ChinaJoy作为游戏人与游戏玩家一年一度的交流盛会,各游戏厂商都拿出自己的看家之作亮相会场,其中《香肠派对》最为特殊,他们将总决赛的舞台搬到了现场,对于这次CJ的重视程度可见一斑。可能还有不少人对于《香肠派对》还比较陌生,《香肠派对》作为当下最为流行吃鸡游戏之一,拥有着同类吃鸡游戏机制的同时,也有着其特殊的地方,比如激萌可爱的画风、别具一格的载具,甚至空投中的物资都别具一格。本次我们有幸在CJ的现场采访到了《香肠派对》游戏制作人达达,为我们揭示了游戏的玩法以及未来的发展方向
1、吃鸡游戏在玩家心中都是比较酷的感觉,最初是怎么决定做一版很萌的吃鸡游戏?有没有担心过玩家接受度的问题?
A:一测开始我们做了盒子人版本的DEMO,整体是Q版卡通风格,玩家接受度蛮高的,所以后续在做二测版本的时候就主要沿着卡通风格走,中间也曾经纠结要不要做酷一些,是不是要用真人比例,现在论坛上还能看到当时的草图,但是尝试后觉得特色不够,角色形象比较难被人记住,另外我们也想降低暴力感,更强调互怼的乐趣。后来从搪胶玩具获得灵感,做了一个比较容易被记忆的角色轮廓,并且尽量降低暴力感。整个研发团队也都比较搞怪和少女心,随着彩虹马、爱心烟雾弹、二段跳等一些内容加入游戏,整个游戏就成了这个调性。
2、面对手游市场已经存在的吃鸡游戏,《香肠派对》有哪些独到的优势?
A:优势应该说不上,区别是有一些的,感觉女生比较容易接受这个游戏,家长也比较放心让小孩玩这个游戏,弱暴力感,强调人和人的互动,游戏内尽量在提供玩家各种惊喜感,这几个方面决定了《香肠派对》跟其他游戏会有一些定位上的区别。
3、《香肠派对》除了吃鸡游戏基础的玩法,还有哪些特色内容?
A:香肠有二段跳、飞高高、游泳圈、传送胶囊、皮皮球、加特林、RPG、战术掩体、钩索等一些特色内容,最近还加了8v8的特殊玩法。
4、在预选赛中我们看到选手会使用战术掩体、皮皮球、RPG等,为比赛带来更多战术选择。在设计游戏的过程中,《香肠派对》是如何平衡竞技性与娱乐性的呢?
A:我们其实会先从娱乐性出发,结合玩家的需要,想办法以相对合理的角度把玩家想要的内容加入游戏,并尽量能超出玩家预期给玩家惊喜,RPG和加特林刚上的时候我们还是蛮担心平衡性的,我们在先行服上对加特林和RPG调试了一段时间,最后再投放到正式服,目前来看效果还可以。
5、很多明星玩家参加了本届电竞邀请赛,并在赛场展现了精彩的操作,请问那些同样热爱游戏的普通玩家能否在未来也参与其中?
A:会的,这方面会逐步地尝试让更多想参与的玩家可以有机会参与到。
6、目前有举办面向所有玩家群体的赛事计划吗?另外想请您分享一下香肠派对未来的电竞赛事规划?
A:面向全体玩家的赛事在规划中,未来一定是会做的。此次邀请赛是一次试水,从反馈来看,大家对参赛和观赛的热情都非常高。随着游戏版本日趋成熟,除了纯粹的游戏乐趣外,玩家对专业竞技的渴求也会越来越强,因此无论是面向全体玩家的大型赛事,还是玩家、主播、甚至第三方想要承办《香肠派对》比赛,我们都非常欢迎。
7、是否已经有职业战队选手?
A:这次邀请赛里Weibo、TSG、"麻辣香肠队"等队伍中都有职业选手。我们也期待有越来越多的职业选手会喜欢我们的游戏。
8、据了解《香肠派对》的同名动画在各平台播放量以及评价都比较高,是否会因为动画太火而苦恼,比如说会有人知道动画,却是不知道这款游戏?
A:不论是玩家还是观众,都是我们要服务到的人群,香肠派对是以一个完整的IP在经营,动画和游戏只要能提供大家需要的内容,我们就很开心。
9、我其实也是《香肠派对》动画的粉丝,动画中的梗很有趣,但是存在一个疑问,作为游戏的同名动画,动画中的内容可以在《香肠派对》游戏中体验到吗,它是否只是一个蹭绝地求生热度的动画?
A:香肠派对的泡面番其实跟绝对求生关系不大,故事主线其实是几个好友在网络游戏中遇到的各种事,这些情景可能出现在各种组队游戏或者竞技游戏中。
10、《香肠派对》成功的影游宣传模式在未来是否还会移植到其他游戏作品上,这种宣传方式有哪些需要注意的地方?
A:如果有机会应该还会继续尝试,当时影游联动并不是单纯为了宣传游戏,动画片本身也是一个产品,是互相成就的关系,不是附属关系。
11、是否有手办之类的衍生品发布?
A:《香肠派对》目前已经有很多款广受欢迎的周边,像我们的香肠抱枕、香肠棒球帽、空投巴士笔袋等,在玩家中的反响都很不错,家长也会买这些周边作为给孩子的奖励。
很高兴您能接受我们的采访,祝《香肠派对》能够越来越好,同时也希望您能制作更多脑洞大开好玩的游戏,给不同口味的玩家带来欢乐。
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