各位车长大家好!
地图平衡一直都是各位车长十分关心的问题,每一张地图的平衡性设计也是游戏开发工作中的重点。地图平衡性调整工作并不是一朝一夕的事情,目前游戏中部分地图或多或少存在着一定平衡性问题,导致各位车长在这些地图中战斗会感到头疼,甚至于将这些地图加入到BAN图位之中。
今天我们就聊一聊游戏中那些比较需要进行区域调整或者重新进行设计的地图。
北欧峡湾
需要重制调整的原因:在这张地图上作战,出生在地图右方的队伍的优势明显大于左边。整张地图的草丛和掩体较多,并且部分进攻路线上有较大的平原区域。
位置1:此处为地图右上角区域,地形起伏较大,多为中坦在此处交战。
靠近右方队伍的地图上方区域
在该区域作战右方出生队伍有非常大的优势,各类掩体和起伏较大的地形可以利用。若是左方出生队伍的坦克在此与敌方僵持,不仅仅会受到正面攻击,也会受到中部山头上敌方坦克的射击,导致己方受到敌方的持续交叉火力。
靠近左方队伍的地图上方区域
相比来说左方基地在地图上部缺乏可以利用的掩体,一旦对方发起进攻,很难有效地借助各类掩体防守。
调整建议:削减一些右方队伍的优势点位,改进此区域的地形,减少此处区域的战斗受到中部区域影响的程度!
位置2:此处黑枪台主要是能够支援到抢夺中部水坑和山头的队友,可以有效地对敌方抢点坦克造成伤害!
右方队伍黑枪台
左方队伍黑枪台
左方队伍黑枪台不论是位置(距离交战区域距离)还是环境(可供隐蔽的草丛太少)都明显不如右方队伍黑枪台。这就让右方队伍可以比较安全地就能机动到中部水坑或者山头作战!
调整建议:削减一些右方队伍黑枪位的草丛,可以考虑将左方队伍前往中部的山口扩大一些,同时增加黑枪位的草丛或者掩体。
位置3:此处为整张地图比较核心的争夺点位!夺得此处控制权会很大程度影响到整场战局!
山头对于左方队伍来说,可以让上方作战的队友更加安心地应对正面的敌人,不用担心背部受敌。但是对于右方队伍来说,不仅仅可以输出*扰到敌方左上区域大部分的敌人,还可以有效地对水坑下的敌人造成伤害!虽然输出效率不高,但是架不住恶心人啊!
两侧均有上山口,但是最终前往山头的小路确实朝向右方队伍的上山路。右方队伍可以油门踩死,仅仅拐个小弯就行。而左方队伍则需要收收油门,拐一个超过90°的弯才能上山。
调整建议:将上山的小路朝向摆正,而不是朝向某一侧上山道路。为山顶开发出更多位置,让左侧队伍抢山后占有更多的优势。
位置4:此处是重坦线,构造也非常简单,就只有一条进攻路线。
右方队伍的掩体相比左方队伍要多得多,并且前面提到的位置2中的右方队伍黑枪点可以有效地对从此处突破的敌方坦克造成伤害。反观左方队伍需要退回很大一块,才能有己方队伍从基地方向的支援火力。
调整建议:适当扩大山口,使得重坦线可以同时容纳更多的坦克作战。拉高峡湾附近的房屋高度,减少后点黑枪台坦克对重坦线的支援。
阿拉曼机场
需要重制调整的原因:在这张地图倒不是说有不平衡的设计,而是整张地图设计会让双方队伍防守作战的优势无限放大。这张地图在玩家社群中被称为“谁打进攻谁输”的地图之一。《坦克世界》的魅力就在于运用策略和技巧赢得胜利,而当己方不断进攻却被“蹲守”的敌人步步蚕食,顿时让对战失去了乐趣,毕竟明知道进攻会输,谁还会犯傻呢?
位置1:水边也是一条进攻路线,这条进攻路线多为中坦在此战斗。
水边进攻难度较大,进攻路线上并没有合适的掩体。打过去就要一鼓作气打进底线,否则就会被在底线黑枪的坦克白嫖致死。
调整建议:在进攻路线上略微增加一些掩体,削弱后点黑枪位的输出环境。让从此处进攻的坦克不会被打的特别难受!
位置2:上方重坦对线区域。
在这里存在许多的防守交叉输出位置。在战线后方还有输出环境极佳的狙击台。这让敢贸然进攻的队伍,基本上是肉包子打狗——有去无回。
调整建议:适当降低部分防守站位之间的联系,增加一些有利于双方队伍进攻的掩体,让进攻的坦克仅仅在较短的时间内就可以到达并且利用掩体有效地对敌方坦克造成伤害,而不是一直暴露在敌方后点黑枪坦克的火力下。
位置3:外线是机场跑道,侧翼的草丛可以有效地对在重坦线作战的敌人进行*扰。
调整建议:建议削减侧翼的输出位置,或者形成一个走廊型的地形,成为一条新的进攻路线。
极地冰原
需要重制调整的原因:不论哪条线进攻,在最后进攻敌方基地都十分费劲。这张地图在双方基地周围有太多有利于防守作战的点位。进攻基地时,走位稍有不慎,将优势送掉,被翻盘都是常事!
位置1:双方队伍在基地周围防守优势非常大,许多掩体和草丛都为防守提供了非常棒的输出环境。
左侧基地
右侧基地
基地周围的防守点位非常多,站住这些位置,以少守多,不是问题。这就形成了赢下了边路,但是很难继续打进攻,向敌方基地推进。
调整建议:削减双方基地周围的防守点位的草丛和掩体,降低防守方的优势。
位置2:这张地图的进攻路线略显单调,一共就2条比较靠谱的进攻路线。
左上角热门战斗区域
右下角热门战斗区域
中坦大多都在左上角战斗,重坦在右下角战斗。但是这2块区域距离双方基地都比较远,从基地到战斗区域需要路过一大块平原。可以考虑在地图中部水域周围增加一条类似于干枯的河道这样沟渠式的进攻路线。
调整建议:建议在此图中标记的区域附近增加一条坑道。或者为这张地图开发新的进攻路线。
胜利之门
需要重制调整的原因:“进攻无用论”在这张地图上表现的淋漓尽致!相信体验过排位战的玩家都能明白这张地图最佳打法:蹲在基地周围的草丛和山头,等着对方进攻就行。
位置1:此处是地图右侧高山进攻路线,多为重坦在此战斗。
想要从此处进攻,一定要确保敌方在桥梁附近没有部署兵力,否则就会被敌方偷侧面偷死。这才是第一步!接下来进攻还要小心敌方防守的队伍,不论哪一侧进攻都要路过红色较为平坦的河道,在这里极其容易被收过路费,贸然进攻就是白给!
调整建议:适当地在红色区域增加掩体,保证进攻方不会在路过红色区域损失太多的血量。
位置2:此处是本张地图最热门的作战区域,一半以上的坦克都会聚集于此作战。
此处作战基本都在图中红色区域,红色区域的战斗很难受到其他区域的坦克的干扰。不过若是有一方拿下此处要地,意图继续推进就会受到双方后点(黄色区域)黑枪的坦克攻击!这个区域可以说是拿下了也很难打出去,但是又不得不拿,毕竟夺得此处的高台会控制住中部河道。
调整建议:削减后方(黄色区域)的草丛、掩体,或者为从红色区域前出进攻路线上提供更多的掩体。
位置3:图中红色区域为双方基地附近可供防守的点位,这些点位互成交叉,并且有可靠的掩体与草丛。双方基地周围的地形和掩体都十分有利于防守,
上方基地
下方基地
敌方打进攻比己方队伍多2-3个人,都有很大概率能够守住!
调整建议:适当地移除基地周围的部分掩体和草丛,或者为进攻方提供一条可以从进攻方向爬上敌方基地山头的道路(例如图中黄色线所示)。
以上也是小编根据各位车长的讨论、建议总结而来。当然每一位车长对于每一张地图的理解不可能完全一样!
目前可公开的1.15版本更新内容中就有对地图:“文化之都”的调整。相信您在平衡性调整后的“文化之都”地图上的战斗会更加的舒适和刺激!
以小编的实战来看,凡是防守位具有明显优势的地图或多或少都会存在一定失衡,地形所导致的优势很难用技巧和策略去抵消,毕竟这不是1-1=0的问题,而需要改变这些失衡,最好的办法就是为进攻方提供有利的依托地形,可以让进攻方步步为营的前进。尤其是进攻方面前一马平川,防守方不是石头就是草的时候,臣妾真的不敢动啊!那说到防守方的地形孱弱?进攻就是最好的防守啊,您说是不是?
更多有关地图调整和版本更新内容的信息,您可以关注微信公众号和官网的公告。各位指挥官,激战已经展开,准备出击,在战场上大展身手吧!祝您凯旋而归!
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