基本知识:魔炮是四个压制英雄之一,一般来说压制意味着火力强,敌人不能通过。所以有了火花这个英雄(我一直以为火花其实是重装)但是也有其他类型的压制英雄,其他三个分别是蝶·小天才和本文主角魔炮,魔炮绝对是这个游戏里面最恶心的英雄前三名。魔炮的基础伤害为65,弹夹为10发,大招持续时间为10s。(一个血包能加160滴血)天赋图
天赋图前四个天赋是最重要的,所以要玩的话就都点了。第一个天赋为加弹夹2发,很多英雄都有这个,对魔炮来说是可有可无的东西。第二个天赋为加快20%换弹速度,点满后只用2s就能换完弹,属于比较高的性价比(魔炮的弹药存在时间为3s),你可以续上自己的火力,这意味着你可以一直在一个地方按住开火键不放,这也是魔炮玩法无赖的地方。他的爆发主要靠先打出去的子弹加上当敌人接近你时接触时爆炸的伤害。
PS:魔炮子弹:他的子弹为范围伤害而且是延迟伤害,是为数不多的类型。这加上他的大招,使得魔炮能独自封锁一条路。子弹的爆炸范围不是很大,大约为一个指挥官的身位。武器的射速为1秒1发。当然他的子弹也拥有距离衰减(距离越远,伤害越低),在这个游戏中每个英雄都有这个机制。
第三个天赋为减少20%翔跃的冷却时间,性价比不是很高,你不可能选好位置后使用技能飞离掩体。第四个天赋为加5点普通子弹的伤害,这是我认为最有价值的点,因为65的真的不够,我经常被人贴脸教做人,加到这个点和没有加这个点的魔炮是两个英雄,加了点后魔炮会跟强势。
第五个为加长大招时间,不加强大招时间为10s并且发射18发子弹。最后一个天赋为加强20点大招的伤害,不加前为60多——70多(距离衰减机制)。
技能:被动为从高处跌落没有伤害(这个游戏好像没有跌落伤害)
翔跃,能利用这个技能去很多地方,找更多的掩体,然后利用子弹是抛物线的特点使得自己能够轻松*敌。当你被敌人击中时,可以运用这个技能躲避后续的伤害,这就需要你记牢掩体的位置,并且需要一定的运气。这有个小知识,当你飞起来时你的弹药为无限,利用好这点会给你巨大的帮助。飞行时间可以持续5S。当你在下落过程用技能不可以用,但有时当你点了技能后不会飞却让你的技能陷入冷却中。当你在上升过程中遇见障碍物会缩短你的飞行时间和高度,翔跃并不能控制你的飞行高度。
大招雷鸣当空:将手中的武器变为滑板,从滑板的头部发射子弹,要加140护甲,加上魔炮的血量总和340,相当于一个重装的血量。但是还是很脆(空中没有掩体),所以别开了大招就上,可以在墙角卡点,这个英雄对寻找掩体的要求较高,一定要记得大招的时间,千万别开着大招*了人就回不来了。还要注意的一点是,开大招有段准备时间,飞上天后并不是第一时间就能打出伤害,所以要提前开大,别被近身后才开大。
实战篇:(要学会敌进我退,敌退我进的玩法)在我认为,魔炮在实战中最主要的是起,火力支援,探路,看血包。前三个因素再加上有没有掩体是确认魔炮的点位是否优秀的重要标准。个人认为在4个游戏模式中对魔炮的操作要求分别为,赏金>骇客>占点>团队。所以最好是在团队模式中熟悉了英雄的机制才去玩别的模式,不然可能会让你丧失对这个英雄的兴趣。
赏金模式我不太玩,所以我写不出来魔炮在这个模式怎么玩,当然点位还是要卡的。(赏金相当于个人竞技)在这个模式中最强势是忍者。
骇客模式(爆破)
这个模式一共有两个图,分别为沙漠城堡和诺福克城
沙漠点位
这是A点的一个点位,他能看三路,两个血包,探路看有没有敌人来由掩体,是一个完美的点位。
这是在防守方点位,这是个合格的点位,这个点位有优点也有缺点,能看路,但是被切的可能性较高,需要队友的配合。
这是优秀的进攻方的点位,他能看三路,并且判断敌人的进攻方向,完美的体现了魔炮的优点。
这是在敌方被团灭后的一个点位,在b点能够利用技能到达,能消耗下敌人的血量拖下时间。诺福克城(这个图我玩的比较少,所以我知道的点比较少,啥都不说先上图)
这是一个错误的例子,看上去很猛,但是没有掩体,被集火的可能较高。
这是一个A点的点位,A点是这个图中能发挥魔炮能力的重要点位。
这是A点的另一个点,能压的人过不来。据点占领(最多的图7个,我主要玩团队,据点占领的位置知道比较少。)城寨(地图简单,也充分体验了魔炮依赖队友。这个图能飞上几个地方但是实用性不高,玩家可以自己去探索)
这是在车的一个点,这个非常容易死,所以最好是叫上队友帮你看下人,保护下你。
这也是个好点,当然队友还是要保护你,当然不用也可以,只要你知道有没有人接近你。(这就需要靠沟通)魔炮大概能跳上和准星瞄准的墙的高度。
这也是个能消耗血的点,在团队中重要性更高
这是中间的点,只要敌人从中间来,不死也要脱层皮,但是需要注意的是旁边两路来人。
北境教堂
出门就有个高台飞到上面,疯狂向中间射击,只要有队友,这个点受到伤害的几乎没有。
可以在先在这打几发后,去第一个点。
这是据点边上的台子,这也是个好位置,但他也有一个缺点在后面可能来人,你可以先往小巷中发射几发子弹,如果有击中反馈,就别松你的手,叫上队友帮忙。
当你被击中时能调小去躲避后续伤害,每个地图都有类似的地方,熟知这些在关键时候能救你一命。
雪原矿场
这点可以拿来消耗,但不能久留。对面的那个点也是这样的。
这是在阶梯上朝向据点发射,这应该是这个地图对魔炮最好的点位,当敌人在占点时就是你疯狂输出的时候。魔炮千万别一个人去隧道里面,他的爆发伤害还是不能秒掉敌人。
关帝庙
这个点能够压制中路磨掉敌人的血量,使得队友能够轻易收割。
这个位置先磨血量的位置,千万别久留。
火车站
这是第一波团时的位置,先压下敌人的血量,然后守好你旁边的通道,伺机偷点敌人的血,利用几何学可以完美的到达你想要的效果。
这个地方视野开阔,是个双刃剑,看你怎样选择。关键时你只能站在横梁上,才不会滑下去。
这个点吧所有敌方进攻的方向都覆盖,你可以快速的火力支援,你需要一个对友为你保驾护航。
安全屋
这个地方双方都有,所以你最好先*掉对面的人,然后疯狂向下输出。当然这个地方也有个缺点它的两边是能够过人的。
这个点也十分的安逸,能够凭一己之力封锁一条路。
伦敦街
这个掩体像是专门为魔炮准备的一样。
能够通过技能飞到,但是在这对预判的要求很高,里敌人很远。
这是专门的狙击点,魔炮也可以用,但是真的很容易被集火秒掉。
团队对抗
仓库
这是己方的高台,能完全封锁一条路,支援另一条路。在这可以舒服的捡人头。
这个地方能支援条路,看3个血包。
这是右路的灯座,可以飞上去,居高临下打击敌人。
度假村
度假村一条龙
先探路,然后*掉敌人后向前走到
这,千万别再下面,下面会被左面的敌人第一时间打击,在这利用子弹的反弹,能让从复活点出来的敌人,苦不堪言。
这是左路,很空旷,一般都是团战的爆发点。所以魔炮一个人守不住这里,千万别在这封路,只要敌人有两个以上你就的死。
地图中间的高台,能够支援到很多地方,也是个阴人的宝地。
炼钢厂(最好守的还是左路和中路)
这个地方和度假村的中间有点像,但是比他更恶心,因为这个地图比较小。
这是边路的外面,可以站人。
在这向前一步你就会死,也是消耗别人的保底,值得注意的是这面没有空气墙,敌人也可以从这过来,但奇怪的一点是这个一面能过来,一面不能过来。
还是右路,一个探路的地方。由于个人水平有限,有些点位我不知道希望大家谅解。
总结:
1.魔炮是能正面硬抗重装的存在,前提是你要在敌我相遇前,消耗掉敌人的血。2.是否能利用好,魔炮子弹的机制,是迈向高手的关卡之一。3.玩好魔炮很难,玩的好的魔炮很无赖。4.一定要学会自己找点位,让人打不着你,你却能打别人。作为魔炮玩家,最喜欢的还是你想*却*不掉我,却被我反*的感觉5.魔炮很依赖队友,良好的沟通能够让你的战绩变得跟好。(适用于任何英雄)
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