作者:陈风
在旧日的弹幕中高歌徐行如果单从字面意思来看的话,STG三个字母所涵盖的范围可谓相当之广,全称ShooTing Game,直译过来就是射击游戏。这样一看,似乎那些FPS,TPS之类的都只是STG下面的子词条罢了。但如果将时间往前推个几十年,情况却大不相同,当时的STG是一个相对狭义的概念:玩家控制着一架有着不科学火力的战机,将一波又一波的敌人轰*至渣。
STG曾经代表着游戏业半壁江山,虽然如今日渐式微,但不可否认的是,在那个娱乐活动相对匮乏的年代,STG是所有游戏玩家心中的一块瑰宝。
STG的辉煌已经过去,但STG所带来的快乐,无可比拟。
乐趣一:简单粗暴的感官体验虽然在家用游戏机上也可以享受到STG的乐趣,但个人认为,街机厅始终是STG最大的一块沃土。
而为了契合街机设备的特点,实现快速上手,投币即玩,STG的玩法设定往往非常简单,选人——攻击演示——按键说明,通过一段十几秒的教程,玩家即可领会所有的操作,非常直观,完全没有门槛。
但简单的操作并不意味着简单的游戏内容,说起来STG游戏的要领无非就是两个:躲避敌人子弹和射击敌人。但这两点在游戏设计者手中却宛如神奇0和1一般,演化出令人眼花缭乱的游戏效果。
以当时的设备性能来说,游戏画面远远谈不上精致,但换一种视角来看的话,它却足够华丽。当密密麻麻的敌人以及密密麻麻的弹幕散开的那一刻,你很难不惊叹这样一种"古拙"的美感。不同形状的敌人,形态各异的子弹,加上爽快的必*技,玩家驾驶着战机穿梭于枪林弹雨,在九死一生中肾上腺素飙升,大呼过瘾。
而与画面搭配的则是独特的音效。说起来街机厅是一个很嘈杂的环境,但游戏音乐却有种神奇的魔力,在老玩家耳中,BGM一响起就知道是哪个游戏,甚至能精确到打到哪个关卡,正在面对哪个Boss。
这是在STG玩家初期即可感受到的乐趣,简单的视觉听觉刺激,很低级,但却很直观,以最直接的爽快感吸引玩家入坑。而当踏入STG的大门,度过了自己的新手期之后会发现,游戏的乐趣还远远不止于此。
乐趣二:枪林弹雨中的刺激或许对于一个新玩家来说,密密麻麻的子弹已足够令其手忙脚乱,而能在这子弹与子弹之间的毫厘之中游刃有余的高玩简直是像神一般的存在。很多玩家在街机厅中买了币却止步于前期关卡,只能体会到第一层乐趣。
而至于如何躲开这些子弹,则关系到进入STG的第二阶段的方法。
STG对于玩家眼手配合有着极高的要求,从眼睛获得信息到手做出反应需要在极短的时间内完成,这也算是STG最大的门槛。但仅有反应能力还是不够的,STG的高手之所以能在枪林弹雨中闲庭散步一般,最大的诀窍是早早对移动路线进行了规划。
看上去似乎是幸运的躲过每一次攻击,实际上每一次的偶然都是必然。在子弹还没飞到面前时根据子弹发射的轨迹预判出下一刻场面上火力覆盖的情况,并根据自己的预判规划出接下来的闪避路线,同时为迎接下一波攻击预留好位置。
如果是经验不足的玩家,往往喜欢抱有侥幸心理躲在屏幕的最下方,拉开与敌人的距离来获得相对长一点的反应时间,但实际上这种行为并不明智,虽然反应时间被延长了,但相对的可闪避的空间也减少了,如果躲在版面最右下角的地方,闪避空间只能达到最佳位置的四分之一大小,无异于自掘坟墓。
当然,这种超前的预判是建立在大量的练习之上的,这就不得不提一下在STG中为了提高实力而必须做出的努力——背版。如今提到背版,或许大部分玩家首先想到的是著名的"魂"系列游戏。STG虽然与"魂"系列看上去完全不同,但有一部分却是相同的,就是较高的难度,以及防不胜防的初见*。背版,就是在一次次的失败当中熟悉关卡中的敌人,磨练自己的技艺。当将关卡烂熟于心的时候,通关中的随机性将大大下降。
在背板的过程中,玩家还可以发现另一个窍门——判定点。其实大部分STG游戏的判定点都只是在自机一个很小的范围内,如《怒首领蜂》的判定点在驾驶舱,《长空超少年》则是在脖子位置。而在判定点之外的部分,即使被击中也不会受到伤害,熟悉了这一点,就可以相对轻松的在弹幕中打打"擦边球",大大提高生存率。
乐趣三:超越自我的终极挑战背版是一条小白玩家向资深玩家进阶的必由之路,然而当所有玩家都熟悉的关卡的套路,玩游戏只是为了单纯的通关,未免过于单调。因此,STG的最终乐趣就出现了——排行榜。
只有通过第二层试炼的玩家才能踏上这个最强者的舞台,此时单纯的研究如何躲避,如何射击已经意义不大。不同的游戏有着不同的规则,同样都是通关,在*敌数一类的数据相差无几的情下,最终的分数很有可能也是大不相同。
此时,找出游戏的计分规则,让自己的名字镌刻在第一名的位置,是每个STG爱好者的终极目标。常见的加分规则有很多,擦弹(被子弹击中机体但未击中判定点),特殊攻击与普通攻击的搭配等都是常见的操作。
在国内的STG圈子里流传着一个真实的传说,最强的流浪汉,《威虎战机:雷暴行动》中国排行榜的冠军,积分第一保持者,无冕之王,一个人默默的在一座城市里靠捡废品为生。曾经有人去考证过这一段传奇,但当地STG的圈子的反应竟然出奇的一致,并没有让这些闯入者打扰到流浪汉的生活。
或许这也是一种 STG玩家之间的默契吧,本就不大的圈子,没必要再在猎奇的目光中被消费。
写在最后:盛世不在在进入21世纪以后,随着街机厅行业的日渐衰弱,STG类游戏也逐渐淡出主流的行列,虽然如今依旧不时有些新作品的推出,然而当年那种在街机厅奋战的感觉却再也回不来了。
有时不得不承认,一些游戏的类型确实是老了,虽然新时代的STG尝试着做出了一些改变,但依旧难以抗衡时代的浪潮。索幸这些STG游戏还是有一些优点:成本低廉,门槛不高。我们不时的还是可以看到一些正统续作或者同人作品的出现,给这个没落的类型添上一点活力。
17年的《茶杯头》掀起了一场复古热潮,然而STG的热潮,不知道要等到什么时候,也可能再也不会有了吧。
-END-
关注“碎碎念工坊”,传播游戏文化,让游戏不止是游戏。
Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved