自从拳头游戏(Riot Games)正式推出旗下最新的射击对战游戏——《无畏契约》(注:Valorant,另译作瓦罗兰特),这款其貌不扬的游戏很快就席卷全球,吸引许多慕名而来的FPS爱好者。
尽管《无畏契约》的核心玩法大量借鉴《CSGO》、《守望先锋》等热门射击游戏,一度被讽刺为“大型缝合怪”,但只要实际上手打一局,大多数玩家都会有所改观——相较于《CSGO》万年不变的玩法、《守望先锋》难以言表的手感,融会贯通的《无畏契约》玩着还是挺爽的。
坦白说,只要没有各种破坏平衡的外挂,《无畏契约》有机会成为竞技领域的下一匹黑马,说不定还能再现《英雄联盟》逆袭一票对手的奇迹。
不过,对于较少接触射击游戏的玩家来说,《无畏契约》还是非常硬核的。如果事先没有做足功课,第一次匹配踏上战场,多半会掉进“我是谁”、“我在哪”“我怎么死了”的无限循环,不但没能享受击*的快感,还会成为对手最爱的提款机,走到哪都频繁躺枪,无论看谁都像“开挂的”。
实际上,《无畏契约》是一款十分传统的射击游戏,『枪法』是决定胜负的最大关键。如果不想每次都被队友指责“送人头”,建议大家抽出时间到训练场,通过反复的练枪,熟悉枪械手感、特工技能、地图点位,这样一来才能在实战中,淡定地发挥出自己的真正实力。
其次,灵活运用烟雾弹、闪光弹、手雷等投掷物(技能),在进攻或防守时打出丰富的战术配合。相对来说,《无畏契约》的烟闪雷更容易上手,以新加入的特工蕾娜为例,她的闪光弹技能可以瞬发,预判敌人在防守卡位时非常好用。
再跟大家分享一些枪械心得,《无畏契约》的枪械体系与CS一脉相承,例如幻象=M4A1,暴徒=AK47,而价格最贵的间谍,可以看作是AWP,同样能够一枪爆头,穿墙(木门)的威力也不容小觑。除此之外,如果队友的经济太差,在回合开始前,务必替他购买一把防身武器,避免被对手轻松收割。
切记,《无畏契约》是一款团队游戏,交流与配合才是取胜之道。
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