首先你得有个屏幕,然后你得有个系统来把硬件(屏幕)和软件(你的代码)连接起来,最后包装成一个类似 drawPixel(x, y, color) 的函数能够让你用代码往屏幕上的一个位置绘制一个颜色点,只需要这一个接口再借助数学的力量就能做出任何你能想象的视觉,不管是一个3A游戏还是一个动画电影。
首先你得有个屏幕,然后你得有个系统来把硬件(屏幕)和软件(你的代码)连接起来,最后包装成一个类似 drawPixel(x, y, color) 的函数能够让你用代码往屏幕上的一个位置绘制一个颜色点,只需要这一个接口再借助数学的力量就能做出任何你能想象的视觉,不管是一个3A游戏还是一个动画电影。
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