在早些年的国内游戏游戏市场,游戏玩家们的正版意识并不强,在随处可见的游戏网站上下载各种经过破解的盗版游戏也已经不是什么司空见惯的事情。尽管玩的是盗版,但并不影响正常的游戏体验,甚至因为打不过而开个修改器作弊之类的也无伤大雅。现如今玩家的正版意识提升,比起盗版游戏,正版游戏可以体验到方便快捷的联机,试试跟进的版本更新,也不用担心安装时会不会有网站的流氓软件全家桶。
然而并不是正版就一定有着惬意的体验,有许多正版玩家会在游戏体验上出现甚至都不如盗版的情况,并且除去游戏中的体验,甚至在游戏之外也会感到来自开发商或者发行商的恶意。那么为什么会出现这种情况,我们一起来了解一下。
正版还不如盗版说起当年正版游戏起来体验最差的佼佼者,非被各路玩家捧上神坛的《刺客信条2》莫属。由于当年笔者对于《刺客信条》系列并不是特别感兴趣,因此没能亲自体验到当时的情况。根据笔者身边有所经历的朋友所描述:在2010年,《刺客信条2》正式发售,那个时候各大游戏厂商中都流行着在游戏中加入全程联网反盗版系统,育碧当然也想尝个新鲜,于是也为《刺客信条2》也加入了全程联网反盗版系统。
需要全程联网的游戏现在已经喜闻乐见
那个时候育碧自家的游戏平台Uplay刚刚建立没有多长时间,技术非常不成熟,“土豆服务器”的说法是大伙都有目共睹的,再加上育碧为《刺客信条2》选用的DRM(数字版权管理技术)系统也不完善,这就导致一个单机游戏在游玩体验时会频繁出现掉线、报错、回档、卡顿等问题。在笔者的朋友实在是忍无可忍之后,选择了到第三方网站下载了破解版的游戏。在启动之后他发现,在正版中出现的种种问题在盗版中统统没有出现不说,甚至盗版玩起来比起正版要更加流畅顺滑。“正版游戏的受害者”这个词也是从这时开始流传开来,这还真是件让人感觉哭笑不得的事情。
好在现在的正版《刺客信条2》已经没有了这些问题
反盗版技术坑了正版游戏玩家也并不止这一次。再举个例子,经常玩单机游戏的朋友应该对“D加密”这个名词不会觉得陌生,Denuvo是一种防篡改的游戏加密技术,旨在为了防止盗版游戏的出现。著名的3A级RPG游戏《最终幻想15》也使用了这种技术,而有不少玩家纷纷表示自己在游玩正版游戏时总是会出现卡顿或是帧数波动大的问题,更有甚者斥巨资更换了新的显卡也未能解决问题,而在体验盗版时就没有出现任何问题。
玩家们纷纷将矛头指向了“D加密”,认为是“D加密”占用了游戏的运行性能。有外媒针对这个说法进行了测试,结果表明二者之间的差距微乎其微,结论是目前找不到“D加密”真正占用性能的确凿证据。然而玩家对此并不买账,认为对比所使用的两个版本游戏不合适,与其他人对比时的情况不符等等,总之也是众说纷纭。不管“D加密”究其根本是否真的占用了性能,在笔者看来,玩个游戏还需要这么折腾也真的是蛮辛苦的,当然了,无论如何笔者都是不提倡支持盗版的。
外媒曾经尝试的对比,并没有得出什么结果
你以为是预告片,实际上是“预告骗”每年一度的E3游戏展会可谓是全世界玩家的狂欢嘉年华,E3的举办意味着玩家又可以得知各大厂商的动向已经未来游戏的发布计划。而在这期间,各大厂商对于自家游戏的宣传一定是必不可少的。我们不妨能经常在展会期间欣赏到来自各个游戏的各个宣传片和预告片,这些预告片的也不单单是为了吸引玩家,也代表着可以为作品吸引投资,提升游戏热度等等的作用,因此我们不难发现这些预告片通常都做的十分精良,看得人是热血沸腾。而终于历经千辛万苦终于等到游戏发售,将自己盼望已久的游戏买回家中,在玩过一段时间之后突然有一种好似凉水浇头,怀里抱着冰的感觉。时而会出现这种货不对板的情况出现,这个时候你也终于意识到,自己被骗了。
每年的E3展堪称开发商们的“画饼大会”
2016年,对于笔者来说那是永远难以忘怀的一年,为什么呢?事情要追溯到2013年,由育碧打造的末世题材战争类游戏《全境封锁》第一次在E3展上公布。当时播的那个预告片看得笔者那叫一个热血沸腾。“看这画面!这UI!这地图设计!这题材!”笔者表示这个游戏什么时候出,我什么时候连着主机一起买,不为别的,就为玩这个游戏。在等待这个游戏期间,笔者选择拒接了解和观看有关这个游戏的一切新闻和视频,除了游戏宣布跳票,为的是给自己一个充分的惊喜,苦等一年又一年之后,笔者终于迎来了《全境封锁》的发售,不枉笔者等了这么长时间,《全境封锁》真的给了笔者一个天大的“惊喜”。
看到这种等级的制作,笔者感觉真是嗨到不行了
后面的故事,相信大家都知道了。《全境封锁》的首发版本又被戏称“全境缩水”,画面缩水,内容缩水,总之能缩水的都缩了。抛开网络问题不谈的话,游戏的整体体验还算尚可,谁让笔者对这个IP爱得深沉,也权当是引以为戒,不再意气用事。
这个差距真的可以称之为肉眼可见
可万万没想到,同样的事情竟然会连续在笔者身上发生两次。笔者算是半个科幻迷,一直都希望市面上能出现一款能做到真正意义上的随意探索宇宙的游戏。说到这里,相信有许多玩家都已经猜到了,没错,笔者也购买了《无人深空》。不单单是笔者,从《无人深空》在E3展上宣布自己的存在之后,有无数玩家都被其深深吸引。游戏号称有着数亿亿个星球,实际上都是随机生成;每个星球上都有着独特的生物和生态环境,结果也都是随机生成,游戏的实际内容与预告片中完全不符,此后《无人深空》又被戏称“无人深坑”。
预告片中的这个画面一直都未能有机会见到
如果是盗版玩家,在下载下来以后发现游戏做的不好,大不了删了不玩也就罢了。而所有掏了钱的玩家能怎么办,只能选择退款。最惨的是笔者买的光盘并不能退货,又能找谁说理?再一再二不再三,笔者只能安慰自己是花钱买教训。不过好在不管是《全境封锁》还是《无人深空》,在后续都通过更新将自己完善起来,以弥补自己犯下的过错。尤其是《无人深空》,时至今日仍然在进行更新,在经历了这么多之后,他们选择痛定思痛,一点一点打成自己当年吹下的牛皮,实在是乃业界楷模。
现在的《无人深空》不知比起初强了多少倍
结语像《无人深空》这样知错就改的厂商着实并不多见,但像他们曾经那样给玩家“画饼”的厂商时至今日还有很多。玩家和游戏厂商,应该是互惠互助的关系。玩家为游戏掏了钱,表示是对于游戏的肯定。有了收入,厂商才能做出更多更好的游戏,相互之间才能形成一个良性循环。玩家们也都不是傻子,中国玩家的正版意识如今也在渐渐加强,这无疑是非常好的一个现象。既然玩家们对于正版也有了充足的重视,也希望厂商们也能够在正版游戏中多下一点心思,提升正版的体验,不要让玩家们失望!
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