手把手教你做游戏,ChatGPT将开启“全民开发者”时代?

手把手教你做游戏,ChatGPT将开启“全民开发者”时代?

首页休闲益智全民打砖块更新时间:2024-04-16

撰文/ 流 星

编辑/ 李觐麟

2023年的开局着实有一股浓浓的“科幻”味道。

眼看这春节档,许多影迷才在电影院品鉴完叫好又叫座的国产科幻电影《流浪地球2》,嘴里念叨的全身数字生命、量子计算机、人工智能等科幻术语,不料想,在现实世界,那些被认为只存在于科幻小说中的概念,却已然被互联网公司搬进了现实。

没错,我们接下来要提到的,就是现实世界的“MOSS”——眼下最火热的聊天程序ChatGPT。

ChatGPT是人工智能公司OpenAI推出的一款人工智能技术驱动的自然语言处理工具,允许用户使用自然语言与自回归语言模型GPT-3模型互动。

就凭借这样的功能,ChatGPT仅仅用了2个月的时间,活跃用户就突破了1亿人,成为了2023年科技圈的头号网红。

大厂摩拳擦掌,ChatGPT赛道狂飙加速?

说起来,最近这几年,在科技和资本的携手炒作下,科幻概念“割韭菜”的浪潮变得愈发猛烈,区块链、Web3.0、加密货币、NFT、虚拟人、元宇宙……个个“你方唱罢我登场”,在资本市场引发狂欢、收获流量,又在昙花一现后迅速降温,留下一地鸡毛。

老实说,ChatGPT的功能说起来并不复杂,甚至有些平平无奇——就是与用户聊天互动。同样以此为卖点的Siri和小爱同学如今都早已沦为明日黄花。如果没有亲身体验过ChatGPT的功能的话,很容易对它引发的巨大波澜感到匪夷所思。

ChatGPT和Siri究竟有何不同?简单来说,虽然Siri等智能语音助手自称“智能”,但它们与用户互动时,只使用了语音处理算法和关键词搜索功能,换句话说,面对用户的大部分提问,这些所谓智能助手能做的只不过是捕捉用户问题里的关键词,然后帮用户“百度一下”而已。而ChatGPT则不同,当它收到用户提问后,会过自身的神经网络架构进行“思考”,得出契合用户需求的答案,并且,ChatGPT还会不断利用与用户的交流记录进行学习,进而继续提升自己回答问题的能力。

举个简单的例子,当用户提出了一个有些复杂的问题后,Siri要么直接复制粘贴一些风马牛不相及的内容,或者直接摆烂表示“我好像不太明白”,而ChatGPT则会根据用户的要求,回复一些不一定正确但高度相关的内容,而当用户指出其回答不正确时,ChatGPT还会主动道歉,表示刚刚的内容确实是自己瞎编的。用360创始人周鸿祎的话来说“ChatGPT回答问题完全是像一个很成熟很油滑的一个中年人”。

而除了应对问题更加灵活、更像真人外,ChatGPT的强大之处更表现在相比Siri之流,它能进行更多有创造性的工作。

比如,当用户不知道该怎样使用某个软件实现某个功能时,在搜索引擎上可能无法找到完全匹配自己面临问题的答案,而这时,用户如果转向Siri,那么大概率得到一个“我好像不明白”的回答,而ChatGPT则是会根据自己学习相关资料得到的结果,针对用户面临的问题提供详细的解决方案,虽然这些方案有时并不能百分之百正确,但其实用性已经远超Siri等智能助手,甚至是传统的搜索引擎。

毫无疑问,这种能够学习和思考的对话程序,为互联网世界带来了一次革新的机遇,而其开发商OpenAI背后的金主微软也是狠狠扬眉吐气了一番,高调宣布将把ChatGPT接入Bing(必应)搜索引擎和Edge浏览器,并称“搜索引擎迎来了新的时代”。而面对微软这张“王炸”,“搜索引擎一哥”谷歌直接从座位上摔了下来,火急火燎地推出了竞品Bard,结果这款为了应对ChatGPT挑战而赶工出来的产品在演示过程中遭遇严重错误,在两天里让谷歌市值共蒸发近2000亿美元。

不过,虽然谷歌出师不利,但ChatGPT所展现出来的强大技术力和应用前景依旧让各大互联网企业摩拳擦掌,在国内,阿里巴巴、腾讯、华为、字节跳动、京东、360等一众大厂已经迅速宣布将进军这一赛道——这与“元宇宙元年”时,大厂们暧昧的表态形成鲜明对比。至于微软还能用ChatGPT领跑赛道多久,我们只有拭目以待。

不过,平心而论,ChatGPT表现出的学习和思考能力,如果只能用作搜索引擎的插件,实在让人感觉有些“暴殄天物”。事实上,网民已经开始尝试利用ChatGPT进行各式各样的创作活动了,上至写毕业论文,下到写营销文案,而一些游戏开发者们,也已经开始尝试利用它来解决游戏代码的问题了。

代码、立绘不愁人,AI开启“全民开发者”时代?

2022年12月6日,B站UP主@Mingo_明歌上传了一段游戏开发视频,视频最终完成的2D打砖块游戏无论是在画面上,还是在玩法上都没有什么亮点,然而,这则游戏开发视频却迅速突破了10w播放量,原因只有一点——UP主几乎完全是在ChatGPT的指导下完成游戏开发的,其提供的开发过程详细到Unity编辑器的具体使用步骤和应该使用怎样的代码实现UP主想要的功能。

在视频的评论区,不少观众震惊于AI的进步神速,关于ChatGPT究竟会不会淘汰掉程序员的讨论也异常火热。

事实上,关于AI取代游戏开发团队成员的讨论,早在去年ChatGPT出圈爆火前就已经开始了。而首当其冲的,就是美术的部分。

众所周知,就和敲代码一样,绘画也是一个有着很高学习成本的领域,而在如今的游戏开发过程中,美术又往往是不可或缺的一部分。因此,很多游戏开发者不得不自己花费大量时间学习数字绘画,或者花费金钱时间招募画师或者约稿。而在AI绘画兴起后,很快便有游戏开发者动起了利用AI绘画解决游戏美术部分的心思。

现在,在B站、TapTap等平台上,玩家们已经能够看到游戏开发者的试水作品,它们主要以电子小说和文字冒险游戏为主,但也有《疯狂之源》(敌人设计由AI辅助生成)这种玩法比较重度2D肉鸽动作游戏。

游戏《疯狂之源》

对此,独立游戏制作人大狗感慨称,“AI绘画的进步速度超乎我们的想象。在2022年上半年的时候,AI绘画还只有Dream by Wombo那种只能产生意识流图片的产品,而到了2022年下半年时,AI绘画的完成度已经可以应付一些小体量独立游戏的美术需求了。”

大狗指出,AI绘画虽然现阶段在完成度上与职业画师还有一定差距,但它作画的效率非常高,能在短时间产出大量图片的方式供人挑选,并且对于那些存在问题的图片,AI也能通过以图生图的方式进行修复,进一步提高完成度,其最终成品的效果虽然依旧带有很多暴露其是由AI完成的“破绽”,但整体质量已经超过了许多画技还不够成熟的画师,这也导致大量正在学习绘画或者画技有限的画师感到焦虑。

话说回来,一个有趣的事实是,如今凭借科技圈“顶流”ChatGPT名声大噪的人工智能研究公司OpenAI,手里同样也捏着一款AI绘画重磅产品——DALL·E2。在AI绘画开始兴风作浪的去年,DALL·E2凭借着强大的词义理解能力,与另一款模型Stable Diffusion一起成为了AI绘画界的大小王。

现在,像是独立游戏等小体量游戏产品的美术可以慢慢交由AI绘画完成,而在编程代码等方面,Mingo_明歌等开发者的尝试,也让那些完全不懂编程、却又有开发游戏意向的游戏爱好者看到了一个新的可能性。

而作为游戏开发者的大狗,对于这样的情况感到异常兴奋,“在过去,UGC内容改变了视频网站的内容生态,造就了视频网站现在的繁荣。而在我看来,游戏领域也完全可以迎来同样的改变。很多游戏爱好者,游戏经历非常丰富,对于游戏有自己的理解,但由于他们缺乏开发游戏的技能,最后想法只能沦为空想。”而随着AI工具变得越来越便捷和可靠,想必在未来会有更多的游戏爱好者利用这些工具加入到 游戏开发者的行列,为游戏圈带来更多有趣、独特的作品,改变主流文化对于游戏产品的看法,并为产业注入新的动力。

其实,像大狗这样的想法,在女性向游戏领域早有应验。

像是文字游戏网站橙光游戏,就通过为创作者提供简单易上手的开发工具的方式,吸引了大量女性玩家入驻并进行创作,甚至一度产出了《隐形守护者》这样的佳作。不过,橙光游戏的开发工具局限于文字类游戏的开发,使得它难以吸引更广泛的重度玩家,而相信在ChatGPT等AI工具的完善和普及后,游戏市场将迎来大量玩法丰富的独立游戏作品,而一个“全民开发者”的时代,或将就此在我们面前展开。

距离AI入侵服务型游戏,还有多少时间?

AI工具在游戏领域更广泛地利用,对于非专业游戏开发者而言的确是一个机遇。而对于专业的游戏开发团队和游戏公司而言,有没有办法可以乘上ChatGPT所掀起的浪潮呢?

答案是肯定的。

一方面,AI工具在未来进一步完善,无疑会让游戏公司看到一个“降本增效”的方法。要知道,在国内市场,专业游戏公司更倾向于开发长期运营的服务型游戏,而相较买断制游戏,这类游戏的长期运营需要大量的人力资源,但其中很多工作其实并不复杂,完全能通过训练AI来取代其中一部分。

比如说服务型游戏的客服工作,目前大部分游戏都设有机器人客服,可以进行简单的答疑工作,但对于很多玩家在游戏过程中遇到的具体问题,机器人客服很难给出针对性的解答,使得游戏公司最后仍需要雇佣大量的人工客服来处理此类问题。

无法解决实际问题的机器人客服

而不难预见,如果能对ChatGPT这样的智能对话程序进行游戏相关的训练,再让其负责服务型游戏的客服工作,就能解决以往机器人客服应对死板、不能有效解决实际问题的状况,大幅地减轻真人客服的工作负担,让企业可以缩减真人客服数量,将成本用在游戏的开发或者买量推广上。

而虽然目前AI绘画还不能完全取代原画师的岗位,但像是游戏技能图标、界面设计等部分UI设计的内容,AI绘画也已经能够陆续接手了,即便无法立刻取代相应职位的人类员工,也能对其进行辅助,提升其工作效率。

当然,作为玩家,最关心的ChatGPT一类的人工智能技术对于游戏体验方面带来的改变。像是《疯狂之源》这样的游戏,其实已经给行业提供了启示:就现阶段的一些2D游戏而言,开发商完全可以在关卡中加入AI实时生成的、带有随机性和风格化的怪物设计来为游戏增添异色。而像是ChatGPT,除了能充当线上跑团游戏的KP(游戏主持人)外,也可以被企业训练后对特定游戏角色进行角色扮演,与玩家进行更加深入的实时互动,以替代传统的触碰语音内容。

试想一下,在“Pay for love”(为爱付费)成为风尚的二次元游戏市场,如果游戏角色能透过一个对话框与玩家亲密互动,那么玩家与这个角色之间的情感联系一定会极大的加强,而其为角色付费的意愿无疑也会跟着水涨船高,这无疑会成为二次元游戏公司能够轻易取得的新的营收增长点。

ChatGPT这样的技术着实让人遐想连篇,然而,热情的人们也需要注意到,ChatGPT现在仍然不够成熟,它会陷入错误,也会因为用户的诱导而发表不当的言论,这对于时刻处在监管之下的服务型游戏而言是一个很大的安全隐患,在ChatGPT的安全性和稳定性得到保障前,服务型游戏的厂商很难真正下定决心将它们接入游戏,直接推到用户面前。

但我们也不需要对此感到泄气。AI的进步是日新月异的,2022年上半年还在画意识流插图的AI绘画,到了下半年就开始向人类画师发起挑战,没过多久,ChatGPT又开始将“魔爪”伸向程序员。相信用不了多久时间,在各大互联网企业的“钞能力”加持下,AI技术又将再次实现飞跃,给我们带来更多惊喜和可能性。

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