大型开放世界在如今的游戏圈已经不再稀罕,但是能让我真正沉浸其中并为之着迷的依然屈指可数。这样的游戏往往需要丰富而逼真的细节,层出不穷且精彩纷呈的可探索元素,惊心动魄的故事——以及最重要的,脱离公式化框架的有趣玩法。《荒野大镖客2》给我带来的无与伦比的沉浸感,可能已经达到了大型开放世界游戏在本世代主机上所能做到的极致。漫游其中的数十个小时,让我仿佛在狂野的美国西部经历了另一重人生。
西部世界的另一种人生
这趟旅程给我留下了许多印象深刻的片段,其中不仅仅有惊心动魄的冒险,更多的其实是再稀松平常不过的琐事。比如沐浴在月光下策马狂奔,马蹄踏在不同材质路面上发出不同的声音,时而清脆,时而沉闷。比如完成狩猎后麻利地剥取猎物毛皮,工整地撕扯开脂肪层,露出粉嫩嫩的肌肉。比如在酒馆前和醉鬼斗殴,拳头打在对方脸上那一刹那,血浆混着泥土和汗水飞溅而出,手柄则不失时宜地进行猛烈扎实的震动。这些细节是如此地丰富生动,以至于现在回想起来,都宛如自己真的亲身经历过一样。
“你推我干啥?”“我就推你怎么了?有种来决斗呀!”“决斗就决斗,谁怕谁!”“老兄,我错了……”
《大镖客2》带来的这种无与伦比的沉浸感一方面归功于图像技术的进步以及对本世代主机性能的极限利用;另一方面则在于R星对细节吹毛求疵般的打磨。画面、声音、交互、手柄震动——R星运用了一切可能的手段,在最大程度上让你能够切身体验到这个西部世界的律动。这些细腻的点点滴滴,既是“欺骗”你感观和情感的利器,也是构造其无与伦比沉浸感的基石。
这也是非常有沉浸感的一幕
《荒野大镖客2》的开放世界不但庞大,而且地貌景观也比前作更加丰富。你可以看到白雪皑皑的雪山,郁郁葱葱的密林,一望无际的草原,碧蓝闪耀的湖泊——当然,还有荒凉的原野和热闹的城镇。这里的动物和植物都有数百种之多,不但构成了完善的生态系统,也给你的狩猎、采集提供了绝佳舞台。人类的聚居地热闹非凡,不同规模和文化背景的城镇之间,往往也存在截然不同的民俗、信仰、功能性设施、以及整体城镇风貌。
这是一家华人开的武器店,附近很多NPC都在说粤语。
这个世界可以做的事情非常丰富。你可以化身为猎人通过打猎养家糊口,可以戴上蒙面巾抢劫路人、商店、火车、银行,可以终日泡在酒吧的赌桌上打牌消遣,可以去警局帮助警官追捕恶名昭彰的逃犯,可以尽享都市生活的便利,逛街、购物、美容、看戏……我在游玩过程中从来不会感觉找不到事情做。漫游其中遭遇的偶然事件也总是能给我带来新鲜感。有时候,好心帮助的陌生人可能是骗你走进埋伏圈的强盗同伙;有时候,不慎闯入的酒馆房间可能正在上演一场处心积虑的密室谋*……
商品都会陈列在商店货架上,你可以像真的逛商店一样看见什么就拿什么。当然,如果想要方便,也可以直接找老板要购物手册,里面一应俱全。
你甚至可以在《大镖客2》里挤牛奶
这款游戏有着扎实而稳定的成长体系,但是成长和变强的过程是“润物细无声”的。驱动我去探索这个世界,去完成各种各样支线任务的原动力并不是“升级”“装备”“成就”,而是纯粹的好奇心和探索欲。在《荒野大镖客2》中,几乎每一个任务都有着独特的节奏设计和关卡考量,这对于一款大型开放世界游戏来说是难能可贵的——当然,也是非常奢侈的。
↑我养了四匹马:彩虹小马、彩虹大马、彩虹巨马、彩虹巨大马。其中彩虹小马在撞火车的时候命丧黄泉,彩虹巨大马因为跑得太快刹不住车,坠下悬崖尸骨无存。我想念它们。
游戏的战斗系统则一方面延续了《GTA5》中掩体射击的手感精髓,另一方面又恰如其分地加入了初代《荒野大镖客》标志性的“死亡之眼”系统。游戏中精彩的击*瞬间,还会给出慢动作特写镜头。在这个过程中,你既能享受流畅且快节奏的战斗,又绝不会错过最精彩、最热血的瞬间。近身搏斗系统则出现了一定程度的进化,招式变得动作更加丰富,进攻和防守节奏也变得更有深度。毫无疑问,《荒野大镖客2》的战斗系统是R星游戏迄今为止的集大成者。
玩戳手指的小游戏
帮派的营地则相当于你在《荒野大镖客2》中活动的大本营,它会随着游戏主线进度的推进而不断迁徙。你可以自由利用这里的设施理发、睡觉、更衣、烹饪,也可以定时免费地领取食物、子弹、药品等补给。在获得这些便利的同时,你也需要尽己所能地为帮派大家庭做贡献,比如上缴更多的财物,建设升级营地的基础设施,更有效率地运营周转帮派资金。虽然总是在不断漂泊迁徙,但是每次回到营地都会给我一种安定踏实的感觉,这里就像是一个温暖的家。
随着主线流程的推进,营地总是在不断迁徙中
你可以用狩猎得到的动物毛皮在营地制作功能更强大的背包,从而携带更多的弹药、素材、补给品。
更上一层楼的互动体验
不论是规模体量的进一步扩充,还是对细节吹毛求疵的打磨,《荒野大镖客2》都达到了大开放世界游戏的巅峰。不过如果要论对游玩体验提升最明显、直观的地方,我认为更多地在于交互方面。
在《荒野大镖客2》中,几乎每一个角色都能够跟你进行多层次的互动。你可以主动跟每一个路人寒暄打招呼,可以拦下路过的马车请求搭顺风车,可以试图激怒一个看不惯的家伙引发斗殴,可以威胁所有人并试图收取保护费。不同的人物也往往有着不同的性格,他们也会根据你的行为进行针对性回应。比如同样是不小心将一个路人撞倒在地,有的会低声抱怨,有的会跟你大打出手,有的人会跑去报警告状,还有的会二话不说直接掏出手枪射你一脸……
在西部世界,有人辱骂你的时候,你觉得应该怎么回应呢?
交互逻辑也变得更加真实细腻。比如在遭到警察追捕时,逃亡与反抗不再是唯一的选择。在事态没有发展到无法挽回的局面之前,你可以主动投降,老老实实坐牢;也可以跟警官打嘴炮交涉谈条件。在犯下罪行,但还尚未惊动警方的时候,你还可以通过威胁目击证人,或*人灭口的方式逍遥法外。在公开从事非法活动的时候,戴上蒙面巾,则能够有效隐瞒身份,事后由此带来的压力与后果也不会具体追究到自己身上。
牢底坐穿
对于你在游戏中主动做出的行为,《荒野大镖客2》引入了一套荣誉值系统进行衡量。按照游戏中的逻辑,你的行为将以一种“口口相传”的方式传遍整个世界,从而让大多数人都对你的道德品质有一个最基本的看法立场。如果你在游戏中遵纪守法、乐于助人,那么较高的荣誉值将让大多数人对你心怀敬意,并且能在购物的过程中享受额外折扣。如果你是个十恶不赦的坏人,那么大众对你的态度则往往充满敌意,不过你的恶名也会让你的抢劫对象变得更容易服软……
屏幕正下方的就是表示荣誉值的计量条
当然,这些交互细节远远达不到完美无缺的地步。但是《荒野大镖客2》的世界已经尽最大努力还原了一套能够勉强自洽的社会运行逻辑,在营造出更加逼真、更加令人信服的沉浸感之余,也在潜移默化中引导我去思考自身行为的潜在后果,并权衡利弊。在追求沉浸感和代入感的大型开放世界游戏当中,这不但具有里程碑式的意义,而且多半会对之后几年同类型游戏的发展方向有着启发。
夕阳无限好,只是近黄昏
虽然这部作品挂上了2的序号,但从故事时间轴来说,它其实是初代《荒野大镖客》的前传。此时臭名昭彰的范德林德帮仍然处于全胜时期,初代主角约翰•马斯顿依然是帮派的中坚力量——只不过这一段故事主要是以马斯顿在帮派中的好朋友亚瑟•摩根的视角展开的。初代作品中许多重要人物的起源故事,在本作中得到了更加详尽正面的展示;与此同时对尚未玩过前作的新玩家而言,前传故事的属性也不会带来任何情节理解方面的负担。
故事背景设定在19世纪末,此时的美国西部已经基本上开化完毕,传统但蛮荒的西部文化日薄西山。劫富济贫、敢作敢当、快意恩仇的生活方式,在越来越强大的国家机器和商业资本面前无以为继。然而金盆洗手的过程充满艰辛,哪怕是最令人闻风丧胆的范德林德帮,为了谋求出路也只有不择手段,甚至慢慢背弃所有自己原本引以为傲的信条,许多帮派成员渐渐成为了自己曾经最鄙视的人。在这群人当中,没有谁是绝对的好人,也没有谁是十恶不赦的坏蛋。每一个人都置身在一个具体而现实的处境当中,在他们的选择和为人背后,更多的是情不得已。在这种情况下,你会觉得任何单纯的道德评判都会显得苍白无力,你会对他们每一个人的抉择和立场都感到纠结和理解,觉得每一个人都有血有肉。
在历史潮流面前,向来都是顺之者昌,逆之者亡。怀揣着老西部精神的范德林德帮作为时代的弃子,从一开始就注定不可能有着光明的未来——但是帮派中每一个具体的人,能否在这趟旅途中克服不利的环境,找到命运的出口和内心的平静,奋勇直前,无问西东,则是《荒野大镖客2》故事中最精彩、也最能引起我们这个时代的人共鸣的部分。
总评
《荒野大镖客2》是迄今为止最高水准的大型开放世界游戏。它对细节的打磨吹毛求疵,对内容的填充扎实稳重,故事的讲述娓娓动人。和前作以及《GTA5》相比,这部作品不但取得了全方位提升,更重要的是在互动体验的打磨上更上一层楼,创造出了一个内在运行逻辑能够自洽的虚拟社会,而这足以让人沉浸数周、数月、甚至数年。《荒野大镖客2》绝对有资格进入游戏史上最伟大的作品行列。
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