养也将相对垂直,有利于青训体系建立。如此设计也能保证不会出现“303阵容”,赛事生态被某种过强的体系改变。
现实中的战术小队同样需要多位专职成员,这也符合《使命召唤》游戏的内核。
AFK Gaming的观察家Shounak Sengupta表示,与随机性更强、无法直接预测结果的《和平精英》相比,《CODM》在赛事执行和预先布局所需花费的成本和努力会更少,对于举办赛事的难度会有一定程度的降低,更容易促成赛事直观体现选手能力,成绩直接挂钩技术。
从国外赛事来看,《CODM》改成了和国外热门游戏《free fire》类似的短赛季模式。陀螺电竞认为,《CODM》在未来可以更多参考PEL的相关赛制,为今后打造赛事体系“摸着石头过河”。
由于游戏模式的区别,两者除FPS本身的竞品属性外在赛事体验和赛制模式上相差甚远。具有随机性、团队配合需求较大的《和平精英》更具有由随机性带来的刺激感,而战术模式更多、具有多种打击方式的《CODM》将有更多战术对垒的展现形式。
3 倘若成功,《CODM》会是“PEL”还是“OWL”?
据七麦数据显示,《CODM》目前在全球103个国家APP Store动作游戏分类下排名前10。对比《PUBG MOBILE》全球数据,《CODM》在美洲、印度取得领先成绩。同时,《CODM》在日本地区持续升温,APP Store免费游戏总榜已超《荒野行动》。
中国内地目前拥有世界上最大的移动游戏市场规模,早在2015年就开始迈入重度化,经过近年发展,较之于海外其领先优势显而易见。《CODM》取得如此优秀的表现,作为研发方之一的天美工作室作用不容忽视。
本身研发由天美负责,腾讯又持有动视股份,《CODM》的国内运营方呼之欲出。而腾讯旗下《和平精英》的PEL赛事如今已进入S4赛季,其流量池和奖金都成为社交平台的热议话题。
一款新游戏如何在进入市场后开始培养电竞生态,或许我们已经找到了答案:贴合内容生产者们在各平台输出内容,积累玩家基础;再以小型赛事和大众赛培养玩家竞赛习惯和体验;逐步开启第三方赛事和中型赛事,进行玩家筛选,创造职业选手培养体系;再到最后开启头部赛事,将这款新游戏打造成为全球共赏的新模式——正如《英雄联盟》一样。
现在看来《CODM》确实能够符合这样的发展渠道,腾讯也拥有这样的推广能力和经验。但如何打造移动端战术射击项目的电竞赛事体系,是走腾讯这条PEL的路,还是如端游版一同走向OWL的主客场制,仍需观察未来这款游戏朝着电竞赛事迈出的脚步。
《CODM》未来将怎么布局电竞仍是未知,但在这款游戏即将进入国门之际,进行适当的准备是有必要的——至少目前有近5000万玩家认可这个游戏。但赛事本身会不会“北橘为枳”,也需要看动视与腾讯未来如何培养核心玩家进入赛事体系。
结语:
已经筹备入局的“玩家”们或许和5000万预约这个数字一样,对《CODM》进入中国大陆打开市场正在摩拳擦掌。这款年轻的游戏迅速受到青睐并不令人意外,但未来如何打造赛事生态体系仍待讨论。
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