《重返地球》:创新型消除游戏,"小游戏"变身复杂策略战斗玩法

《重返地球》:创新型消除游戏,"小游戏"变身复杂策略战斗玩法

首页休闲益智超级玩家我要回地球游戏更新时间:2024-04-12

如果提起消除类游戏,大家一定想起来的就是那些休闲小游戏,比如《俄罗斯方块》、《开心消消乐》、《连连看》等之类的游戏,基本上都算是全年龄段可以接受的游戏,甚至玩家群体里面年龄稍微大一点的玩家占了大多数,所以消除类的游戏在大家眼里看上去并没有什么技术含量,更像是茶余饭后的一种的娱乐消遣。并非是人们对这类游戏的刻板印象,而是它们本来的定位和受众群体就是这样,但是偏偏有人喜欢挑战不一样,把消除游戏进行大胆的创新,从休闲小游戏变成了具有复杂玩法和背景的策略游戏,《重返地球》的创新手法让玩家感受到消除游戏的魅力,游戏本身并没有高低贵贱之分,只有好玩与否。

《重返地球》这个游戏名字确实有些泛滥和普通了,很多的文艺作品包括电子游戏都有用过这个名字,避免玩家们认错游戏,请认准游戏的英文名字《Ticket to Earth》,如果直译这个英文名字的话,这个游戏应该叫"回地球的票",这样叫的话说不定可以和其他作品区分开来,就是有点缺乏美感。《重返地球》的研发者是Robot Circu工作室,经历了独立工作室惯有的跳票行为之后,还好是终于上架了,还拿到了TapTap年度最佳玩法的提名,看来这个玩法创新确实很优秀。

悲壮的故事背景,星际科幻带来酷炫的体验

从游戏的名字中就可以看到这个游戏的宏大背景,既然要"重返"地球了,那故事的场所必定在地球之外了。背景设定在遥远未来,地球的资源已经濒临枯竭,为了生存下去,也为了让地球不会消失,人们开始殖民其他星球的计划,并且在其他的星球上继续开采资源。New Providence星球是故事的主要发生地,这里的矿物资源已经被全部开采完毕,殖民在此已然没有意义,7天后将会有最后一艘飞船飞回地球,而New Providence星球上的人只能带走1%,玩家们要得到就是那个1%的机会。

故事的背景设定复杂且悲壮,科幻、星际等拥有时尚值的元素,让游戏本身的风格都变得高端,这是一场关于求生的战斗,为了重新回到家园,是该努力赚取购买船票的机会,还是利用手段来获取不正当的利益,确保自己可以顺利回到地球。灾难之中最能考验人性的善恶,最能体现一个人的内心。该游戏的故事是一个值得让人深思的,而一般的消除类小游戏,通常都不会有什么复杂的故事脉络,以《开心消消乐》为例,游戏的开头是因为村长被抓,让玩家们去营救,如今更新到两千多关了,村长还没救出来。

消除玩法升级,与战棋玩法结合

《重返地球》可以说说是一个消除游戏,不过更准确一点来说,这应该是一个战棋游戏,也可以说是两者结合的复合型游戏。故事中的主角是头戴黄色发带的女孩,为了正义为了和平,带领了一群志同道合的伙伴去阻止恶人的阴谋。主角团和恶人团为游戏中对立的两方,也是战棋玩法中对立战斗的双方,游戏的"棋牌"设计,也就是地图上的格子,每个格子都有着自己的颜色,每个色块都有自己的特殊效果。

一般的战棋游戏中,地图上的网格只是一个背景而已,唯一的作用就是限制棋子的行进路径,而《重返地球》给格子加上了特殊效果,并且把格子的颜色和消除游戏的玩法联系在一起。玩家的棋子在路径途中,可以根据格子的颜色来提升自己的实力,在消除色块中为自己增加战斗力,比如通过行走大量黄色的色块来拥有一个爆炸效果。这就需要玩家拥有极高的策略能力,在战斗的时候上什么样的角色,角色又要走怎样的路线,都是需要玩家来思考的。

不止是每个色块拥有不同的技能,在战棋游戏里最重要的是每个角色都具有独特的技能,而且角色的种类还很多,才能让玩家像一个挥斥方遒的将军一样去指挥自己的棋子,在这场战斗中拿下胜利,这就是战棋游戏的魅力。战棋游戏中的战斗一般节奏都很慢,让玩家慢慢运筹帷幄,利用自己的策略能力来赢得这场战斗,利用每个角色的特点,也抓住每个对手的弱点,《重返地球》让消除游戏和战棋游戏完美的结合在一起。

经典美漫风格,大量色块组成明亮的画面

从这颗星球的名字New Providence上就可以看出美式风格,游戏的角色设计也是经典的美漫风格,大范围的色块组成,五官立体甚至稍显夸张,但是特点明显,让玩家对每个角色都产生特有的记忆点。美漫的风格是就是用色大胆,人物设计上撞色很多,看起来明亮活泼,充满了活力的样子,虽然题材上是有一些沉重在里面,但是游戏中的色彩却能给人一种热血的感觉,撞击着故事背景里的悲伤,让玩家感受到希望。

这颗星球即将被遗弃,而在这颗星球上生存着的99%的人也要一同被遗弃在这里,1%的几率可以回到地球,这个1%究竟该怎么选?怎样才能公平?这个问题不应该有答案,怎样选择都是不公平的,人的生命是平等的,每一条生命都拥有同等的价值,而我们的女主角和他的伙伴,最终的目的就是为了人权,为了正义而战。年轻的角色在这样明亮的色彩中充满朝气,英勇无畏地和恶势力做着斗争,也会带给玩家正义感和勇气,美式英雄主义在这个游戏中体现的淋漓尽致。

当暴动来临的时候,唯有正义可以战胜

New Providence星球本身并没有人类居住,是因为人类自己的家园能源枯竭,才借住在这里,然而人们并没有从历史中吸取教训,在新的星球上继续过度开采资源,然后让历史重演。有很多人本就出生在New Providence星球,从未见过地球的样子,却也一样向往着地球,在这个星球的末日来临之际,为了逃离这个星球而发生暴乱,各种阴谋和陷害接踵而来,所以代表正义的主角站了出来,却阻止所有邪恶的发生。

"创新"让游戏不断进步

目前的游戏还没有更新到最终章,结局尚未可知,但是相信正义一定会战胜邪恶,地球或许可以回去,New Providence星球或许也还能拯救,最终的结局令人期待,不过目前推出的章节也很值得大家前去体验。将原有的游戏模式进行创新和结合,把游戏玩法丰富,拥有了更多的乐趣,打破了玩家对游戏模式的固有认定,也让玩家们有了全新的游戏体验,无论在哪一个创作领域,都应该不断地进行创新。

创作是自由的,艺术是可以有很多种表达方式,游戏也应该有更多的呈现手法,在创新和结合中制作出不一样的游戏玩法,增加游戏的难度和可玩性,游戏的多元性给玩家带来不同的快乐,在创新中让玩家见识到新颖的题材。休闲类的消除游戏也可以拥有高难度的玩法,战棋游戏的棋盘也可以有着特殊的效果,创新的游戏往往会更吸引玩家们的目光,每一种艺术的进步都离不开创作者的创新,电子游戏艺术也是一样。

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