腾讯祭出的大招《无畏契约》,能不能成为下一个《英雄联盟》?

腾讯祭出的大招《无畏契约》,能不能成为下一个《英雄联盟》?

首页枪战射击LOL无畏契约更新时间:2024-04-13

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6月8日,国服《无畏契约》删档终测火热开启,这款由拳头开发、腾讯代理的FPS竞技游戏,在国际市场已经取得了巨大成功。不仅备受LOL选手水晶哥等一众玩家推崇,更是成为大小比赛的常客。然而,就像许多成功作品一样,它也伴随着争议和质疑。国内版本的《无畏契约》即将上线,引发了热烈的讨论和期待。

直播平台上,各种主播纷纷涌现,与其说是直播,不如说是一场狂欢派对。曾经苦于高延迟的玩家们现在可以畅享20ms的畅快电竞体验。

但随着炙手可热的宣传,国服《无畏契约》也面临着诸多挑战。人们开始思考这款游戏到底有多好,国内是否会像《堡垒之夜》那样迅速走红,甚至是否能成为下一个《英雄联盟》。小发经历了一整个周末的高强度开黑,今天将对这些问题进行探讨。

首先,让我们简要介绍一下《无畏契约》。

除去UI设计、人物建模、英雄技能等方面的差异,它实际上是近年来最传统的FPS竞技游戏之一。与传统的标杆《CS:GO》有很多相似之处,包括缓慢的移动速度、对精准枪法的要求、极短的击*时间、出色的竞技平衡性以及诸如封烟、背闪、急停等技巧。然而,与《使命召唤》、《战地》、《穿越火线》等广为人知的FPS不同,《无畏契约》融合了MOBA游戏的元素,包括英雄选择和技能释放。

不同的英雄在位置、分工和协作上有不同的要求。虽然初看《无畏契约》可能让人联想到《军团要塞》和《守望先锋》,但实际上它的玩法却截然不同。在游戏中,英雄技能更像是《CS》中的投资类道具,如闪光弹和烟雾弹,但更加多样化。游戏中的英雄分为守护、先锋、控场和决斗四个位置,通常被玩家称为岗哨位、信息位、封烟位和输出位。每个位置在一局游戏中都至关重要,需要高度的团队协作。

游戏还引入了经济管理,与《CS:GO》相似,玩家需要谨慎选择何时购买武器,以适应局势。相对于《CS:GO》,《无畏契约》的玩法更加容易理解,不容易形成单方面的雪球效应。

然而,《无畏契约》仍然面临一个巨大的挑战,即如何提升新手体验。假设所有玩家都具备FPS基础,仍然需要掌握各英雄的技能、地图知识、武器操作和经济管理等方面的知识。游戏强调爆头击*,不同于压枪,且在开火时不能移动,否则子弹会偏离目标,因此需要练习急停以适应这种操作方式。

此外,游戏几乎只提供“爆破”模式,这对于寻求团队合作和休闲娱乐的玩家可能会带来挑战。虽然国服版本的英雄和地图数量相对较少,但即使是经验丰富的玩家,也需要花费相当多的时间来熟悉游戏。在当今2023年,玩家有太多的选择,对于一款具有较高上手难度的新游戏,很难确保不会流失玩家。

从终测游戏环境来看,小发发现几乎没有纯新手玩家。匹配系统往往会将有一定CS:GO基础的玩家或国际服老玩家匹配在一起,这加大了游戏环境的竞争压力。

新玩家可能在游戏中有时获胜得过于轻松,有时则会迅速被击败,难以获得良好的游戏体验。语音聊天中的专业术语和报点对新手来说可能会令他们感到困惑,这是国际服和国服之间三年时间差距造成的现实障碍。

另一个问题是外挂。在国服《无畏契约》终测中,小发遇到了许多外挂的情况,包括自动射击和透视等功能。国际服的《VALORANT》采用了拳头自研的Vanguard反作弊系统

,强大到可以扫描用户硬盘和内存,一旦检测到外挂,会直接封禁玩家。

然而,国服似乎采用了腾讯自家的ACE反作弊系统,相对较弱,这引发了对外挂问题的担忧。中国外挂制作者在国际市场上有着盛誉,而他们的聚集可能会导致更多高级外挂的出现。

最后,国服环境中的喷人问题也需要关注。游戏中既有友好合作的队友,也有激烈的口水仗。国内玩家的沟通方式和文化与国际玩家有所不同,有时候恶语相向可能会影响游戏体验。因此,国服《无畏契约》是否能像《英雄联盟》一样崭露头角,仍有待观察。

对于新玩家来说,门槛相对较高,对于老玩家来说,国服版本滞后于国际版多个版本,他们需要从头开始。然而,目前选择有限,对于希望继续寻找新游戏的玩家来说,《无畏契约》可能是唯一的选择。

综而言之,国服《无畏契约》在迎接电竞新一哥的道路上仍然面临着许多挑战。它的游戏体验需要改进,外挂问题需要得到解决,喷人环境需要改善。然而,它的竞技性和电竞潜力无疑是吸引玩家的亮点。

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