新玩法即将更新大特效?展望“佣兵战纪”的现在与未来

新玩法即将更新大特效?展望“佣兵战纪”的现在与未来

首页枪战射击未来战纪更新时间:2024-05-01

就在今天《炉石传说》上线了大家期盼以久的全新玩法“佣兵战纪”作为今年最大的一次更新,在之前就已经让非常多玩家期待,而今天上线的时候,也得到了许多玩家的青睐,甚至又一次将《炉石传说》的服务器给挤爆了,可以看出玩家的热情有多高了,丰富的策略以及优秀的对战机制都让大部分的玩家对它好评如潮。

当然目前“佣兵战纪”才正式展现了它一小部分的东西,在蓝贴中设计师也给我们悄悄放出了“佣兵模式”新的消息。

刚开始可能有部分玩家对“佣兵模式”人物以及英雄特效有点适应,认为棋盘比较空旷,关于这一点设计师表示,佣兵的画面其实是没有大问题的,主要是佣兵的技能特效做的偏少,毕竟制作“佣兵战纪”的时间还是挺赶的,不过这一点会在后续的版本中不断优化,而且后续推出的佣兵也考虑到这一点,可能为其准备一部分全新且华丽的视觉效果,不过话说回来官方一开始怕加了太多的特效导致喧宾夺主,所以尽量让游戏往简洁方向靠拢,如果玩家实在不喜欢这样的画风,那么在设计师也承诺会在后面做出改进。

另外为了照顾一下零氪玩家,官方特意将每位角色的伤害调前了,就是一个佣兵的技能在前期升级的效果是非常强悍的,但是到后期能力会偏弱,目的就是让普通投入的玩家也有非常好的游戏体验,(3级的佣兵技能和6级的佣兵技能也不会相差太多),另外这做的好处就是让玩家了解到更多的佣兵的强度,不至于将精力投入到一个角色身上,体验不同佣兵带来的其中各种组合。等到玩家都体验过了,找到了自己真正喜欢搭配,然后再去投入资源。

最后除了新的一批佣兵在制作当中,游戏更多的悬赏区域也即将到来,更多有意思的pve也野怪也马上登场,玩家只需要静静期待好了。

不得不说,“佣兵模式”的设计师人员考虑的还是非常周到的,无论是游戏的人物升级机制还是对于画面的考究,设计师都有他们的想法,而且作为今年最大的“新玩法”官方肯定会在后期肯定会投入更多的资源,让它继续发光发热。

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