作为苹果公司向研发者们展示最新软件和技术的发布会,苹果全球开发者大会(WWDC)上所释放的信号基本上决定了苹果今后整个生态系统的发展方向。而现场除了盘点去年公司在各个领域取得的进步,还会带来新一代的苹果设备和技术。
为了更直观的展示这些设备和技术,发布会上都有几款游戏被用来做现场演示。能够成为苹果发布会的宠儿,当然不简单。那么,苹果为什么选这些游戏演示呢?它们又有哪些过人之处?
2008年:《孢子起源》
在2008年IPod Touch2产品展示中,苹果演示了EA的人气游戏《孢子起源(Spore Origins)》。发布会的演示中充分利用Iphone重力感应系统、触屏控制等性能,突出表现了IOS的Open GL特性。
作为EA2008年最具创意的游戏,玩家将控制一个简单的细胞,通过不断吞噬其他生物、获取它们的DNA,然后根据自己的需要为它添加各种生物配件,让它不断进化。这使得游戏中的世界变化无穷,充满乐趣。而这款游戏也在当年获得了9项国际大奖。
2009/2011/2013年:《无尽之剑》系列
如果说有哪一款游戏能够被称为苹果御用演示游戏,那么一定是《无尽之剑》系列。
2009年,使用虚幻引擎3运行的《无尽之剑》,以惊艳的画面征服了无数参会者;
2011年,《无尽之剑2》向我们展示了iPhone4S的强大图形处理能力。
而2013年,《无尽之剑3》再次用精致的画面,证明了iPhone新产品超越第一代40倍的强悍性能与64位系统的无限潜力。
这款游戏由Epic Games旗下屡获嘉奖的工作室ChAIR Entertainment出品,作为第一款使用虚幻3引擎的手机游戏,《无尽之剑》在画面,人设,音效和操作,游戏风格方面都独具一格。
这一系列开创了一个全新的游戏模式,即通过点击、滑动屏幕来控制角色进行招架、格挡、躲闪、破击、突刺、连击等在内的多项动作组成的战斗系统,这一模式被后来很多游戏所模仿。这款游戏也成为了IOS平台上一款划时代意义的优秀作品。
2010年:《极品飞车:热力追踪》
在2010年,EA著名PC游戏《极品飞车:热力追踪》来到了苹果发布会。游戏在演示中不但展现了细腻的画面,并且还结合了重力感应以及虚拟按键,使得赛车游戏能够在移动端以高性能体验和高质量画面具体呈现。
游戏中玩家化身为追击公路不法分子的警察,在海岸、沙漠、高山公路、夜间和黄昏下的道路等等不同的场景中,对那些公然违反法律的家伙进行追击。游戏中的警车数量多达15种,并且都是现实中的各个世界上著名的汽车厂家中的车子。这使得玩家可以驾驶各种不同性能的警车,让玩家得到了赛车游戏完全的代入感。
2014年:《乌合之众:正义集结》
2014年,苹果进军大屏手机市场推出Iphone 6和6P,而在那年的发布会上,展示了一款名叫《乌合之众:正义集结》的游戏。游戏完美的展示了苹果的最新的3D应用和游戏引擎METAL平台技术。
METAL在A7芯片上能有更好的发挥,能够为3D图像提高渲染性能,支持类似OPENGL的3DAPP。而这款由CryEngine开发的手游用极致的画面表现力征服了现场观众。
《乌合之众:正义集结》由《孤岛危机》系列开发商Crytek和欢众科技花费1300万美元共同开发,历经两年时间打造出的战争题材手游。这款游戏在制作期间就已经在中国游戏产业年会(GAIC)、中国游戏开发者大会(CGDC)上连续获得了多项重量级的最受期待手游大奖。
与市面上的同类游戏不同,《乌合之众》创新性地混合了TCG元素与即时战略元素,这在移动平台上是独一无二的。玩家操作的雇佣武装分为突击,重装,工程,医疗,爆破,特种六个兵种,搭配通用技能和各自兵种技能手牌执行战斗,战术组合千变万化,具有很强的策略性和挑战性。
2016年5月,《乌合之众:正义集结》上线台湾AppStore,并取得了次日留存45%的成绩。而这款登上苹果发布会的手游,即将于今天在中国大陆地区进行首测。
看到这里,大家心里应该有了答案。能参加苹果发布会演示的产品,都是建立在完美展现苹果新品的性能基础上。在上面这些游戏中,极致的画面表现力几乎成为所有演示产品的“标配”。当然这并不是绝对的,仍然有很多通过高效性能、创新玩法等方式获得苹果公司青睐的手游。比如去年发布会上的《超级马里奥跑酷》和今年英国Ustwo工作室的《纪念碑谷2》。
对于国内手游企业而言,相信从这些游戏中可以找到许多借鉴的地方。开发商在游戏的内容,画面到玩家操作整个流程上都应该尽心尽力,力求做得好,做得有特点,这样才有资格迎接运气的到来。
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