天呐,这确定不是元气骑士的另一个版本吗?在游戏题材方面和元气骑士,真的是像一个模子刻出来一样,只是把它的一些闯关之后的随机属性做了一些定性的优化,以及怪物变得非常的多种多样,但是我觉得元气骑士这款游戏,和这一款游戏对比,经过体验下来之后,很觉还是有撼动的余地的。可能没玩过元气骑士的玩家,先玩过这一款的话,可能就不一样的画面了。就像王者荣耀英雄联盟的差距。但这一款游戏相同点,实在是太多了,首先从他的武器方面吧,一开局都和元气勇士一样,都是从一把小手枪开始,这就有点说不过去了吧,而在血量方面,只是这个游戏它的,血量会非常的厚,相对于元气骑士来说,难度不是那么的大,玩过元气骑士的玩家,应该知道它里面的血量,你碰到几次伤害的话,就会立刻暴毙,而且在他的枪分类方面,我觉得还是有点不如元气骑士,里面的建模或者是他的一些,风格都太过于笼统。
说的多,这么非常相似的点,以及他的吐槽方面的点,再说一款游戏它的创新之处吧。首先就是他的技能以及他商店卡牌升级方面,有着和荒野乱斗相似的养成系统。无论是从他的角色卡牌升级,还是从他的角色技技能释放,都是非常的有趣。而且虽然它是一款地牢类的roguelike射击风格的游戏,但是里面的一些近战武器设置的还是比较的亮眼。可以看得出角色里面拿的那一把未来科技感的大刀,不仅仅是放技能时的特效满满之外,它的攻击方式也是非常的独特。而且他非常牛的一点是,他的武器都可以无限的叠加加强。而且在他的角色方面,也是有着自己的分支,玩家们可以自由选择,增加暴击率,或者是根据角色的属性多点一些冷却值,或者是一些免疫属性状态,但具体的点加属性,还是要看角色的一些技能或者是角色本身的属性吧。比如你看,像那种比较灵活的角色,以及技能冷却比较快的,就可以多点一些增加伤害的暴击属性,还是角色更加的灵活或者是更加的多变,而且还有塔罗牌属性加成,都是非常新颖的玩法。总体感觉上来说,因为我玩过元气骑士,所以喜好程度上还是会偏于元气骑士一点,因为里面怪物以及不死它所放出的弹幕以及自身英雄的一些武器放出的特效太过于亮眼,而且里面的金币需求也太大了吧,前期还好,到后期你升级角色或者是一些装备的加强,都是需要非常大量的金币需求,完全就打不到一款休闲的游戏所具备的感受,反而越来越肝,而且里面的武器伤害阀值也是有点看不懂。所以在后面的测试中,在还是有改进的余地的。
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