虚拟空间可以怎么玩|虚实之间

虚拟空间可以怎么玩|虚实之间

首页枪战射击太空剧本杀模拟器更新时间:2024-06-06


通过融合实时音频技术与游戏化场景生成技术,Vland云现场可以为用户提供「既像游戏,又不是游戏」的虚拟空间新体验,让每位用户都拥有自己的虚拟形象,低门槛搭建UGC虚拟场景,并邀请他人进入场景参与社交活动。从而让虚拟社交互动更具趣味性,更好的完成人与人的连接。

作者|黄泽正

修订|肖 超


这是新声Pro「虚实之间」系列文章第16篇


在疫情反复的数年间,由于线下诸多场所的活动受限,人们对虚拟空间的需求与日俱增。国内外,也涌现了一批针对虚拟空间的创业公司。


比如创立仅三年的 Hopin,主要为线上线下活动提供支持,在完成 D 轮融资后,估值接近 80 亿美元。其创始人 Boufarhat 将 Hopin 的使命概述为:「帮助人们感觉更亲近,无论他们身在何处。」


而反观国内市场,对虚拟空间的探索方兴未艾。从大趋势上,主打音乐体验的腾讯TMELAND,侧重逛展、科技体验的百度希壤,主打虚拟社交的字节派对岛等动作宣告着巨头正在纷纷入场,小型创业公司也正以肉眼可见的速度,迅速加入战局。


作为虚拟空间创业公司的典型代表,成立于2021年的Vland云现场,已在半年内先后完成数千万元天使轮和 Pre-A 轮融资,天使轮由顺为资本领投,Pre-A轮由红杉中国领投。


具体来说,Vland可以通过自研创作引擎,融合游戏化技术,让每位用户都拥有自己的虚拟形象,低门槛搭建UGC虚拟场景,并邀请他人进入场景参与社交活动。如社群活动、展会、商务社交、行业峰会、会议室等场景都可以在Vland中完成搭建。


腾讯云启创见沙龙


公司创始人兼CEO金秋远认为,通过融合实时音频技术与游戏化场景生成技术,Vland云现场可以为用户提供「既像游戏,又不是游戏」的虚拟空间新体验,从而让虚拟社交互动更具趣味性,更好的完成人与人的连接。在未来的元宇宙中,虚拟空间就如同其中的水电煤,将发挥基座的作用。

游戏化方向


在创立Vland云现场之前, 金秋远毕业于耶鲁大学本科,是前探探产品经理,并曾在贝恩咨询为 500 强企业担任战略顾问。他告诉新声Pro:「过往的履历都是一种积淀,完成人与人之间更好、更有温度的连接,是我一直以来的目标。」


在探探的产品经理经历,让金秋远对 C 端社交领域有了更深刻的理解。在贝恩咨询为 500 强企业担任战略顾问时,平均每年组织和参加数以百计的活动,则让他积累了丰富的跨行业人脉,同时对B端活动需求更加清晰。


在此基础上,金秋远发现,以虚拟化、游戏化技术提升线上活动体验感,是一个大的方向。


在疫情期间,受居家办公的影响,腾讯会议、钉钉、飞书等办公软件的用户人数飞速增长。但一个单纯的「语音+视频」会议工具,或许在一定程度上提高了线上办公的协同效率,但这种单一的协作方式,无疑是缺乏交互感和趣味性的。


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在面对会议、教育、毕业典礼、品牌展会等更多元需求时,除了效率之外,传统交互软件也难以提供更优质的体验。通过游戏化技术与实时音频技术相结合的方式,提升用户交互的趣味性和沉浸感,似乎是一种新的思路。


海外新创公司Gather的成功,就是典型案例。在不到两年间,Gather已经拥有了1000万用户,有超过1万个团队使用Gather虚拟办公室,并且这一趋势还在延续。


Gather主打的就是「类游戏化」体验,在应用中,用户可以创建自己的虚拟化身,并为自己的化身选择不同的发型、配饰和衣物以达到个性化与多样化。通过键盘中的「WSAD」四个按键,操纵化身上下左右走动,探索Gather创造的空间,并打开麦克风与视频功能,随时与其他用户交流。


从更长期来看,金秋远认为,游戏对互联网的渗透率已经到达了新的高点,尤其对Z世代来说,游戏化体验在某种程度上甚至可以视作其互联网原生体验。


金秋远将其描述为:「很多Z世代的年轻人从小就玩游戏,因此用游戏化的方式和交互形式,去改造和升级很多体验,对他们来说是非常有价值的事情。」


既能解决传统交互软件的趣味性问题,海外有成功的案例,同时符合长期趋势,用游戏化技术改造互动体验看起来是正确的方向,但具体到落实层面,还有诸多现实问题需要解决。

普惠化原则


如果将虚拟世界的形态简单分成两大类,一类是呈现效果极佳、主打沉浸式体验的高品质空间;另一类则是场景更加丰富、用户门槛更低的普惠化空间。对Vland团队来说,从创立初期确定的方向就是打造普惠化空间,因此从场景丰富度上切入,成为了更合适的路径。


为了实现产品的「普惠化」原则,Vland团队坚持了产品的零代码技术路线,公司口号也是:「做人人都能设计和创作的虚拟互动云现场」。金秋远告诉新声Pro,Vland希望让每位普通用户,不需要懂代码,也不需要懂游戏,就可以通过像拼乐高一样生成想要的场景,去满足自身需求。



在核心团队组建方面,也可见Vland对产品游戏化、普及化的思路。除金秋远自身的前探探产品经理身份,Vland 的COO于岑宁毕业于清华大学本科、硕士,曾任字节跳动飞书多维表格负责人;CTO徐江陆是康奈尔大学电子和计算机工程硕士,之前曾从事游戏技术相关开发工作,负责Vland与游戏技术的结合。


来自不同背景的核心创始团队,也让Vland的产品架构更加多元。在渲染和动作层面,有一部分是游戏引擎的技术;在实时音视频交互层面,则更偏互联网产品逻辑;在为企业客户提供SaaS服务的部分,则更强调产品的工具属性。


也正因为产品复杂的架构,小到管理员是否需要权限,是否要白名单,是否要统一管控等产品细节,实际上都涉及到多个不同的能力模型,技术架构。前期将游戏、音视频、交互、动作等技术架构杂糅起来,推出一个自洽的产品方案,耗费了Vland团队较多的时间。


据新声Pro了解,Vland团队从去年年底有了最早的Demo,在今年的二三月份上线了第一版的产品,中间大约经历了半年时间,才把产品才面向外部。


通过提供官方素材,并开放底层API接口,让用户共同创作素材,Vland保证了自身素材库的丰富性。而相比于传统的3D建模产品,需要通过游戏专业的引擎、专业的设计工具进行渲染才能上线,Vland让用户可以直接拖拉拽素材,进行排列组合创建虚拟场景。金秋远将其形容为:「就类似于大家P图的逻辑,只不过图片变成了虚拟场景素材。」


在创作时间上,简单、易上手的素材组合,以及偏2D的画风,让Vland的虚拟空间搭建,相比于高精度的3D建模式搭建方法,在速度上大幅提升,用户的参与感也更强。


不仅是创作低门槛,Vland还在试图降低虚拟空间的进入门槛,吸引更广泛的用户参与。无论是手机、平板还是PC端,只需要点击一个链接即可进入Vland的虚拟空间,用自身虚拟形象在空间内行走、探索,并通过编辑器自由修改布局。


在Vland最近组织的创作者大会中,经过亲身体验新声Pro发现,Vland云现场当前拥有上百个不同的场景可供体验,其核心交互方式主要有:人与人交互,人和物*互,游戏交互三大类。


通过操控自己的虚拟小人形象,用户可以在走近其他人时开启视频聊天或简单对话,走远了则会自动断开,类似于对线下远近交流的模拟;在走到白板或电视机前时,用户既可以在白板上画画或者留言,也可以通过电视观看视频或听听音乐,整体接近现实中人与物体的交互;同时在Vland虚拟场景中,用户也可以组织简单游戏进行交互,如积分打卡的模式。


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整体来看,Vland的开放性很强,虚拟空间创建者有很高的自由度。金秋远表示,「Vland上可以安装哪些插件,可以支持哪些运用,我们倾向于和第三方的开发者、创造者共建,这样可以把产品做的更完善,辅助的产品也可以更泛。」

应用场景


在今年年初Vland产品推出后,满足B端客户的需求,成为了其最初的应用场景。


首先在线上会议方面,招聘季Vland和其投资方红杉中国一道,举办了一场虚拟空间线上春招会,有 40 多家企业,将近上千名学生参与。求职者可以和 HR 在Vland虚拟空间中直接进行线上沟通。


在最近受疫情反复影响,Vland云现场还与中国美术学院创新设计学院合作了元宇宙毕业展。Vland云现场将毕业生作品搬入虚拟空间,让同学们可以利用平面设计和Vland地图编辑器,构建个性化毕业展,同时与周边的其他同学进行交互。


中国美术学院创新设计学院线上毕业展


金秋远表示,在产品早期阶段,为B端客户提供SaaS服务占比将会更高,在一定时期内也是公司的主要营收来源。对B端客户来说,Vland所提供的更新颖、更具趣味性的线上活动形式,无疑将有助于其取得更好的活动效果。


尤其对于品牌方而言,有趣的线上宣传活动与良好的品牌投放效果,似乎存在某种对应关系。在Vland与欧莱雅合办的创新策划大赛中,品牌方可以在地图中自由添加带有公司品牌标识的视觉素材,通过图文、音视频、网页链接等多种方式增强交互属性,展现品牌信息,就吸引了较多年轻用户的关注。


在通过为B端提供SaaS服务实现应用落地后,金秋远表示,「未来还是会逐渐从SaaS,更往底层去做,让更多协作者参与进来完成共建,从而让虚拟空间更具想象力。」


比如在近期举办的Vland虚拟空间商业创作大赛中,Vland团队就以10万元奖金,号召全球开发者针对招聘会、直播厅、办公室、画廊、剧本*等多个现实场景进行虚拟空间搭建,为期一个月的活动吸引了不少建筑师参与。夺得榜首的《元宇宙剧本*—方舟计划》,也得到了北京市建筑设计研究院周士甯的肯定。


客观来说,当前虚拟空间刚刚兴起,实际落地场景颇为有限。但站在更高维度展望,未来的虚拟空间还有更广阔的应用途径。


在现实世界中,空间是进行工作、学习、生活、商业活动的必备元素,在金秋远的认知中,虚拟空间也将成为元宇宙的一个基座。



理想情况下,元宇宙中可能有虚拟人,有虚拟游戏,有各种虚拟的体验。但以上体验一定基于空间虚拟承载。因此Vland云现场在长期规划中,将自身定义为一家提供基础型虚拟空间服务的公司。


在虚拟空间架构完成后,Vland将通过开放虚拟空间,让第三方开发者去进行内容搭建,并配合低门槛吸引更广泛的用户,形成自有的UGC创作者生态,从而在未来的元宇宙中发挥更大的作用。


用金秋远自己的话来说:「我们把元宇宙中的水电煤做好,把模块化的能力组装好,用户再往上面加东西,放飞自己的想象力,可能就会更加容易。」

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