编辑导语:线下剧本*、密室逃脱……近年来,多种新兴产品悄悄流行起来。可能大家都玩过线下剧本*,但是VR剧本*你们玩过吗?在剧本*肆意生长的市场里,各个剧本*店都在努力打造品牌差异,来吸引更多的玩家,而此时就有人提出了VR剧本*。相信大家都不太了解VR剧本*,这篇文章从定义出发,详细地为大家介绍VR剧本*。一起来看看吧。
你玩过VR剧本*吗?
据美团数据统计,截止到今年4月,国内剧本*店超4.5万家,预计年底达到6万家。同时,天眼查也有数据显示,截至9月,今年新增超5000家剧本*相关企业。在剧本*的野蛮生长的过程里,不少行业人士感叹,剧本*店严重内卷,玩家增量不足。
市场竞争激烈,剧本*店们在努力打出“差异化”,VR剧本*就是其中一大利器。
VR剧本*,即玩家佩戴一个头显(头戴式显示设备),在其中体验各种剧本*场景,完成搜证环节。
根据从业者介绍,VR剧本*能解决场景再现的问题,利用科技手段和内容贴合,提升沉浸感。对一些实景布置困难、在盒装本(售卖不限量的剧本)场景中玩家很难有代入感的剧本,可以在VR技术的帮助下提升体验。
洞见研报在今年7月发布的《剧本*增量空间几何》报告中就提到,AR、VR打造的沉浸式剧本*,会是一大趋势。
它值得受关注,也和当下的元宇宙热有关。
这股风潮里,VR被视为“进入”元宇宙、提升沉浸感的重要端口,但设备普及方面,还受限于内容生态。此前多位VR玩家向深燃表示,当前VR在C端最主要的体验便是观影和游戏,但体验久了,会发现没有新游戏可玩,VR设备只好被搁置落灰。
还有哪些应用能够接入VR?VR和剧本*需要的沉浸感天然适配,VR剧本*,也是可关注的趋势之一。
但和其他VR内容面临的问题一样,VR剧本*里,技术和应用内容,是否已经达到消费级,能满足玩家的需求?而在行业方面,引入VR还原剧本内容场景,能否提升剧本*的上限?对于困在行业激烈竞争中的店家而言,VR剧本*会是解药吗?
一、什么是VR剧本*早早接触剧本*的DM(剧本*主持人)小黑告诉深燃,今年十月开始尝试VR剧本*,已经带了超二十车(二十场)剧本,接触了130多位玩家。
他告诉深燃,VR剧本*的沉浸感很强,能帮助DM在短时间里引导玩家进入角色。第一次带上VR设备进行搜证环节时,玩家都会发出“哇”的惊叹声。
和盒装剧本*流程相似,玩家玩VR剧本*,也是需要先看剧本内容,再自我介绍。
但读本、搜证,以及最后的还原现场环节,需要戴上VR头显。
剧本*店主剧叔说,如果剧情需要时空穿梭到20年前的案件,当戴上VR设备,就能还原到当年的情景。
上海H境体验馆的DM龚晶莹表示,她带的VR剧本一共需要佩戴三轮VR设备,每轮大概5-10分钟,佩戴VR设备的总时长最多不超过半个小时,戴上之后,一车玩家可以进入同一个虚拟空间里。
这对场景有要求。VR场景中可以1:1的还原真实场景,也可以监测队友的位置、探测房间的边界,玩家在游戏进行时,可以自由移动。在场地储备上,店家则需要留出一个25-50平米的空间,并且保证这个空间里必须没有任何障碍物。
玩家在体验VR剧本*来源 / 受访者提供
VR剧本*的优势是显而易见的。
它能解决实景本场景实现难、换景成本大的问题,也能提升桌面盒装本的搜证互动性,对店家来说,还能降低对DM的依赖。
比如在场景方面,实景本的搜证环节,会涉及到具体的场景、年份、时代背景,一些实景剧本*店会花大力气做专门的搜证房,但一旦装修完成,场景就固定下来很难更换,且未必能做到足够真实。
而这些问题可以用VR解决,“戴上VR,可以体验到在地底下探墓的感觉,也可以去深海几万里,看到一些失落的神秘文明。”小黑说,这些场景都能在VR里复原出来,根据故事的逻辑性进行有机结合,让玩家有身临其境之感。
同时,传统桌面剧本*里的搜证,证据会制作成卡片,DM直接发给玩家,也会告诉他们有多少证据,也就是说,大部分证据都是现成的,直接提供给了玩家,不是真正的搜证。H境数字科技创始人吴程涛说,如果玩家游戏过程里的信念感不是很强,互动性会稍微弱一些。
VR剧本*对此提供了解决方式。吴程涛举例,玩家在VR里搜到一本书作为证据,其实他没法在VR里翻阅这本书,只是搜证之后,回到房间讨论时,DM会把一本实体书,作为玩家搜到的证据拿出来。
打开实体书接着搜寻线索时,玩家有一种体验感,还可以互相交流。“盒装本只能靠脑补,但VR可以帮助玩家还原现场。”他说。
VR剧本*的优势不仅如此。
龚晶莹对深燃说,VR剧本*的玩法非常紧凑,可以让玩家全程跟着流程走。
在一些剧本里,DM不仅需要掌控全局,还需要情景演绎,演绎好了玩家才能有更深的代入感,但这两大能力并不是每一个DM都具备,而在VR剧本*里,部分剧情的引导、搜证,可以在VR里完成,DM都不用干预了。
二、依然存在哪些问题对于大多数玩家甚至不少店家而言,VR剧本*仍是未知的领域。
这和投入门槛高有关。简单来说,做VR剧本*必备的条件是,有头显硬件,还得有提供内容的团队。
头显硬件方面,从视觉上来看,目前的技术里,VR呈现的画面解析度、分辨率等都影响着玩家的体验,甚至一些玩家头戴VR设备久了,会出现眩晕、恶心等生理反应。
现在行业在寻找解决办法。
异万世界是深圳的一家剧本*店,店主剧叔告诉深燃,目前开发的VR剧本*已经采用虚拟现实的建模,达到一种逼真的、虚拟的、交互式的三维空间环境,玩家体验感在上升。
同时,缩短使用时间,也是办法之一。小黑就提到,在带本的过程中,每次佩戴VR设备的时间不超过10分钟,几乎没有玩家会出现不适反应。
技术还在发展迭代中。依据以往的经验,吴程涛对深燃说,VR剧本*需要多个玩家在同一个物理空间里进行位置同步,这种多人大空间里,技术经常会出现定位丢失的问题。
目前,国内通常的做法是,若有一个玩家掉线,所有人都需要重启一遍,体验效果并不好。
后来,团队专门就此研发了新的定位返回机制。即任何一个人掉线,只需要把相应这一台机器重启就行,重启需要的时间在两分钟内,对很多玩家来说,在可接受的范围内。
事实上,目前VR剧本*在行业中的应用,最大阻碍并不在于技术端,而在供给端。
一位知乎网友就提到,目前店家做VR剧本*,只是希望借此提高客单价,但没有解决创作端产出的问题,这面临的阻碍很大。
深燃在大众点评、美团上观察到,有部分剧本*店会打出VR搜证的宣传,但了解之后发现,这些“VR剧本*”只是将素材或者视频简单贴入设备,没有将VR与剧本内容深度结合,玩家体验上,与在线下玩盒装本没有太多不同。
目前,VR剧本还处于“植入”剧本*店的阶段。
以国内首家打出VR剧本*的芒果探案馆为例,其位于北京昌平的线下店,玩家有90个盒装本可以选择,而VR剧本只有3个剧本可以选择。据了解,芒果探案馆目前投入市场的VR剧本,也仅有三个。
据吴程涛介绍,H境体验馆目前只开发了一个剧本。他意识到,VR与剧本*做结合,能让玩家体验更加稳定,这的确有市场,但即便是VR剧本*,本质比拼的还是剧本,是内容。剧叔表示,据他了解,目前市面上出现的真正意义上的VR剧本*作品也只有4-5个。
VR剧本*在内容方面要解决两个问题,一个是剧本*的开发,一个是将剧本内容建模进设备。
吴程涛介绍,创作VR剧本*,涉及到内容创作、3D建模、VR场景设计和游戏机制设计等程序。整个过程中,除了传统的剧本剧情撰写、作案手法分析、证据链的布局,还涉及到动画师、灯光师、渲染师、建模师等多道工序,全部工作完成后,还得将VR程序经过加密后导入VR设备。
一车(六个玩家)剧本*需要的VR设备,来源 / 受访者提供
将剧本内容建模进设备里有难度,VR端上的好内容能否持续产出,也是一大问题。
一位文娱行业观察者就对深燃表示,同一实景剧本玩家复购率极低,剧本产出也决定了VR剧本*的天花板,如果不能持续产出优质内容,其对玩家的吸引力也会大大降低。
吴程涛提到,VR剧本*里技术是基本条件,内容才是核心竞争力。
在保证剧本内容的前提下,目前VR剧本的产出节奏并不高。这带来的结果是,VR剧本*的生产,追不上剧本的迭代速度。
VR剧本*在剧本开发好后,还得在VR里重新开发场景,如果想要完美配合剧本*,每个剧本*都需要开发多个场景,目前吴程涛的剧本开发节奏是,每三个月提供一个VR剧本,而一个盒装剧本的创作周期普遍只要一个月。
VR剧本*大大拉长了剧本开发周期,而一个剧本在市面上的生命周期只有3-6个月,相对来说投入产出比偏低。
吴程涛表示,需要更多从业者和资金加入,才有机会提高效率。
剧本*线上服务商剧壳平台的工作人员尚书对深燃表示,他更看好全息投影在剧本*里的运用。
利用全息投影,店家不需要针对剧本做装修,换新剧本了就用全息投影换场景,更简便。全息投影与剧本*店结合成为一个趋势,他估计,至少有10%的新店在更新全息投影。
在他看来,虽然全息投影发挥的作用只是在气氛烘托上,但相比于VR剧本*开发难、时间长,全息投影一个月就能产出5-10个本(剧本),效率更高,能提升沉浸感,也不会出现任何不适症状,店家的接受程度更大。不过,他也承认,VR剧本*的视觉冲击力是全息投影达不到的。
三、VR剧本*能普及吗随着VR设备的发展,VR剧本*也在发展和迭代过程中。
比如吴程涛就提到,在技术支持上,现在投入市场应用的最新版本VR剧本*,需要戴上一副VR眼镜,左右手各一个手持设备。不久后手持设备会取消,变成用双手来触摸,透过手势识别的方式,来控制VR内的物*互。
技术还在迭代,内容还在开发,如何让更多剧本*店家接入VR剧本,也是难题。
这一切都要回归到商业本质:这门生意能不能赚到钱?
推广VR剧本*,从实现条件来看,目前市面上有两种典型模式。
一个是类似芒果探案馆的品牌加盟模式,据公开资料显示,基础店面装修需要40万,总投资达到98万,比普通剧本*店投入相对高一些,这种模式在运作上更成熟,适用于新入局的店家,方便场地的装修。
另一种是分成模式。以H境为例,吴程涛向深燃表示,目前正在试行的商业模式是,首先向店家收取一定的设备押金,一车设备(一车6个玩家)一个月押金5000元。
VR剧本*植入之后,根据所在城市的消费情况,每个月收取分成,或者定额费用。作为设备及内容提供方,吴程涛提到,目前半年之内不考虑回本。
成本投入相对更大,如何向消费端普及并回本,也是VR剧本*面临的难题。
吴程涛表示,目前主要是“DM以个人的名义,或自己的影响力做担保,建议玩家来玩一下。玩家相信门店品牌,相信DM推荐来玩,其实跟VR概念没有关系。”
剧本*搜证复盘 来源 / 受访者提供
龚晶莹也提到,她是当了DM之后才接触到VR剧本*,很多玩家不知道这类形式的存在。
与盒装本不同的是,VR剧本*还需要向玩家普及设备的操作方式,到底该怎么样去佩戴设备,哪些键是玩家可以按的,哪些是不能按的,涉及很多注意事项。
鉴于VR剧本*投入更大,目前单价相比于普通剧本*会更高。
以现有市场定价为例,位于北京、上海的芒果探案馆,单人定价为238元,而盒装本起步价在98元。
龚晶莹表示,上海H境体验馆的单价定在238元,不过为了推广,通过优惠和折扣,160元-200元就可以玩一局,这个价格和店里其他本价格差不多。
200多元一局,这是实景剧本*也能达到的价格,不过尚书表示,超过200元单价,目前还只适用于一线城市的消费,往下沉市场走很难。单价偏高,恐怕也是VR剧本*难以普及的障碍。
但吴程涛依旧看好VR在剧本*的应用。在消费端,VR剧本*更加精细化,能够提升体验,他认为,VR剧本能满足盒装本满足不了的,想要追求极致的视觉、追求高难度剧本*体验的玩家。
一些店家对深燃表示,对VR剧本*有兴趣,愿意尝试接入,不过还得等到VR剧本开发稳定再说。硬件舒适度还有提升空间、客单价偏高,内容供给还不充分,等待着VR剧本*去解决的问题不少,一切都还得等更多玩家亲身测试,才能摸清VR剧本*的未来。
作者:宛其;公众号:深燃
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